《重生2002:我要振兴国产游戏》 第1章 先定个小目標,让国单改变世界 “陆哥,对不起哈。” 京海,2002年。 简阳区某栋民房的负一楼。 提交完离职报告的程式设计师对著坐在电脑后面的陆恆微微欠身。 见对方神色错愕的沉默不语,他也没有解释太多,一言不发的转身离开。 平日里白色明基52m敲得劈啪作响的屋子,现在却安静得落针可闻。 只能听见柜子上,满是杂波的报导: “为打击电子海洛因,6月27日,春城信息產业办、文化稽查大队50余名执法人员联合行动,突击清查了多家网吧,行动中......” 陆恆愣愣地盯著眼前闪烁的长虹电视,表情十分精彩。 上一秒他还在家里玩著刚刚发售的《生化危机9》,只是趴在桌子上小眯了一会,怎么一下子就到了这种地方。 眼前17英寸的crt纯平显示器、奔腾3主机,还有墙上充满年代感的《傲世三国》《金庸群侠传》海报。 似曾相识的场景,让陆恆好久之前早已忘却的回忆,现在如潮水般不断涌来。 他无意间瞥到电脑右下角的日期。 2002年7月11日。 二十三年前..... 乖乖,他不会是重生了吧?! 咔滋! 显像管电视被强制关掉,发出电流猛然被切断的声音。 原本围绕在耳边的报导彻底消失,此时昏暗的屋子里,只有浓厚的二手菸在悄无声息地飘荡。 “程驍这件事我没给你说,他私下找过我,估计是知道你的脾气。” 陆恆木訥地看向坐在对面,眉头紧锁的年轻小伙,出神了许久。 对方身穿一件发黄的白色背心,带著黑框眼镜。 眼袋占据了整张脸中间三分之一的位置,头髮油光鋥亮能炒两盘菜,整个人看起来很是憔悴。 脑海中杂乱的记忆太多,陆恆沉默了有一会,才点点头声音乾涩道:“没事,我能理解。” 如果说一开始他还不敢確定,自己到底是重生还是在做梦。 那现在这张清晰的人脸出来以后,陆恆就敢百分百保证,自己確实是重生了。 因为现实里,这位远没有现在这么年轻。 他也完全忘了对方二十多年前,应该是什么样子。 郭闻舟。 陆恆兄弟兼大学舍友,毕业后跟他一起组建了风行者工作室。 这一年目標软体的《秦殤》成为唯一参与e3展的国產单机。 这一年他们殫精竭虑,耗费一年时间打造出来的《归途江湖》,最终销量却只有堪堪不到二百。 盗版横行、社会舆论压力、还有热门网游的强势崛起,实际上导致他们破產解散的原因只有四个字: 生不逢时。 华国单机游戏市场不断萎靡是这个年代,所有游戏製作者都能预料到的市场大趋势。 作为理想主义的大学生,一开始眾人也没想著赚大钱,纯粹是为了在追求梦想的道路上混口饭吃。 可没想到,现实情况比他们想的还要残酷。 因为isbn和审查批文的限制,小工作室没有资质在国內发行游戏,必须选择发行商代理发行。 可跟发行商合作就代表著,工作室需要先让出百分之九十的销售额,前期再自行垫资做宣传,拿渠道,刻光碟,等封面,转物流。 这一套流程下来,里里外外耗费了十几万。 可最终游戏收益却是惨不忍睹。 网游横行的国內市场,愿意花钱支持正版的玩家寥寥无几。 在如此市场环境下,別说他们这几个大学生组成的草台班子了。 连河洛、软星、奥美这些曾经鼎鼎有名的单机游戏公司,后来都相继解散倒闭。 跟其他小工作室比起来,风行者还能撑到游戏发售的时候,已经算是很了不起了。 按照前世轨跡,在《归途江湖》惨败后的第二天,郭闻舟就离开京海,重新入职了一家网际网路公司。 很聪明的选择,因为对於现在的华国来说,目前就是单机已死,网游当立的至暗元年。 “陆哥,要不再花钱找几个翻译,看有没有办法在国外卖出去?”旁边另一位五大三粗的汉子开口。 他急得抓耳挠腮,非常可乐一口接著一口地朝嘴里灌 陆恆捡起地上没抽完的烟屁股,借著郭闻舟的火点燃,暂时没有说话。 工作室的另一位也是最后一位成员,柯岩。 跟他的关係和郭闻舟一样,只是在游戏製作上郭闻舟是主程,柯岩担任的是主美。 后来柯岩也跟郭闻舟一样,去了另外一家网际网路公司。 三年以后,两人都算是事业有成的成功人士,只有他还在握手楼里的出租屋死磕。 陆恆一边整理记忆,一边摇摇头: “海外发行需要先註册公司,最低入帐资本十万,况且我们做的是武侠游戏,有文化壁垒也难以发行出去。” 他这话刚说完,面前兀地展开一道透明光幕。 【叮!】 【触发关键词,游戏教父系统正式激活】 【即日起,当宿主所製作的游戏成功输出国產文化后,系统將按照人气、影响、收益、文化输出力度等综合考量发放积分。】 【积分可用於兑换游戏製作及其相关技能。】 【当前新手福利,可任意获取三项技能。】 【是否开启】 “那咱现在怎么办?” 愣愣看著眼前突然窜出来的金手指,直到旁边郭闻舟的话传来,陆恆才如梦初醒地將提示收起。 “重新做一款。” “重新做一款?” 郭闻舟眉头紧锁,旁边的柯岩表情也很是犹豫。 两人皆是沉默不语。 要是换做刚毕业那会,陆恆告诉他们要一起做款游戏,他们肯定马上答应。 因为陆恆在学校里就是风云人物,长得又帅,又有能力。 但换成被现实拷打后的现在...... 沉吟许久,郭闻舟深深吸了口烟: “老陆,要不算了吧,咱们三个帐户加起来凑不出一千块。” “天天吃馒头泡麵把游戏做出来又能怎么样,连找出版商铺货的钱都拿不出来,何况房东那边也.....” “我去想办法。” 打断柯岩的话,陆恆起身斩钉截铁地说: “你们今天好好休息,明天我们再討论新游戏的事。” 捡起地上的外套抖了抖,陆恆不等两人回答,先行离开了地下室。 屋外阳光明媚,空气宜人,没有工作室压抑低沉的氛围。 太阳明晃晃的,却並不炽热。 树叶繁茂的几棵老歪脖子树,横叉竖拐的立在庭院两旁,耳边能零零散散的听到自行车铃声。 朝著房东打了声自討没趣的招呼。 陆恆沿著一人宽的砂石路来到熟悉却又陌生的老街道后,神情不免有些恍惚。 低矮旧楼成排的老式自行车前面,光碟小贩正狗狗祟祟地找人展示著手里的高清碟片。 粉红色髮廊门口的妙龄大姐,扎著丸子头,坐在小扎凳上抽菸,旁边的禿顶老哥骂骂咧咧地从口袋里掏钱。 飞利浦手机店门口,彩虹门下的几个年轻漂亮小姑娘,一边向凑热闹的路人展示最新款的按键手机,一边晃动著她们那引以为傲的大长腿。 眼前的一切都跟老式的怀旧电影片段一样。 完全见不到二十年后一线城市的发达,有的只是扑面而来,带著点不真切感的梦核。 伤春悲秋。 等走得差不多了,陆恆掏出根金丝猴,隨便找了块马路牙子坐下,眉头紧锁地把烟放到嘴边。 上辈子风行者工作室解散以后,成为光杆司令的他,一边跑到大公司干码农,一边又心有不甘地发布了几款平平无奇的游戏。 直到存款全部搭进去,尿尿都开始分叉了,理想心气才被彻底磨平。 他坚持到偏激是他一直坚定的认为,国產游戏是有机会屹立於海外市场的。 如果说重生是为了弥补遗憾,那陆恆的遗憾一直都不是什么爱而不得的白月光,也不是什么没赚到大钱的痛心疾首。 他两世的遗憾一直都是国產单机游戏消失的那十一年。 在那一纸禁令之后,被盗版、网游联合挤压生存空间的国產单机,彻底被宣判死刑。 之后世界上最好的三国游戏来自霓虹,最好的功夫游戏来自法兰西,最盛大的金戈铁马诞生於土耳,最波澜壮阔的歷史开发於美利坚。 在无数国家用一个又一个充满奇思妙想、技术革新的经典大作震惊全世界时。 国產游戏却开始在资本的介入下,集体朝著高丽网游靠拢。 往后所有的游戏公司都在学习如何更快更高地提高日活和营收。 抄袭、逼氪、换皮、营销套路数不胜数,玩家不再被尊重,成了所有厂商嗷嗷待噶的韭菜。 再没有真正热爱游戏的製作者能坚持下来。 第九艺术的意义在这里彻底覆灭,商业量化成了所有游戏出生时,唯一的评判標准。 往往一款好的游戏,还未经问世就已经胎死腹中。 之后海外经典大作接二连三地涌现,让后来无数逐渐厌烦了网游套路的国內玩家只能对著国外单机游戏的盛世,望洋兴嘆, 回头看看还在手游上扎根的国游厂商,只能说是怒其不爭,哀其不幸。 其实很少有人知道当年的国產单机也曾辉煌过。 《傲世三国》《流星蝴蝶剑》《仙剑奇侠传》《炎龙骑士团》,这些都曾是国產游戏百花齐放的证明。 只是后来,劣幣驱逐良幣。 国產单机没有適合生存的土壤,被资本拋弃之后,便彻底地销声匿跡。 等再出现时,不管是从技术,还是从设计,国单就和世界经典游戏之间,永远隔了一道鸿沟天堑。 其实24年黑猴的成功,背后就是数亿华国人对於自家高质量游戏的认可与期待。 然而在陆恆看来,这份期待还是来的太晚了。 他们本来可以更早的就屹立於世界舞台。 因为他总感觉,按照华国的歷史文化,人文修养,经济盛况,如果做一款大型3a,一定不比海外差。 可以是快意恩仇,金戈铁马的武侠! 可以是踏破虚空,傲游九重的修仙! 可以是宇宙寂灭,量子坍缩的科幻! 可以閒云野鹤,可以危机四伏,可以自得其乐,可以名满天下! 如果说之前这些只是陆恆在望其项背时,庸人自扰的无奈空想。 那么现在既然重生,既然还有金手指,那一切就皆有可能! 自由探索的繁华都市,未必不能是歌舞昇平的长乐未央! 嘆为观止的交界大陆,未必不能是仙侠飘渺的三界四洲! 还有歷史战爭,中式恐怖,模擬经营,即时战略。 陆恆都想在这些游戏类型中,留下中华文化的瑰宝! 或许这条路荆棘丛生,或许这其中的阻碍数不胜数,但—— 雄关漫道真如铁,而今迈步从头越! 最不可能的奇蹟都有人能创造出来,何况他想要只是让国產单机改变世界游戏的格局! “拋弃幻想,准备斗爭!” 时而二世,陆恆眼里再次燃起斗志昂扬的火焰。 他丟掉手里的菸头起身。 新手奖励隨时都可以开启。 反正是任选技能,等他把游戏企划案编写出来,考虑有哪些技术难题亟待解决时,再对症下药比较好。 现在当务之急,还是得先拿到第一桶金,確保他们的小工作室能活下来。 2002年没有steam,epic,xbox等全球数字游戏发行平台,一款游戏发售主要还是靠发行商联繫经销商在各地铺货游戏光碟。 正因如此,这个年代一款国產游戏想要发行到海外简直跟『你去把唐僧师徒除掉』没什么区別。 首先就是海外发行商,如发行过《古墓丽影》的eidos,发行过《四海兄弟》的god,不接受个人合作。 如果他们风行者工作室真打算把游戏卖向海外, 第一步就是需要至少十万元的註册资本,成立一家能签约海外发行合同的正规科技公司。 之后再通过邮件和试玩光碟联繫到海外发行商。 但真正有推广渠道的发行商,每天收到的合作邀约最少都是成百上千份,他们还有自己的主作要推。 为了商业考虑,一家没有名气,没有背景的企业,人家压根看不上。 这种情况下想要將游戏推广到海外,唯一的可能只有参与e3,tgs等展会,凭藉著优秀的质量被发行商看中。 结果自相矛盾的点又来了。 诸如此类的国际大展,实际上的入会门槛要求很高。 普通中小型游戏厂商完全没有参展资格,能参展的游戏公司基本上就代表有一定的名气实力了。 所以在2002年想把国產游戏推广到海外,游戏製作只是最简单的一步。 如何筹备资金、如何与海外发行商签订协议才是重中之重。 因此陆恆的第一桶金得是那种成本不高,快速就能见到足够收益的买卖。 什么域名、股票、外掛这些重生小说里常见的套路,回本太慢,风险太高,他统统不考虑。 以后可以搞,现在还是先暂时搁置。 至於体彩..... 谁家好人能把那玩意记二十几年啊! 陆恆穿越前几个月的比赛结果,他都忘得差不多了。 相比起这些不靠谱的,他在刚刚抽菸时就已经决定好了一个法子。 简单,快捷,高效,还能帮他联繫海外发行商。 就是可能,需要牺牲点色相。 第2章 我们有钱做游戏啦! 打了辆出租,陆恆赶到海电区弘彧大厦。 这里是目標软体的公司总部,也是目前国內唯一一家能与国际市场接轨的游戏公司。 后世很多人可能对这家公司都不太了解,但在千禧年前后目標软体就是国產单机在全球市场仅剩的一抹荣光。 两次代表华国游戏参加e3展,发布的《铁甲风暴》《傲世三国》《秦殤》在海外多个国家获得过广泛好评。 与卡普空、eidos、first等国际知名游戏大厂都有过合作。 只是后来这家公司转型做网游失败,被外国资本介入以后,彻底地淹没在了歷史的长河当中。 作为北航曾经的优秀毕业生, 陆恆在一年前的招聘现场,跟目標软体的一位女高管有过一点交集。 只是当时双方留下的印象,並不是很好。 通过电梯来到七楼,在告知前台自己要找的人以后, 过了一会,一名体態丰腴修长,身材饱满的成熟美妇,迈著一双修长黑丝美腿,出现在陆恆面前。 她脸上画著淡妆,极其傲人的上围,將工作制服撑得鼓鼓囊囊的,即使白衬衫遮挡得密不透风,也丝毫难掩她前凸后翘的妖艷魅態。 一双丹凤狐狸眼,明明只是在笑著打量陆恆,却总有种勾人心魄的诱惑。 美妇上上下下的打量了陆恆好几眼,那抹殷红的嘴唇,才似笑非笑地缓缓开闔: “呦,我当是谁来了,这不是北航的大才子嘛,怎么,这是突然回心转意了?” 阴阳怪气的语气,都不用套黄瓜皮! 这女人是目標软体市场部经理王颖。 一年前陆恆还在上大四的时候,王颖就代表过目標软体对他进行过面试。 面试过程很顺利,当时被誉为北航校草的陆恆当天就接到了王颖发来的入职邀请。 待遇丰厚,月薪一万,五险一金,还有免费的员工宿舍。 要知道这种水平远超当时大学生被聘用后的平均水准。 代价也有,那就是他需要不定时去王颖家里吃点海鲜,补补身体。 可想而知,当时心高气傲的陆恆,哪受得了这个。 不仅义正词严的拒绝,还劝王颖要洁身自好,不要败坏目標软体的名声。 然后毅然决然地放弃打工,跟几个同舍好友,踏上了自我创业的道路。 势必要做出一款属於自己的游戏。 结果没成想,打脸来的如此之快。 暗自嘆了口气,陆恆皮笑肉不笑地耸耸肩。 “我需要你帮忙。” 王颖脸上的笑容终於明显,她舔了舔嘴角,带著胜利者的微笑,摇晃著丰臀,朝办公室走去。 “嗯哼,我想也是,进来聊吧。” 嘆了口气,陆恆摸了摸腰子,跟在她身后。 今天恐怕有场硬仗要打了。 ...... 次日,风行者工作室。 柯岩坐在架子床旁边,满脸忧愁地看著打包好行李的郭闻舟,声音沮丧: “郭子,你真要走啊,昨天陆哥不是说他去想办法了吗?” 郭闻舟收拾行李的动作停了一下,然后又接著忙活起来。 “算了吧,別去折磨老陆了,我算是看明白,妈的在华国做单机就是死路一条。” 说到这儿,他又把行李箱合上,颓废地坐在上面: “我劝你差不多也该考虑以后的出路了,连汉唐国际这样的国產大厂今年都倒闭解散了,你真以为我们这三个人的小工作室能撑下去?” 柯岩没有回答,眉头紧锁。 汉唐国际也是他们三个人大学时期特別崇拜羡慕的偶像公司。 出品的《炎龙骑士团》《天地劫》系列,到现在都还在他的电脑上放著。 结果从这次《大眾软体》的报导来看,这家国內知名游戏大厂,现在也因为盗版泛滥和资金炼断裂的原因,停止了所有游戏的开发,破產解散是迟早的事。 谁都能看出来华国单机游戏已经不行了,至於网游..... 算了吧,他们三个人砸锅卖铁都不一定能做出来。 这次柯岩没有理由再劝他,只是声音颓废地问:“那你想好辞职后去哪了吗?” 郭闻舟深深吸了口烟,缓缓吐出道: “3721吧,听说他们在招收软体工程师,一个月工资二千五,后面要是干得久了,一年差不多能有两三万。” 说到这儿,他顿了顿,声音里也满是低落: “等老陆回来我就给他说清楚,到时候我走了,是去是留你自己决定吧。” “你要是愿意,到时候咱俩能一起去面试。” 郭闻舟说完,屋子里只有厚重的二手菸飘荡,一时之间气氛格外死寂。 直到过了一会,房门突然被打开。 换了身著装,面色有些虚白的陆恆,提著三份早餐走了进来。 “呦,起得挺早,昨晚没通宵打游戏?” 將手里的包子和豆浆分给两人,一人一份。 陆恆这边话才说完,郭闻舟就把手里的烟掐灭,在柯岩低头不语的神情中,决绝地开口: “老陆,我有件事跟你说。” 扫了一眼郭闻舟打包好的行李,陆恆笑道:“正好,我也有一件好消息告诉你们,要不先听听我的?” 郭闻舟皱了皱眉头,没有说话。 他大概猜出来,陆恆要带来的好消息是什么。 不过在他看来,结果怎么都不会改变。 陆恆可能是用什么方法筹到钱了,但以他们现在的情况,几千几万块意义不大。 游戏卖不出去,最后挣扎一段时间,还是得解散。 早日认清现实,对他们三个都好。 “今天我拉到了二十万的投资,用於公司註册和下一款游戏的开发,还托人帮忙联繫到了海外发行商。” “这二十万的启动资金,我决定给你们两人一人一万,当做前几个月的工资,后续每人每个月工资3000,不算游戏发售后的分成,怎么样?” 陆恆这番话说完,现场鸦雀无声。 柯岩呆若木鸡,郭闻舟手里没抽完的烟,直接掉到地上,砸出点点火星。 “多,多少,二十万!?”过了好一阵子,柯岩声音才发抖得反覆问了一句。 “对。”陆恆点点头,转而好奇地看向郭闻舟问道:“郭子,你刚刚打算说什么来著?” 脸上表情一僵,郭闻舟错愕片刻后,顿时满脸笑意: “没事没事,我就提醒你別太累了,游戏上面要是有什么问题,一定要给我们说哈,我们一起帮你解决。” 相比起尷尬无措的郭闻舟,柯岩的情况反而好了许多。 除了一开始的震惊以外,他回过神以后看著陆恆虚弱的脸色,心里猛然涌现出一个不好的想法。 “陆哥,你哪来这么多钱啊,不会是去医院把腰子卖了吧?” 他可是知道现在有好多大医院都会收腰子的。 一个好腰子,差不多能有十万到十五万,考虑到陆哥大学生的身份,搞不好他腰子真能卖到二十万! 翻了个白眼,陆恆刚想说什么,却忍不住疲惫地打了个哈欠: “我要是真卖肾能这么快回来嘛,都说了是投资,游戏赚到钱还是要跟人家分成的。” “反正你们別管我是用了什么方法,总之咱现在是有钱做游戏了,等我睡醒后再跟你们聊聊下款游戏的设计。” 打著哈欠,陆恆钻回自己的房间倒头就睡。 他知道郭闻舟一开始是打算走的,毕竟前世对方也差不多是这个时候离开。 但和当时勃然大怒不一样,重活一世以后他其实很能理解郭闻舟的难处。 跟一句歌词一样,理想的巨人往往打不过脚踩钱的侏儒。 没钱填饱肚子,大家再怎么有理想有追求也只是空谈。 所以这也是为什么,他非得著急忙慌地筹到第一笔启动资金,为此不惜忙活了一晚上。 重活一世,他可不想再当光杆司令。 眼看著陆恆走进房间,其他两人面面相覷。 半晌过后,柯岩才訕訕开口:“郭子,你还走吗?” “我突然觉得老陆也挺可怜,我再留下来帮帮他吧。” “嗯,我也这么觉得。” 第3章 国產肉鸽——暖雪 当天晚上,王林烧烤摊。 风行者工作室时隔一年零两个月,久违的开始了第二款游戏的立项。 郭闻舟一手拿串,表情困惑,“一周就要做出款试玩demo,那这游戏得多烂啊?” 刚刚陆恆告诉他俩,新游戏需要一周时间做出一款试玩版,提交海外发行商,才有可能获得出版发行的资格。 如果错过这个机会,他们的游戏又只能在盗版泛滥的国內发行。 所以这一个周时间就决定了他们工作室的生死! “游戏烂不烂跟开发时间没关係,有的游戏做了好几年端出来也是一坨,有的一个月也能诞生出一款精品游戏。” “何况我们只是一周时间做试玩版,又不是一周搓出正式版,熬一熬没什么问题滴。” 身为老司机的陆恆,云淡风轻地给出真理。 上辈子做过的游戏海了去了,什么样的游戏要用多长时间,他大概都能推测得八九不离十。 何况现在还有未开封的金手指呢。 速度只会快,不会慢。 咬著鸡翅的柯岩,这个时候反差感极大的文静抬手: “那陆哥,新游戏你是已经有想法了吗?” “对,玩法设计差不多是定下来了,目前主要还是要花时间考虑其中的数值搭配。” 陆恆说完,跑去找饭店老板借了张纸和笔。 然后挤到郭闻舟和柯岩的中间,开始滔滔不绝地笔走龙蛇。 “首先考虑到技术和工程限制,新游戏的设计不会太复杂,毕竟我们只有三个人,美术画面註定只能选择平面像素,而玩法上简单用两个词概括就是肉鸽和割草。” 旁边的郭闻舟听得连连点头,临了突然冒出一句。 “老板,我想问问肉鸽和割草是什么东东?” 激情被打断,就像关键时刻突然跳出新娱乐城的gg,然后千军万马难以控制的冲了出来。 陆恆大梦初醒地困惑抬头,另一边迎接他的也是柯岩无辜的双眼。 差点忘了,肉鸽和割草这两个在前世普遍的游戏类型称呼。 放在2002年的时候,还没出现过。 怪不得两人听不懂。 心不慌手不抖,陆恆的表情稳如老狗! “这是我个人为了方便取的两个名字。” “《真三国无双》你们大概都知道吧,简单来说割草就是跟真三国无双里的玩法设计一样。” “主角一骑当千,每出一招都能像割草一样,將周围无数小怪杂兵一大片一大片地处理掉。” “噢。” 两人发出恍然大悟的声音。 不得不说,这个词很是形象具体。 不过很快,柯岩的新问题又涌现出来: “可割草游戏工程量应该很大吧,我们三个人真能搞定?” 为了方便交流,他也开始以割草作为这类玩法的代称。 “传统的无双割草確实如此,所以我们不做3d,只做像素风格的2d俯视角。” 害怕两人不明白,陆恆又把纸反过来,用中华牌铅笔在背面画出一幅草图。 草图的灵感,来源於上一世他接触过的诸多肉鸽游戏。 《土豆兄弟》《以撒的结合》《吸血鬼倖存者》。 “具体玩法就是玩家在中间操控一个像素小人,然后周围源源不断的出现新的怪物,玩家要一边控制小人反击,一边在这些怪物的攻击中,倖存下来。” 听到这儿,郭闻舟马上给出相应的解释:“弹幕射击?” “对。”陆恆马上欣慰点头:“但跟传统的弹幕射击不一样的是,我们这款游戏的攻击方向需要手动调整,不再固定在一个位置。” “除此之外,还有局內力量成长,玩家可以凭藉升级装备,来弥补技术上的差距。” 陆恆將自己画完的草图展示给两人看。 十分简陋的连环画,第一张图是一堆黑点包围著一个火柴人,第二张图就是火柴人换上了一把四十米长的大刀,周围的黑点全变成了代表死亡的小叉叉。 两张图中间写了一个升级。 虽然有点抽象,但確实能让人很快就理解其中的玩法设计。 “大概明白了,那肉鸽又代表了什么呢?”柯岩看了好久之后,马上想到第二个关键问题。 “这个,你等等,我想想该怎么解释哈。” 陆恆犯难地摸索著下巴。 他眼神到处张望,没一会儿忽然停留在正在后面顛锅的厨师身上。 “誒,有了!” 他马上起身,过了几分钟,拿著一堆五花八门的调料跑了过来。 看著陆恆的无厘头动作,郭闻舟忍不住惊呼:“臥槽,老陆你把厨房给打劫啦?” “狗咬吕洞宾,我这不是为了让你们更快理解肉鸽游戏的含义嘛。” 陆恆翻了个白眼,为了避免老板找他麻烦,赶忙拉回正题。 “刚刚我们不是说了跟传统的弹幕射击相比,我们这次游戏的不同是玩家可以在游戏內升级技能跟武器嘛,那这个肉鸽玩法的一大亮点就在这升级的过程中。” “比如现在,老柯就是我的敌人,我的武器就是这串鸡翅,我想让老柯吃吐,那我的办法是什么?” 郭闻舟:“扣点鼻屎敷上面?” 陆恆:“那他会吃的更香。” 吃著鸡翅的柯岩,忽然没了胃口,满脸无语:“不是,说著说著,怎么还牵扯到人身攻击了。” 陆恆嘿嘿一笑,转而说回正事: “其实就是在上面多撒点盐,让老柯咸得吃不下去,可人是会適应的,游戏里面的怪物也会不断变强,所以到后面单一的盐已经不够使了,我们还得弄点糖撒上去。” “臥槽!你是人啊!”旁边的郭闻舟闻言立马跳脚:“鸡翅放糖你这不是暴殄天物吗?” 陆恆打了个响指,立马回应道:“没错,肉鸽游戏的一大特点就是这样,通过不同道具武器法宝间的组合搭配,呈现出不同的攻击效果。” “如果是单一的糖,单一的番茄酱,效果肯定不大,可要是我说我把糖和番茄酱,一起撒到了臭豆腐上呢?” 两人对视一眼,异口同声:“那你去吃大份吧。” “道具武器组合,差不多就是这个意思。” 看到老板过来了,陆恆急忙终止讲解,感谢著將刚刚借来的调味料全部还了回去。 然后重新坐下。 “我们要做的就是设计十几种,甚至几十种不同的调味料,然后把它们放在游戏当中,让玩家通过一些方式,自己获取,自己搭配,从而產生成百上千的不同流派。” “这些流派可能很强,也可能很弱,但总之都是玩家一手构建形成的。” “这样玩家有充足的代入感,可玩性也会极强。” 郭闻舟闻言,顾虑道:“想法是还不错,但这样的话,计算工程量得大到嚇人吧。” “可以做一个效果系统和標籤系统。” 上一世游戏製作经验丰富的陆恆,马上解答: “前者可以让系统自动计算武器道具间的搭配效果,后者可以用来做游戏当中的联动判断,优化问题到时候我来解决。” 说完以后,他看著两人。 “你们还有其他方面的顾虑吗?” 咽了口唾沫,看著胸有成竹的陆恆,郭闻舟瘪了瘪嘴角: “问题很多好吧,你这游戏市面上估计都找不出一款同类,我们一点都不了解,但看你信誓旦旦的样子,好像都有办法解决了。” 陆恆耸耸肩,不置可否。 好歹前世在游戏圈混了十几年,一款肉鸽小游戏,他確实有手到擒来的信心。 至於为什么工作室第二款游戏要选择这个品类,除了一部分是考虑时间以外。 很大程度上也是因为目前市场上,肉鸽游戏领域是空白的。 並不是肉鸽这个概念没出现,而是说这类型的游戏,完全不火。 属於是放在国外极客圈里都是一种很小眾的存在。 正统的肉鸽游戏诞生於1980年,但真正流行起来的时间,要一直等到2011年,《以撒的结合》问世。 在此之前,所有肉鸽游戏冷门的原因,全是因为都在遵守几个开创者后来提出的“柏林詮释”。 也就是死亡后零成长和策略回合制的硬性要求。 这两种玩法结合到一起就註定代表了之前所有肉鸽游戏,在电子游戏圈里只能是硬核且小眾的。 辛辛苦苦打了一堆装备,结果死了就全没了,要重新开始忍受回合制的漫长等待。 谁有事没事会找虐呢。 后面肉鸽游戏、特別是以《以撒的结合》为代表的肉鸽突然火遍全网,根本原因就是將“roguelike”变为“roguelite”也就是轻肉鸽玩法。 把死亡后零成长转化成了死亡后可以靠著获取的资源在局外,不断提升基础属性。 將负面反馈完全换成了正面,再加上又把回合制给刪除,替换成了无双割草。 配合上优秀的剧情和超强隨机性衍生出的无穷可能性,《以撒的结合》自然能迅速火出圈。 而目前来说,roguelite这种概念还没有被提出来。 没有竞爭对手,很容易让他们这个小工作室,在海外闯出名声。 综合考虑下,这也是为什么陆恆要选择,肉鸽游戏的原因。 旁边的柯岩再次举手:“那我再问最后一个问题吧,这款游戏名字叫什么呢?” 陆恆沉吟片刻后,脑海里突然出现一款极其经典的国產肉鸽。 “游戏名,暖雪。” 第4章 碎片化敘事和全自动攻击 第二天一早,陆恆开始编写『暖雪』企划案。 可惜他的金手指只能提供技术性的帮助,不能像爽文小说里,biu的一下生成一款游戏,再biu的一下拿出一款世界级引擎。 实际製作过程中,还得靠著他跟工作室的其他人一起手搓跟进。 所以从游戏立项再到製作发售,第一步他也逃不掉! 按照王颖的说法,跟海外发行商合作,最重要的是工作室需要拿出一款能快速吸引住发行商的游戏demo。 海外发行商与国內发行商的规章流程不同,海外发行商对於看上的游戏,会在签署合同以后,给出一部分预付款,用於后续完整游戏的开发。 往往是两到三万美金,等游戏发售以后,再从实际的分成收益中扣除。 当然,分成这方面基本上和国內没什么变化,也是百分之七十到百分之九十左右。 但先给预付款,对於很多中小型游戏製作组来说,已经是天大的好事了。 正因如此,狼多肉少的情况下,海外发行商对於前来寻求合作的游戏demo,品质要求也会变得非常严苛。 所以陆恆前期的企划案內容可以包括的不多。 但玩法和设计要很清晰地在这款试玩版中呈现出来,最好是能快速吸引到游戏品质专员的注意。 “以国內市场为標准,主流电脑的cpu还是赛扬,单核线程,缓存全速只能跑到128kb,显卡也不过是geforce4,显存64mb,频率不过400mhz。” “这种情况,想把原版暖雪做出来,完全不可能。” “所以得改。” 转著晨光中性笔,陆恆很快在文案上將暖雪二字后写了一个改。 既然目標明確下来,那现在的问题就是怎么改。 22年的暖雪,作为一款中式克苏鲁风格的roguelite游戏,像素画面效果在当时看来可能平平无奇。 但放在02年,绝对是不可能实现的精美画质。 不管是其中的实时粒子生成还是动態特效都是非常吃性能的。 所以首先从画面上就要先降低贴图和模型的精细度,800x600的像素点也根本呈现不出什么好看的画质。 至於像八方旅人那样的全局光照和空间反射更是想都不要想。 哪怕他们能做出来,市面上的电脑也带不动。 陆恆估计到时候游戏的实际画面效果,应该会跟《暗黑破坏神2》差不多。 主要表现形式是像素美术,那么对於暖雪来说,给人第一印象的画面质量,开局就已经不占优势了。 这些都是需要真金白银砸出来的產物,本来就不是小型工作室能拼得起来的赛道。 “因此重点还是要放在玩法上。”陆恆暗忖一声,原子笔不断敲打著手下的a4纸。 玩法上原版暖雪的动作打击和飞剑实时索敌倒是可以实现,只是需要占用大量性能。 这两样要调校起来的话,就无法再实现陆恆昨晚上提出的“割草”这一元素的核心爽点。 事实上原版暖雪也確实以优秀的打击感取代了肉鸽游戏里,最重要的割草元素。 “所以要不就放弃海量敌人,要么就放弃完美丝滑的打击感。” 敲击桌面的声音越来越急促,陆恆现在很烦闷。 整个工作室都等著他企划案开工,王颖联繫的几家海外发行商可不会给工作室太多时间,他需要赶快做出决断。 “老柯,你要是玩家,游戏的打击感和海量敌人,只能二选一的话,你选哪个。” 郭闻舟被他派去办理公司执照了,所以目前工作室內只有陆恆和柯岩。 在电脑上玩蜘蛛纸牌的柯岩,思量片刻后回头:“我觉得都挺重要的,真三国无双不是两个都能满足嘛。” 陆恆忍不住翻了个白眼,“人家那本来就不在pc上好不好,性能能拿来横向对比吗?” 美术真就是美术,完全不懂程序的苦。 “好像也是。” 摸了摸几天没刮的鬍渣,柯岩也犯难了。 “从玩家角度我说不出这两个哪个更好,但要是从市场角度来说,我觉得可能割草这一元素好一点。” “为啥?”陆恆不解询问。 柯岩耸耸肩:“因为类似玩法的游戏很少啊,光是同屏上百个敌人一起围攻主角这个设计,就足够在开场的时候,快速吸引到玩家眼球了吧。” 听到这话,本来愁眉不展的陆恆,豁然开朗! 听柯一席话,真是令他拨云见日! 脑子里像是被一根光线穿过,简称具象版的灵光一闪! 对啊,有道理啊! 他开始不就是在想怎么吸引到品质专员的注意嘛。 光站在开发者的角度,去思考怎么把游戏变得有趣,怎么把游戏变得好玩。 结果反而把自己绕进去了。 02年动作游戏已经很火了,经典游戏一大堆,反而2d割草的游戏还一款都没有,他们这个时候发售,正好能吃到第一口螃蟹! “臥槽,老柯你真牛逼!” 忍不住夸奖一声,陆恆当场决定捨弃原版暖雪的动作系统。 全方位朝著吸血鬼倖存者,土豆兄弟等一系列经典类倖存者游戏靠拢。 游戏全程採用自动攻击,主要玩法在於流派搭建跟超强隨机性。 “谁,我吗?”柯岩懵逼地回头。 陆哥已经开始激情创作起来了,所以他也就不好再打扰对方。 玩法美术全部確定下来以后,对於一款小游戏来说。 之后的设计就跟喝了西梅汁一样畅通。 用了一上午的时间,陆恆便將风行者工作室版的暖雪企划案,完完整整地编写了出来。 那么好的,来总结一下。 这款暖雪的玩法设计,主要是以吸血鬼倖存者和土豆兄弟等类倖存者玩法,构建出来的核心框架。 玩家操控自动攻击的主角,在几张固定地图中来面对海量敌人。 三十分钟以后,对付每张地图的最终boss。 成功通关就可开启下一章地图。 游玩过程中的每次升级都会隨机出现武器、圣物和装备,玩家三选一自行搭配组合。 最多可携带六把武器,武器所造成的攻击效果可以叠加。 装备可以提升基础属性,比如血量,防御力,移动速度,復活次数等等。 圣物则趋向於被动,伤害加成,暴击加成,自动回血,武器联动升级等等。 击杀怪物和地图上的建筑还有概率获得宝箱和材料。 宝箱会出现消耗品,也可以让武器或圣物升级,还能让满足条件的武器进化为威力强大的超武。 而材料则可以在每局结束以后,开启新的角色、武器和圣武,获得每局开局时的永久属性增强。 至於美术风格和故事背景,则是参考“暖雪”中式美学融合克苏鲁。 使用碎片化敘事,將暖雪的故事隱藏在了每件物品、武器、残片的描述当中。 原版暖雪就是使用了碎片化敘事的手法。 不过陆恆企划案中所写的碎片化,比原版还要零碎,很多地方他要根据游戏主线设计出云山雾罩的神秘感,不能把故事讲得太清楚。 归根结底是因为暖雪原本的故事,他自己也记不清楚了,只能知道个大概。 乾脆就丟三分,剩下的七分让玩家自己猜去吧。 提前把“魂学家”引出来,到时候自有大儒为我辩经。 第5章 试玩版提交 当陆恆把这份企划案拿给柯岩看的时候,作为主美的柯岩当场就傻眼了。 他甚至擦了擦眼睛,怀疑起自己。 他看到了什么?! 永久死亡,装备掉落,隨机属性,片段化剧情讲述! 说好的割草和肉鸽呢? 怎么突然就变成这样啦?! 真三国无双也不带这么玩的啊! 陆哥真把外国人当霓虹人整? 这反人类的设定也太多了吧! 这些设计放进游戏,玩家花钱买的理由是什么呢? 找虐吗? 齜牙咧嘴的看了半天,柯岩才从字缝里看出字来,满本写著两个字——失败。 本来想要反败为胜的心情,头一次感到无比绝望。 他囁嚅半天,实在不知道说什么,只能是嘆了口气道:“陆哥,要不你还是换个想法吧?” 头一次听到柯岩如此直接的拒绝,陆恆不解道:“为啥?” “因,因为......” 因为这游戏註定亏钱啊! 能被看上,我倒立洗屁股好吧! 实在是不忍心直接否定陆哥的想法,憋了半天柯岩儘可能找了个委婉一点的说辞。 “这个克苏鲁美术风格我不会画啊。” 结果倒好,陆恆好像没察觉到他的意思,反而是笑问道:“不理解?” 柯岩扬起了一个比哭还难看的笑。 “不理解就对了。” 柯岩:“?” “你就保持这种不理解的態度去画,场景怪物怎么奇怪怎么来,不需要去解释。” “只要整体风格保持诡异,暗黑,神秘就好,实在不会设计,可以翻翻山海经做参考。” “understand?” 柯岩抽了抽嘴角,彻底放弃。 看来只能等郭子回来,说服陆哥了。 他真不知道该怎么说。 “不是很蛋,但我试试吧。” 陆恆欣慰地点点头。 上一世作为独立游戏製作人,除了美术方面,他实在拿不下来以外,策划和程序他都能一手操办。 况且经过他这样设计的暖雪,技术含量还没到难以实现的地步。 不过考虑到02年的技术条件限制,他还是需要点黑科技加持的。 所以,该你上场啦! 什么什么系统! 心里高呼一声。 淡蓝色的光幕系统再次出现,与先前不同的是这次取而代之的一排详细的技能名称及介绍。 【实时流体模擬】——你能完美满足將军的要求,你做出来的水会动,火会飘,烟会卷,二楼一定能在一楼上。 【对象池管理优化】——你有两把剑,一把叫想法,一把叫优化,有了这两把剑你还能不是英雄吗?! 【动態污点追踪】——我的车为什么自己动,我的枪为什么要指著我的头,我为什么控制不住我自己! ....... 陆恆眉头微蹙 这些技能描述好奇怪。 再看一眼。 过了一会,陆恆发现虽然系统在技能上的介绍有些抽象,但其实差不多还真是那么个意思。 比如这个动態污点追踪,通俗简单来讲就是將反逆向破解工程,拆散藏匿在了底层游戏代码的各个角落。 一旦检测到游戏被拆包破解,反逆向工程就会启动隱藏在底层代码当中的防盗验证。 一开始游玩盗版的人是感觉不到的,因为这个时候的防盗验证虽然开启了,但也有触发前提。 可能是游玩时间,可能是击杀敌人数量,可能是某个特定的任务。 只有盗版玩家触发到了这个前提,防盗验证才会开始疯狂给游戏下毒。 具体表现出来就是系统描述的那样,游戏开始莫名其妙的抽风,根本就玩不下去。 想当初r星的gta4就是使用了类似的技术。 只要检测到游戏的加密系统被破解,程式设计师留下来的惩罚暗桩就会启动 视角摇晃,汽车不受控制,任务开始就失败,总之就是想方设法地让盗版玩家体验不了游戏內容。 不过这项技术要比r星那种联网检测厉害的多,这是直接能在本地就运行的超级防盗墙。 说是对现有游戏公司的防盗手段,进行的降维打击一点都不为过。 “这个好,正好能拿来对付国外盗版,还能防止被解包抄袭。”陆恆心头一定,马上选好了第一个要兑换的奖励。 至於为什么不对付国內盗版。 借用某位40米高的作家话来讲就是在贫穷问题解决之前,盗版是应该的。 他就是要赚歪果仁的钱,用来给国內玩家发福利! 什么? 你说国外也有穷人? 那就不是他能考虑的了。 至於另外两项选择,考虑到游戏製作上的首要难题,陆恆选择了【及时模式渲染】和【对象池管理优化】。 前者是为了让他手写出一款能做出暖雪的2d引擎,后者是为了让游戏能成功在02年的主流电脑奔腾3中跑起来。 三个技能,全都至关重要! 【叮!】 【兑换完毕】 【新手奖励结束,当前剩余积分:0】 隨著系统的提示声响起。 剎那间,陆恆头皮一阵发麻。 有种大脑褶皱被全被抚平的错觉,感觉脑子像是被泡在风油精里一样,那叫一个通透。 许多先前只听说过,却完全不理解的內容,此刻豁然开朗! 简直就像浸淫行业数年的老司机,开闸放水一样。 畅快感席捲全身,一切都水到渠成! 迫不及待地打开visual c++。 手下代码就跟喝了西梅汁一样根本止不住的往外窜! 这种感觉! 爽飞了! “嗯?” 看著键盘敲得飞快,脸上带著狂热笑意的陆哥。 还在纠结苦恼什么是中式克苏鲁美学的柯岩,打了个冷颤。 看著陆恆工作还能如此癲狂,原本无法理解的概念,现在好像一下子就懂了。 ...... 一周以后的大洋彼岸。 大英伦敦温布尔登,eidos总部执行长办公室。 迈克.麦加维看著桌子上的几张游戏光碟。 表情无趣:“模擬经营的游戏受眾小的要命,为什么这款海上嘉年华还能摆在我桌子上,我们eidos是没有好的游戏发行了?” 下面的销售总监,站在旁边满脸赔笑解释。 “今年寻找我们合作的独立工作室,確实不多。” “我想应该是不愿意跟我们的《杀手2》和《时空分裂者》摆在一起竞爭吧,毕竟有这两款大作在旁边,估计什么游戏的销量都不会太好。” 拿起一根雪茄,迈克趾高气昂地把双脚架在桌子上: “但我们总需要一款小型游戏占据低端市场,穷人的钱流入eidos那也是公司资產。” “这.....”大腹便便的总监,犹豫了一会开口道:“確实还有一款游戏,符合小型游戏的推行標准,是由华国游戏公司目標软体推荐的作品。” “目標软体?”迈克拿起雪茄剪,好奇问道:“我们跟这家公司有过合作吗?” 总监解释道:“2001年,我们以百分之九十的销售额分成,拿到了目標软体《傲世三国》的全球发行权。” 將雪茄点燃,迈克回忆了一会,恍然大悟: “噢,我记起来了,那款小游戏成绩还不错,他们后来怎么样了?” 脸上肥肉堆叠的总监,咧嘴笑道: “不怎么样,他们第二款游戏採用了分地区授权,霓虹找到了卡普空,北美找到了first,结果全球销量一般,听说他们今年已经开始全面转型做网游了。” 摇摇头,迈克嗤笑一声: “这个结果我觉得很正常,他们自己国家最火的游戏都是霓虹和高丽淘汰下来的產物,又凭什么去竞爭国际市场呢。” “在游戏的理解上,这些华国游戏公司跟他们的国家一样落后。” 总监不置可否地笑笑。 迈克抽著雪茄,吐出一个烟圈:“行吧,把那款游戏拿出来我看看,有时候华国那套老玩意,在高丽霓虹那边还挺吃得开。” “您稍等。” 总监离开办公室,过了一会拿著一张未拆封的光碟和ibm—t30笔记本电脑回来。 迈克將电脑打开,光碟插入以后。 短暂的安装结束以后,他就看到了这款游戏的名称。 “温暖的雪,真是奇怪的名字。” 笑了笑,迈克叼著雪茄毫不在意地將游戏点开。 第6章 NO 一进入游戏,迈克的表情就带有明显的讥讽意味 因为这款试完demo的画面效果实在是太差了。 在这个所有游戏开始朝著3d全面转型的时代,『暖雪』低劣的像素,粗糙的建模,劣质的画面,非常符合他对华国游戏厂商的印象。 穷,技术力低,完全看不出爆款游戏的优点。 可无精打采玩了一会以后,迈克本来的嘲笑不见了,反而是眼神越来越严肃。 放在菸灰缸上的雪茄一口没抽,按键盘的速度却是越来越快。 噼里啪啦的声音,不绝於耳。 “该死!敌人怎么越来越多了,这搭配为什么没用!?” 旁边主管好奇地瞥了一眼。 因为他发现,虽然迈克嘴上骂骂咧咧,但手里的操作却一直没停过。 一双盯著屏幕的眼睛越来越入迷,整个人恨不得都钻进电脑里。 忍不住靠近看了一眼。 主管刚瞥到屏幕,就看见游戏中间的持剑小人,因为闪避不及时被周围密密麻麻的漂浮头颅杀死。 然后一串血色的字符,还十分嘲讽地出现。 “you are dead!” 预感不妙,他急忙把脑袋收了回来。 “法克!酸萝卜別吃!这该死的游戏为什么没有那该死的攻略。” 迈克叼起雪茄,又马上开了一局。 这个时候旁边的主管看不下去了,忍不住咳嗽提醒道: “迈克先生,你觉得这游戏怎么样?” “什么?”迈克就回头看了一眼,然后—— “you are dead” “法克魷,酸萝卜別吃!!” 重重地把电脑合上,迈克对主管挥了挥手。 “跟这家工作室发封邮件,就说他们的全球发行权我们要了,按照先前惯例分成,但是这里面的游戏元素要进行修改,需要换成我们大英熟悉的元素。” “比如吸血鬼,狼人,丧尸,驱魔师什么的,反正这是他们的工作,最多两个月我们就要看到成品。” 主管点点头,刚打算转身又忽然问道:“那迈克先生,他们如果不同意的话?” 迈克不屑一笑:“你太不专业了乔伊,华国人不会不同意的,只要能赚钱,他们不在乎游戏里面有什么。” “再说你觉得这种小工作室会不期望跟我们eidos合作,我可以给你保证,你把邮件发过去没一天的时间,他们马上会十分激动地表示他们很荣幸跟我们合作。” “您说的有道理。”主管点点头,离开办公室。 ...... “我尼玛老陆,这引擎代码是你写的啊,你什么时候变得这么厉害了?!” 另一边风行者工作室內。 看著电脑上的一行行代码,郭闻舟的眼里止不住的惊愕。 游戏策划优秀也就算了,结果代码还这么强。 说好的一起拼积木,一周时间,你怎么把高达给端出来啦?! 他好像才是主程吧?! 主策就老老实实干主策的活啊,你把主程的活抢了,主程干什么?! 这显得我多没用! “我们游戏最大的技术难点就是如何实现多单位同屏,市面上又没有合適的2d引擎能直接拿来用,所以为了保证性能调优,没办法洒家只能先靠著sdl手搓一个简陋版。” 陆恆十分凡尔赛地摊了摊手。 站在他前面的郭闻舟一脸严肃地看著他,半晌说不出一句话。 他妈的,这个人好囂张啊,想揍他! 但是人家又確实厉害! 所以只能暗暗生气! 不对! 游戏引擎还没搓出来,这是不是说明他可以光明正大地偷懒啦?! “所以你目前的工作就是先根据企划案把文本脚本写出来,这样到时候引擎完成以后,可以直接导进去。” 陆恆挑了挑眉,郭闻舟脸色立马一沉。 “行吧,我就知道我躲不过。” 陆恆阴谋得逞地笑了笑。 其实他知道郭闻舟也就开个玩笑。 真要让他閒下来,他绝对是最难受的那位。 这种道理就跟全宿舍的人都在学习,结果你偏偏一个人在打游戏一样。 莫名的会感觉特別不自在,有种强烈的负罪感。 何况『暖雪』还是他们的翻身之作。 不止是陆恆,包括郭闻舟和柯岩,心里都憋著一股子火呢。 他们之前都是家里的天之骄子,学校老师眼里的天才! 结果出来的第一款游戏就输得一塌糊涂! 谁不想打个漂漂亮亮的翻身仗啊! 非我不行,乃天不允! 大家应该都是想证明这个。 “誒,老陆,有人给你发邮件了。” 刚打算走人的郭闻舟,突然看见陆恆电脑右下角的弹窗提示,转过去的脑袋又猛地转了回来。 “晚上九点半,老地方等你,记得去楼下......” 郭闻舟还没看完,陆恆急忙把他挤开。 “怎么乱看私人邮件呢。” 看著紧张关掉邮箱的陆恆,郭闻舟先是愣了一下,然后眼睛微眯道:“老陆,你不会是去卖身了吧。” “你怎么凭空污人清白,垃圾邮件你看不出来嘛,这样的邮件我一天能收到几十份。” 陆恆气呼呼地反驳。 这话刚说完,右下角又弹出一条讯息。 来源是eidos官方。 “呦,这18禁网站挺洋气,还全是英文呢,一点诱惑力没有,谁会点连结啊。” 眼瞅著陆恆点进去,郭闻舟在旁边看了一会。 虽然没看懂,但不妨碍他评论。 看完邮件的陆恆无语回头:“拜託,这是eidos发来的合作好不好,他们想要全球发行权。” “给出百分之十的销售额分成和一万美金预付款,要求就是我们要將游戏里面的一些元素,替换成他们欧美的文化特產。” 听到这话,郭闻舟先是愣了一下,然后马上震惊:“臥槽,老陆,你英语水平不是跟我差不多吗,这你能看懂?” “半看半猜的,反正差不多是这么个意思。” 陆恆前世在大厂干过,基础的英语交流没什么问题。 “那我们现在回復吗?” 没等陆恆说话。 对面顶著一双黑眼圈的柯岩,这个时候也穿著人字拖,噠噠噠地跑了过来。 他把脑袋凑到电脑屏幕前,神情无比震惊:“陆哥,你用什么方法联繫到的eidos啊,他们居然要发行我们的游戏!?” “有必要这么夸张吗,不就是一家外国发行商,至於吗?” 作为红旗飘飘下的少先队员,郭闻舟非常鄙夷这种崇洋媚外的行为。 “人家可是发行过《古墓丽影》《盟军敢死队》《杀手47》的全球知名游戏公司啊,当初目標软体就是靠著他们一炮而红的!” “臥槽!这么牛逼!!” 郭闻舟当即激动地捧著电脑屏幕。 那可是萝拉啊,他的童年女神!! 他第一次起星域的时候就是因为看到了萝拉。 看著这两人的激动样,陆恆头一次觉得振兴国產游戏真的迫在眉睫。 “老陆,这儿就你英文最好,咱怎么回復啊?” 不知道大老板的想法,郭闻舟难掩兴奋地转头。 陆恆靠在椅子上,直截了当:“英文好不好都一样,打个no发过去就行。” “哦,好。”郭闻舟点点头,刚把no输进去。 瞬间反应过来,和柯岩一起两脸震惊地看著陆恆。 “老陆,你不会要拒绝eidos的发行吧!?” “对啊。”陆恆点点头:“它又要全球发行权,给我们的分成又这么低,还要我们按照他们的要求修改游戏,凭什么啊?” 郭闻舟听得目瞪口呆,旋即马上慌忙劝道: “不是老陆,陆哥,你先冷静啊,我知道你有骨气,但那可是国际知名游戏公司,能靠著他们把我们的游戏发行到海外,咱没必要拒绝啊。” “百分之十的分成对於现在的小公司来说,真的很正常。” “人家目標软体混那么久了,《秦殤》也才爭取到百分之二十的分成,就这人家还是有两款游戏珠玉在前呢。” 柯岩也在旁边劝道:“確实啊陆哥,要是游戏销量不错,百分之十我们也能赚不少,把这海外发行商给拒绝,万一没人再跟我们合作怎么办?” 看到如此没信心的两人,陆恆打趣说:“你们怎么知道没有?” 第7章 游戏发售 在两人预感不对的神情中,陆恆將hotmail邮箱里的另一份邮件点开。 “这是卡普空亚洲一小时前发来的邀请,他们只要高丽、马来、东南亚一些小国家的发行授权,並且只占分成的百分之八十,预付款是二万美元。” “最重要的是他们不会对我们的游戏进行干涉,甚至愿意从香江派人,当面跟我们交流。” 说完这话,郭闻舟和柯岩一时都亚麻呆住了。 他们听到了什么?! 卡普空?! 製作並且发行过《生化危机》《鬼泣》《鬼武者》的卡普空?! 全球顶尖游戏公司! 居然要发行他们的游戏!! 二万美元的预付款! 换成人民幣就足足有十六万! 要知道在陆恆的坚持下,关於暖雪完整的企划案他们早就看过了。 不夸张地讲这款游戏的预算最多不超过六万,也就是说现在游戏还没发行,他们就净赚十万?! “我尼玛,我们什么时候这么牛逼啦!”郭闻舟抱头惊呼。 旁边的柯岩稍微冷静一些,却也还是难掩激动道:“那陆哥,你不打算占据欧美市场了吗?” “不是不占,是要缓占、慢占、有计划的占,等我们的游戏在亚洲市场取得一定成绩,全球发行分成和移植分成最少还能上涨百分之五吧,到时候再跟其他游戏发行商谈,不香吗?” “况且资本家都是逐利的,到时候肯定有更多发行商会找上门来,没必要非得在一棵树上吊死。” 陆恆耸耸肩,王颖帮他联繫的三家海外发行商,有两家都找到了他们。 不管是不是因为目標软体的面子,至少说明暖雪是有市场的。 他早就看不惯前世某些企业,为了赚钱恨不得用膝盖跪穿地球的举动。 一旦选择超过一个以上,那著急的就不应该是他们。 能站著把钱挣了,为什么要跪著? “可是亚洲市场如果不算上霓虹的话,单机应该很难卖吧,万一销量不好我们岂不是要少赚很多?”郭闻舟马上提出新的顾虑。 “我们做的是pc单机,霓虹市场本来就不好卖,到时候先在其他亚洲国家打出名声,卡普空自然愿意帮我们做移植。” 陆恆说完,朝著洗手间走去。 剩下的两人面面相覷,旋即郭闻舟以迅雷不及掩耳之势,点开eidos的邮件,输入no,选择发送,一气呵成! 然后他神清气爽地起身,望著厕所。 表情带著意气风发的笑。 “老陆,我从来没觉得,你的装逼有像今天这样这么招人喜欢。” ...... “no?” 一天以后,在办公室里已经重开了十几把暖雪的迈克,当听到这个回答时当场脸就黑了下来。 面对表情古怪的主管,他不满道:“什么意思,他们不愿意跟我们eidos合作?” “好像確实如此。” 想到之前迈克的信誓旦旦,大腹便便的主管,努力把嘴角压下去。 该死的上帝,这可不能笑啊! 其实他自己也搞不明白。 为什么一家名不见经传的小公司,会拒绝他们eidos的邀请。 而且还是以这么没有礼貌的方式。 能攀上他们这家全球知名游戏发行商的高枝,进而登上世界国际游戏的舞台,对他们华国游戏厂商来说,不应该是一种莫大赏赐和荣耀吗? 这样的態度要是换成霓虹,美利坚本土的游戏公司,他们倒是不觉得奇怪。 毕竟放眼全球,他们eidos其实也只是二线发行商,比不过像ea,索尼,微软这样拥有庞大发行渠道的顶级大厂。 但即使如此,他们面对华国游戏公司也应该是高不可攀的存在啊。 可结果人家就是简单干脆的拒绝了他们,实在是很让人困惑。 过了一时片刻,迈克沉声问道:“他们为什么拒绝,不想交出全球游戏发行权,还是不愿意修改游戏元素?” 主管回道:“他们什么都没说,只回復了一个no。” 闻言迈克眼神里闪过一丝不快,眉头也紧紧皱了起来。 他还真没想过,有朝一日他们eidos会被一家华国小破公司给拒绝。 “真是一群野蛮粗俗的黄皮猴子,不知深浅。” “那,我们还要找他们吗?”主管试探性地询问。 迈克一时没有回答,他的目光放在电脑上暖雪的界面。 根据从业二十几年来的经验,他能判断出这款游戏有爆火的潜力。 因为这是一种前所未见,从未出现过的新游戏类型。 但一而再再而三地去找一家华国游戏公司,寻求合作机会,也確实不符合他们eidos的作风。 思量许久后,迈克嗤笑道:“布鲁斯,你太心急了,我们eidos,什么时候要主动去找一家华国小公司。” “像这种小工作室到时候没有其他游戏厂商搭理他们,估计用不了多久他们自己就会给我们回信道歉,到时候我们还能拿得更多。” ...... 跟卡普空亚洲区的代理人,敲定完具体的合作事项以后。 工作室所有人很快投入到了正式版的开发工作中。 因为这个年代还没有出名的肉鸽游戏。 所以作为主策兼任主程的陆恆,需要处处监督,一时间忙得晕头转向。 后面不得不又花钱找了几名便宜又好用的兼职大学生,用来处理一些重复性工作。 “老陆,这部分代码我已经传你电脑上了。” “好。” 时间飞逝,这天陆恆正在跟柯岩確定boss战风格时,身后郭闻舟的声音传了过来。 “为什么要留这么多数值接口,目前游戏设计方面还没有確定下来吗?” 看著陆恆打著哈欠,坐到电脑前面,旁边的郭闻舟没走,专门给他泡了杯咖啡。 “跟设计没关係,不把数值写死是因为我要在外面包一层函数,弄上几个防盗炸弹。” “防盗炸弹?” 郭闻舟眨眨眼。 盗版这个问题对於pc单机游戏来说,確实挺致命的。 不过开发商一般不会自己做防盗手段,往往都会交给发行商负责。 “卡普空的securom不好吗?” 陆恆回头看了他一眼:“你觉得那玩意好?” 郭闻舟瘪瘪嘴。 他也玩过几款卡普空在pc上发布的单机游戏,只能说体验还不如盗版。 不仅限制每份游戏能安装的机器数量,首次安装时还要联网激活,更噁心的是动不动还跟虚擬光碟机软体衝突,导致游戏闪退报错,根本就无法运行。 完全不如盗版点开即玩那么流畅。 一套流程下来,正版玩家花了钱,反而享受了低人一等的待遇。 “確实不怎么好,不过目前pc上,也没更好的防盗方法了吧。” 郭闻舟无奈嘆了口气,他们上款游戏就是死在盗版上。 现在pc主流的防盗手段都是序列號和在线激活,有时候也会在物理层面开掛,专门在光碟上製造“坏扇区”,让复製工具无法读取,用来光碟加密。 至於效果嘛,从满大街的盗版就能看出来。 “不一定,还可以下毒嘛。”陆恆微微一笑。 “嗯?”郭闻舟发出声疑惑的声音。 站在旁边看了一会,发现实在看不明白以后,就转身去忙自己的事了。 这一个周下来,他对脱胎换骨的老陆那是心服口服。 现在老老实实地跟其他大学生一样,在给陆恆打下手。 有时候游戏技术上,他也会请教一些问题。 明明能难住他们几个小时的技术困境,结果拿给陆恆一看,人家隨口就能说出解决方法。 以至於好多大学生都开始在空閒时间,找陆恆请教毕设了。 没办法,这种现成的高技术力老师可不好找啊。 几个小时以后,陆恆拿著一个u盘走到郭闻舟的工位旁边。 “来,帮我测试一下。” 看著老陆把u盘,插入到电脑上,郭闻舟一边安装一边好奇地问。 “这么快就做好了?” “给之前的demo版做了一套,你先看看能不能正常破解。” 郭闻舟耸耸肩,心里也有点好奇老陆自研的防盗手段。 十几分钟以后,看著成功进入游戏的界面,他得意地扭过头。 “老陆,你这防盗也不怎么行啊,不还是老一套safedisc的技术嘛,完全挡不住老夫的免cd补丁。” 陆恆挑挑眉,笑道:“別著急,你先玩一会。” 郭闻舟不明所以地眨眨眼睛,反正是大老板下发的工作,他也就正好心安理得地偷懒。 呸,什么偷懒! 他这是在测试游戏。 几分钟以后,测试游戏的郭闻舟很快就沉迷进去。 不得不说,暖雪一开始的企划案完全让他和柯岩摸不著头脑。 什么隨机被动,什么自动攻击,什么死亡永久掉落装备等等,都是跟这个时代反著来的设计。 好像生怕游戏卖出去。 可事实上,等游戏demo在老陆强行要求下做出来后,他们两个人玩得一个比一个还沉迷。 每次休息的时候,还要抱著电脑开一局。 哪怕只有一张地图,一个角色,但玩起来就是非常的上头。 先前所有的缺点加在一起,在老陆提出的完全隨机性下,全变成了优点。 每次升级后的奖励都不一样,只要运气好,搭配得当,五分钟就能体验到满屏割草的无双快感。 再配合上炫酷冲天的特效,完完全全是把情绪中枢中的多巴胺分泌给调动到了极限! 最重要的是在柯岩扎实的美术功底下,游戏虽然是俯视角像素,但全程都是古色古香的中式美学。 竹林,古城,庭院,雪原。 配合头戴斗笠,沉默不语的剑客,代入感直接拉满。 可这次郭闻舟玩了一会,却发现有点不对劲起来。 “誒,我飞剑怎么瞄不准啊?” 作为核心技术人员,郭闻舟自然明白,暖雪里能最快成型的流派就是万剑归宗流。 所以他这次一开始的被动道具选择,就是奔著这个流派去的。 结果好不容易等他把核心圣物剑谱、隨刃都收集完成以后。 还没等郭闻舟爽呢,他就发现,他的飞剑居然开始吃斋念佛啦! 悬浮在主角身后的数十道飞剑射出去,结果一点杀伤力都没有。 所有剑锋非得险象环生地从无数怪物中间射出,完全是老衲不杀生的样子。 这还是好的,毕竟隨著敌人增多,那飞剑再怎么射,总能伤到一些妖魔鬼怪。 可下面更离谱的事就发生了。 过了一会飞剑的射程越来越近,从开始的十米,变成五米,再到一米,最后乾脆变成一堆光点,打到怪物身上,人家一点感觉都没有,完完全全不痛不痒。 “我靠,你这咋做的?” 玩到现在,郭闻舟再察觉不到异样,他真可以去医院检查一下脑子了。 “在cpu寄存器层面上做出污点標记,只要反调试检测察觉到有解包软体运行,这个污点標记就会启动。” “之后数值的每一次运算都会在污点標记下被悄无声息地修改,最后效果嘛,大概就是你现在玩到的这个样子。” 陆恆將暂停的游戏继续开启。 这个时候游戏里的主人公,已经开始不听使唤地左右移动了,飞剑也不再造成伤害,反而是在给周身怪物回血。 短短不到十秒,游戏里的主角就触发了战败cg。 “我去,你这招真够损啊。”打了个冷颤,郭闻舟忍不住感嘆一句。 试想一下,盗版组以为自己盗版成功了,兴致冲冲地玩了一会就开始刻印盗版光碟,指望著赚大钱。 结果拿到手的玩家,玩著玩著就发现有问题。 盗版光碟一张都卖不出去。 但这个时候光碟已经刻完了,再想破解,只能是硬著头皮再去找到反调试检测,光是这一步,先前的破解组就得亏上好几万。 “不止如此。” 陆恆露出一个阴险的笑: “正式版到时候发出去,我加的反调试系统可不止一个,它们各自的触发条件也完全不一样,没触发之前,这些反调试系统就和正常的代码没什么区別。” “一旦触发,它们就会开始根据不同的触发条件依次『下毒』。” “第一层触发条件是游戏运行到三十分钟以后开始,第二层条件是击杀到五百个单位开始,第三层是检测到第一层被刪除之后开始。” “这样的反调试我要加七层,在大量的防盗代码中,找到少量游戏设计,这一套流程下来,你猜盗版想破解这款游戏,来来回回得花多少钱?” 郭闻舟听完愣了许久,方才大惊失色地赶忙把柯岩手里的非常可乐抢过来。 单膝跪地,开始顶礼膜拜。 “老陆,杀人诛心还是你会啊!” 伸了个懒腰,不接郭子的戏,既然防盗手段没什么问题了。 陆恆自然要投入到其他工作当中。 “陆哥,开场剧情介绍要用什么,水墨画还是皮影?” “皮影融合水墨,不做动態,搭配配音给几张ppt就好,待会我给你说怎么设计。” “陆老板,这个音效你看行吗?” “wav太占性能了,用direct,背景音乐换成mid,这样能节省很多的存空间i。” “陆哥,上次我们联繫的几个中戏学生回电话了,他们问还要不要其他语言的配音。” “不用,目前海外市场只做英文就好。” “陆哥......” ...... ...... 在紧锣密鼓的研究开发中,几个月的时间转瞬即逝。 风行者工作室第二款游戏,暖雪终於製作完成。 经过卡普空亚洲的测试、翻译、分级、印刷、装盘等一系列工程以后。 11月17日,正式发售! 第8章 原来华国不止会抄袭,也会做原创 早晨九点三十分,高丽首尔,龙山电子市场。 一位名叫梁川的华国留学生,看著眼前货架上的一排排游戏光碟。 目光犹豫。 卡普空,任天堂,索尼,微软,威望迪。 全是世界知名大厂,今年也各自推出了自己旗下最具有影响力的主打大作。 只是那一排排独占,还有价格。 实在是让他这有点望而却步。 “梁川你还没选好吗,这还用思考,肯定是选我们国家卡普空的《生化危机0》啊,非常好玩的!” 隔壁早就挑好光碟的霓虹留学生,田中悠斗兴奋地跑了过来。 等说完以后,他才恍然想到什么猛然一拍脑门。 “果咩纳塞,我忘记梁君你没ngc了。” 目光看向田中悠斗,梁川无奈地笑了笑:“没事。” 他平时不怎么玩游戏,偶尔只在电脑上跟同学们玩玩网游。 今天突然想到买单机游戏光碟,纯属是因为悠斗拉他过来。 再加上他网游技术不好,没钱氪金,所以也有点想尝试单机。 结果现在看来,单机似乎不是他这种普通学生能接触的娱乐。 “没ngc不是很正常吗,这群游戏开发商一个个就爱独占,又是微软,又是索尼,又是任天堂。” “想玩款游戏还得花上几百万韩元买他们的游戏机,阿西吧,当时真应该让全將军,把这群该死的资本家统统拉出去枪毙。” 另一个名为郑在勛的同学,义愤填膺地也走过来。 跟梁川一样,他手里也没拿任何游戏光碟。 不同的是作为土生土长的高丽人,郑在勛不是因为穷才不买。 他纯粹是对单机游戏没什么兴趣,只喜欢打网游。 要不是为了陪好友,他也不会过来。 “这点我同意,不过也没办法,好玩的游戏pc上太少了,大作都在主机上。” “实在不行梁川咱俩一起玩吧,一人一条命,正好也让你领略一下我国家的顶级大作,绝对能给你带来很大的衝击!” 【记住全网最快小説站 读好书上 101 看书网,.??????超靠谱 】 咽了口唾沫,梁川訕笑道:“不用了,其实我对单机也没什么兴趣,待会我看你玩就行。” “誒,这话才对嘛,真男人就应该玩奇蹟,到时候我带你一起打boss。” 旁边郑在勛赞同地搭上樑川的肩膀,等悠斗付完钱。 三人正要离开时。 梁川突然瞥到柜檯后的货架,一个不起眼的角落里,摆放著一款浓郁华国风格的游戏光碟盒。 上面的封面是用水墨风格,以丹青墨色和朱红泼洒画出的一条赤色的红龙。 红龙四周,还有猛虎,鱷龟,仙鹤,黑猪。 四大神兽分四角,將中间的赤龙紧紧包裹,赤龙之下则是一片浩然汪洋。 汪洋之上则龙飞凤舞的写上了游戏名——《warm snow》 完全区別於周边的华国美术风格,让梁川倍感亲切,看了一眼就捨不得挪开视线了。 “你好,那张光碟麻烦你取下来给我看看。” 因为这张独特画风的光碟在柜檯货架的最里面,所以梁川只能是让柜员帮自己拿过来。 他想看看,这游戏到底是不是华国製作的。 毕竟也有可能是霓虹游戏厂商的作品。 悠斗国家的游戏製作者,经常会用到他们华国美术元素。 只不过现在国外人都会认为那是霓虹风格。 爭论也没用,人家压根不在意。 以后看到类似,画面的游戏还是会脱口而出加盘李子。 “游戏名称,暖雪,开发商windrunner,发行商卡普空,兼容平台:windows98se。” “游戏介绍:龙武二十七年,天空突降怪雪,此雪不寒且温,亦不融,后世称之为暖雪。” “吸入暖雪的人会丧失神智,变成怪物,自此人间墮入疯狂,世界飘摇欲坠。” 下面还有玩法介绍。 虽然是韩文,但梁川大脑里还是自动翻译成了自己最为熟悉的华夏言语。 “这是哪个国家的游戏,霓虹吗?” 旁边的郑在勛好奇地把脑袋探了过来。 看到光碟后面的游戏原名,梁川马上反驳道:“不是的,这是我们华国的游戏。” 郑在勛耸耸肩,语气疑虑地自言自语:“原来华国也会做单机游戏吗,我以为他们只会抄袭我们高丽的网游呢。” 张了张嘴,梁川下意识地想反驳。 却发现人家说的是事实。 高丽好多报导都有记载,传奇,奇蹟,千年这些高丽网游一经在华国推出都取得了爆火的成绩。 大量收入涌入高丽。 无数华国游戏厂商都在模仿高丽网游的玩法设计。 那些报导当中的措辞虽然轻蔑,自大,將华国游戏厂商称之为拙劣的模仿,但確实是不爭的事实。 “华国偶尔也会推出一些单机,不过都是一家名叫目標软体的公司做的。” “他们之前靠著eidod推出的《傲世三国》就不错,今年的《秦殤》也还可以,至於这个风行者工作室,我还是第一次听说。” 注意到梁川的表情不对,旁边的田中悠斗稍微帮衬了两句。 不过他很快又再次疑惑道:“四万韩元的售价,差不多有四千日元了,梁君,你不会要买这个吧?” 梁川点点头,“不算很贵,还是pc平台上的,我正好可以试试。” 田中悠斗不解地皱了皱眉头:“可这个价格能玩到好多不错的精品小游戏啊,你之前没玩过那些经典,可以先试试嘛。” “不用了,我就玩这款吧。” 可能是文化归属,可能是异国游子的思乡情绪,也可能就是单纯的好奇。 总之梁川还是带著这款《暖雪》回家了。 他跟悠斗、郑在勛都是高丽大学的学生。 与华国不一样。 地小物乏的高丽大学,宿舍普遍很少,只会优先安排给成绩不错的大一学生以及交换生。 等到大二以后,学校宿舍的名额基本上就和一般学生没什么关係了。 所以梁川和悠斗一起在校外合租了一间普通的居民房。 郑在勛也经常会来找他们玩。 三个人回到租住的二层洋房以后,首先就是到悠斗的房间,看看这次卡普空的主推大作《生化危机0》。 毕竟ign、fami通,gamespot,几乎都给了这款游戏近乎满分的评价。 哪怕是不怎么玩单机的郑在勛,也听说了这款跨时代的大作。 “斯国一,这个画面效果太厉害了,瑞贝卡居然这么漂亮!” 迫不及待地將《生化危机0》光碟插入到ngc游戏主机。 当看到游戏画面效果的时,不只悠斗兴奋了起来。 站在旁边的郑在勛也忍不住惊讶道: “没想到卡普空的3d技术已经运用得这么成熟了,跟我们高丽的网游比还真是降维打击。” 不过出於高丽人的天性,他说完马上又补充了一句: “不过游戏还得是好玩才重要,画面代表不了什么。” “作为生化危机的老玩家,我可以告诉你,玩法上面生化危机不会让你失望的,最重要的是这款生化危机零的总负责人是生化危机教父,三上真司誒!” 作为单机游戏狂,悠斗先暂停下游戏,立马转过头一脸兴奋地冲郑在勛介绍。 说完,他又看向旁边的梁川。 “梁君,你觉得怎么样,我们国家的游戏,是不是很厉害。” 眼神羡慕的梁川反应过来,訕訕一笑:“確实很厉害。” “还不止於此,我敢保证后面肯定还有更加让你感到惊讶的部分!” 安利的欲望被满足,悠斗兴奋地再次操控著瑞贝卡启程。 后面的游戏內容跟他说的一样,確实能给人带来不少的惊喜。 优秀的画面,精彩的剧情,物资管理和搜索,还有各种凶狠残酷的丧尸。 让身为玩家的悠斗时不时兴奋地大呼小叫。 只不过反观网游玩习惯了的郑在勛,在面对这种重复的游玩流程时,却很快表现出一脸兴致缺缺的样。 感觉有点无聊。 全程都在搜子弹,打殭尸,一点变化都没有,剧情也有点让人摸不著头脑。 “梁川,你不是也买了款你们华国的游戏吗,不玩玩看看?” 郑在勛的话,让梁川羡慕的目光从悠斗的屏幕上抽回。 看到让人感到惊讶的生化危机以后,他其实有点不太愿意把那款名为《暖雪》的给游戏拿出来了。 对於自己国家的游戏实力他很清楚。 如果说游戏领域里霓虹是身强体壮的巨人,那华国就是邯郸学步的婴儿。 差距太大,以至於他不想让自己国家的游戏在同学面前丟脸。 “对啊,梁君,给我们看看你们国家的游戏吧,可能又是一款很不错的傲世三国哦。” 只不过这个时候悠斗也附和起来。 “行吧,不过我估计游戏肯定没生化危机那么好,你们別抱太高期待。” 暗自嘆了口气,梁川没办法,只能是把自己臥室的笔记本电脑拿来。 当著两人的面,將游戏安装完成之后。 带著一丝紧张不安的心情,选择进入。 第9章 这游戏我得坐起来玩 游戏启动后,代表加载的黑色界面维持了不知几秒。 一个满是沧桑的老嫗声音,缓缓出现打破沉默。 【in the 27th year of the longwu era......(龙武二十七年)】 伴隨著呼啸凌厉的风声,迟暮沙哑的配音像是翻开一本厚重而又晦涩的古老典籍。 扬起的尘埃宛如揭开蒙尘的幔帐,缓缓拉开漆黑厚重的帷幕。 清冷素雅的华夏美术在一滴墨色中,跃然描绘於水面,倒悬於空中的诡异白莲,遮天蔽日。 在惨澹的光晕之下,与残破的阴翳当中,喷涌出无数纷飞的密集寒雪。 【白莲遮天,忽降怪雪。】 呜——呜——! 寒风呼啸,厚重而又低沉的大號声音,让原本艷丽华美的水墨皮影变得血红浓黑。 青蓝与灰白交织的宏伟皇城淡入。 街头巷尾下。 雪花纷飞降落,將一望无际的古色建筑染上一片素雅的白。 街头巷尾,荣城古道中,无数身穿各色长衫的皮影小人,好奇地於雪中抬头仰望。 纷飞的雪色在他们身上匯聚凝结,形成一片片诡譎而又化不开的白。 “死给!!这是什么美术风格啊,好漂亮!” 被震惊到的悠斗,呆愣了许久。 率先眼前一亮,按耐不住的发出激动的欢呼。 他玩了这么多款游戏,还从没遇到过如此独特又让人印象深刻的开场。 明明只是几张图片,却仿佛带著浓重古朴的歷史文化气息。 扑面而来的厚重史诗感,简直是让他晕晕乎乎的,嘴角都下意识笑到后耳根去。 “这是我们国家的皮影戏和水墨画,我记得好多年前我们国家有动漫用过,我也是第一次见有游戏用到这种元素。” 梁川咧嘴露出一排大牙,忍不住有点骄傲地解释。 “死给,华国动漫这么厉害吗?”悠斗十分捧场的鼓掌,说完他又下意识疑惑道:“那为什么现在很少看到华国动漫呢?” 梁川珊珊一笑,没有皆是。 “確实漂亮啊,到底是曾经霓虹的宗主国,美术这块还得是华国来。” 旁边一直看戏的郑在勛也笑嘻嘻的开口了。 不过说出的话,却让悠斗感觉没那么开心。 可惜,郑在勛说的是实话,导致他没办法反驳。 刚想说点什么找回场子呢,屏幕上的画面一转。 熊熊燃烧的烈火中,所有百姓纷纷化为狰狞扭曲的怪物。 古朴街巷瞬间沦为血色炼狱,残破的皮影从开始的唯美素雅变得浓黑和暗红。 尸山血海,残肢断臂。 像是书中描述的十八层阿鼻地狱,又像是一场屠戮人间的现实惨剧。 落下的红色水墨在白色的基调主画上,变得尤为扎眼醒目。 沸腾的火越烧越大,逐渐占据了所有。 在一片赤色之中,沧桑老嫗声再次响起。 【坊间皆传,五帝逆天而行,致使神明降下天罚】 满屏红色的火焰消退,再次出现的是五个带著不同面具的人形生物。 主位皇座上是威严无上的龙,两边则是龟,鹤,猪,虎。 镜头拉远,金碧辉煌的皇宫內,暗红的地毯一直蔓延於城外。 大火漫天中,一道头戴斗笠,手持长剑的人影。 傲然屹立於雪中。 嘎吱——砰!! 厚重的大门关闭,一切陷入无边的死寂与黑暗。 【道阻且长,尔需慎行】 足足安静了十几秒。 啪啪啪啪!! 悠斗马上兴奋地鼓掌,仿佛是害怕梁川不相信,还专门把胳膊伸到他面前。 “梁君,你这次真的捡到宝了,艺术!我可以百分百给你保证,这游戏的开场绝对是艺术,看得我鸡皮疙瘩都起来了!” “別的不说,光凭这段开场你就已经值回票价,我待会也要去买一张作为收藏。” 这下反而轮到梁川不好意思。 明明夸的是游戏,他居然有种有辱荣焉的感觉。 “所以我们扮演的主角应该就是要消灭那五个帝王对吧?” 郑在勛摸索著下巴,自言自语。 “总感觉,没那么简单。” 不管他怎么推测,隨著开场动画结束。 游戏復古马赛克风格的主界面,在动感的8bit音乐中出现。 最中间的是开始游戏,左右两旁,一边是商店,一边是图鑑。 背景图则是和光碟封面类似,赤色的红龙和围绕在它身边的四只神兽。 只是这个画面风格...... 突如其来的差异,让本来开始期待的另外两人,一下子愣住了。 郑在勛看了许久,下意识地吐槽道: “像素啊?” 不怪他失望。 主要是《暖雪》的开场给他的震撼太大了,他有种即將迎接第九艺术的激动。 结果一开始居然只是一款像素游戏。 这画面美术別说跟悠斗买回来的《生化危机0》比了,好像连他平时玩的网游《奇蹟》都比不过。 毕竟奇蹟再怎么说都是3d呢,2d像素,这个时代真有人玩? “其实2d像素在单机游戏市场是很常见的一种类型,说明厂家有信心靠著玩法吸引玩家,我之前玩过的牧场物语就很好玩。” “梁君你先进去看看,我感觉开场做那么好,內容应该不会太差。” 玩过很多款单机的悠斗马上反驳,郑在勛耸耸肩,没再说话。 梁川选择了最中间的开始游戏。 很快四个备选人物出现在了屏幕中间。 一样是像素风格的小人,但各自的特徵都很明显。 使用禪杖的高僧,手持长剑的道士,头戴斗笠的侠客,以及最后一位身穿战甲的魁梧將军。 后面还有角色可选,但都没开放,目前新手玩家只能选择这四个。 “没有属性面板誒,开局第一个该选什么?” 看著电脑屏幕,悠斗好奇地自言自语。 “选那个將军吧,长得很雄壮,攻击力肯定很高。” 新奇的任务形象,让郑在勛加入討论,给出提议。 毕竟霓虹的忍者,美利坚的特工,他们这些电子老玩家早就看腻了。 如今有別具一格的人物塑造,自然是能让人眼前一亮。 “在我们国家,和尚一般不杀生,只负责诵经超度,所以攻击力可能不强,侠客和將军不適合对付妖魔鬼怪,所以我觉得还是选道士比较稳妥。” 身为场中唯一一位华国人,梁川说的话,比其他两人有说服力。 所以在选定第三位道士以后,画面一闪,游戏正式开始。 俯视角画面中,道士小人出现在一片荒芜破败的林中当中。 虽然是像素风格,但美术风格却不差。 周围儘是甲仗狼藉,断臂残肢。 森林中还有燃烧的火苗。 白净的雪地里,偶尔会十分扎眼的出现血跡。 简单的场景塑造,便能给玩家传达一种信息,这里刚刚发生过一场大战。 至於被当做主角的小道士,似乎刚从某个地方赶来。 长剑凌空悬浮在身边,让他看起来仙风道骨。 下一秒,咻的一声! 剑锋凌空在道士周身转动,画出一道白线。 “梁君,这是你在操作的吗?”田中悠斗好奇地问了一句。 梁川举起双手,表示自己是清白的。 “自动攻击啊,好久没见过了,那玩家需要操作的方式是什么?”旁边的郑在勛费解地皱起眉头。 拿起光碟盒里附带的游戏攻略,梁川解答道: “好像只需要上下左右移动就行。” 听到这话,本来还满是新奇的悠斗一脸的难以置信:“真的假的啊,梁君你是不是看错了,別的操作没有吗?” 梁川摇摇头。 郑在勛也把攻略拿过来看了一眼,隨后实在忍不住地噗嗤一声笑道: “太简陋了吧,留给玩家一点操作空间都没有,攻击都给改成全自动那玩家玩什么呢,悠斗,这不会就是你说的好玩法吧?” 郑在勛嘲笑地看著田中悠斗,神情得意。 刚刚本来还在帮忙说话的悠斗,此时也是丈二摸不著头脑。 他也搞不懂设计师是什么想法。 玩法改成全自动,未免也太无聊了吧。 为什么不弄成手动呢,这设计也太偷懒了。 本来还挺期待的呢,结果这下好了,游戏不仅不行,他单机大师的权威反而还受到了质疑。 真的不能对华国游戏抱有太高的期待。 为了维护自己单机大神的威名,悠斗瘪瘪嘴马上找补: “我只是说有可能,也不是每款像素游戏都优秀好吧,可能这款就是个意外呢。” 在两人各自推諉扯皮,否认自己看走眼的时候,梁川已经操控著挥剑小道士。 朝著林中深处的佛堂赶去。 隨著场景的加载切换,大门外燃烧的像素火堆后,突然杀出几只狼妖。 按照新手提示,梁川赶忙按下移动键,向旁边一躲。 咻!咻!咻! 闪转腾挪间,飞剑自动攻击。 將靠近的狼妖斩杀,几颗纯白色的丹药也隨之掉落。 而与此同时更多的狼妖从树林两旁出现,四面八方地朝他包围了过来。 虽然速度不快,但数量却不容小覷。 梁川赶忙吃掉丹药,正打算迂迴作战时。 叮!!! 屏幕上方的经验条满格,画面暂停,漫天的雪花特效中,一个弹窗出现在了屏幕中央。 “这是什么?” 注意到了游戏新出现的机制。 其他两人这个时候也放弃嘴炮,齐刷刷把脑袋凑了过来。 “好像是升级就给武器和道具。” 梁川说完,自己都有点惊讶: “那这游戏也太简单了吧。” 注意力重新回到游戏的悠斗,率先发现不一样的地方。 “誒,梁君,你把滑鼠放到第一个双生符上面先別动。” 按照悠斗的说法,梁川把滑鼠移动到第一个双生符的选择界面。 “效果是复製一次攻击,这怎么了?”旁边的郑在勛好奇询问。 悠斗惊喜地把手指向下面一行小字。 “你们看下面的背景故事介绍。” “嗯?” 经过悠斗的提醒,两人这个时候才注意到跟常规游戏的武器只介绍效果提升不同。 《暖雪》当中的武器道具,除了介绍用途以外,下面还有一行很小的背景故事。 “暖雪降下的那天,阴符的主人在雪中等待了七日。” 梁川跟著念了一遍,还是没太搞明白悠斗惊讶的地方。 “所以这句话有什么含义吗?” “我知道!” 郑在勛露出看破一切的表情,他推了推不存在的眼镜,摆出柯蓝的姿势。 “这是背景故事介绍,最关键的是他预留了很多问题。” “没错!” 悠斗一脸兴奋地叉腰点头: “我一开始就很疑惑,为什么游戏开始前还有背景故事,结果一进入游戏,故事什么一点都没有,直接就给玩家操作了。” “我还以为这个游戏没剧情呢,现在来看,这个游戏不是没有故事,而是把选择把故事背景全藏到了装备介绍当中。” 梁川听得一愣一愣的,有种不明觉厉的感觉。 “最重要的是你没察觉到这种讲故事的方法嘛,好像故意留下了许多疑团,没有说清楚就等著玩家自己去探索。” 郑在勛马上给出补充: “比如这个双生符里,阴符的主人是谁,他为什么没有变成妖怪,他又在等谁,阳符又去了哪里,这些都是我们要解答的疑惑。” 悠斗点头,难得和郑在勛达成一致。 “这种设计很有意思,能让玩家获得找寻答案的参与感,跟侦探小说一样,真真正正的把剧情放在了玩法当中。” 郑在勛惋惜摇头:“可惜就是不好玩,要是再把玩法打造优秀一点,凭藉开场和这种独特的故事敘述手法,肯定是一部很优秀的神作。” 看客滔滔不绝地分析著游戏好坏,至於真正的玩家早已上路。 三选一的奖励中,梁川选择的是双生符。 刚选定结束,迎面便衝来了六只狼妖。 好死不死,这个时候身后也有三只狼妖冲了过来。 “完蛋!” 梁川心里一紧。 前有堵截后有追兵,他的小道士最多只能保证一个方向的安全。 一旦停下来攻击,另一边肯定会杀过来。 死不死不一定,至少得掉血! 然而,就在梁川避无可避,眼看著要撞上身后的怪物之际。 忽然身后咻的一声! 身后一道剑影闪过將原本扑过来的三只狼妖,瞬间击杀! “嗯?!!” 在悠斗的惊呼中,梁川恍然大悟。 “我明白了,这是双生符的效果!” 没时间解释,他急忙拉开距离,一番躲避拉扯后,小道士险象环生地衝出了包围! 成功进入佛堂內部。 “斯国一!梁君!”悠斗表现得比梁川还要激动:“你是赵云啊!” “哈哈哈,还好吧,其实挺简单的,没什么操作空间。” 梁川谦虚地摆摆手。 肉眼可见的提升,让他有些喜欢上了这种升级就能变强的快感。 毕竟他一开始想尝试单机的原因,就是因为网游太菜了啊! 现在正好有款上手难度低又简单的单机。 正好能拿来无聊的时候,打发时间。 “可惜就是因为太简单了,感觉很多提升没有必.....” 郑在勛摸索著下巴,话还没说完。 他忽然发现,隨著梁川控制小道士进入佛堂內部。 下一秒,无数狼妖密密麻麻的从四面八方冲了过来。 足有上百的数量匯聚到一起,像是一片黑压压的黄蜂,足有千军万马,声势浩大! “哎呦臥槽!” 本来还愜意地斜靠在椅子上的梁川,顿时脸色一变。 急忙惊恐起身! 这游戏他得坐起来玩! 第10章 这是华国的忍者吗? “我的天,怎么这么多怪物!?”观战的悠斗发出一声惊呼。 不光是梁川被嚇到,他也被嚇到了。 梁川的电脑配置他很清楚。 二手的三星p10,p4-m的处理器。 512kb的二级缓存,正常来讲根本不可能带动如此多的单位数量。 核心cpu的算力不够,游戏强行加入太多杂兵小怪,电脑根本就带不动。 结果这款游戏不仅带动了,运行起来还特別流畅。 “到底是怎么做到的?”悠斗忍不住惊讶地喃喃自语。 能把一位玩过诸多大作的霓虹老玩家给震惊,要是在刚才梁川肯定很激动。 但奈何他现在根本分不开心。 敌人实在是太多啦! 进入佛堂以后,不光是有狼妖,还有一蹦一跳的殭尸。 这玩意儿摆明是进阶小怪。 往往需要两刀到三刀才能成功將其击杀。 虽然他也靠著升级提升了一点战力,但在海量敌人面前,他感觉自己这小刀简直就是指甲刀切猪肉。 挥砍速度,根本比不上敌人出现的频率。 一时间放眼望去,屏幕上全是黑压压一片的怪物。 让刚刚还怡然自得的梁川手忙脚乱,经常顾头不顾腚。 “不是不是,等等,我靠,这边怎么也有啊。” “哥!求你求你!別打了,要死了,亚美爹!” “升级了,这啥玩意,哎呦我去,隨便选吧!” 更新不易,记得分享101看书网 看著梁川手足无措的操作,一直在观察游戏的悠斗,忍不住咧嘴笑出声: “我终於明白为什么这游戏只需要玩家操控移动按钮了,因为再有太多操作要求的话,这么多的敌人,一般人根本反应不过来。” 旁边的郑在勛赞同地点点头。 他也注意到了,这款游戏虽然只需要玩家操控主角上下左右的移动。 但实际上表现出来的难度却並不低。 玩家不仅要闪转腾挪,躲避怪物的袭击,还要保持攻击节奏,造成有效的击杀。 更要时刻寻找薄弱的突破口,避免陷入绝境。 甚至还要花心思去捡各种掉落的战利品,从而提升主角战力。 每次升级,还要分心考虑有哪些被动武器搭配在一起比较好。 別说梁川这个游戏小白了,他在旁边看得都暗自咂舌。 难度好高啊。 “我靠!” 到底是初次尝试。 再坚持了几分钟以后,梁川无奈败北,气愤地捶了一下桌面。 “you are dead”的血色字幕出现在屏幕中间,像是在明晃晃的嘲讽他! 真是叔可忍婶不可忍! “可惜,刚刚出现的被动道具,应该有更好的搭配的。” 悠斗惋惜地摇摇头。 没等他说完,他就发现梁川又把滑鼠挪到开始游戏的选择上面。 打算再来一把。 “別著急啊,我一开始是不太熟悉这游戏的操作,现在熟悉了,肯定大杀四方,我一华国人,华国生產的游戏我能不会吗!?” 梁川的豪言壮语刚落地,旁边的郑在勛就突然笑嘻嘻把手伸了过来,阻止了他的报仇雪恨。 “梁川,你先让我试试唄,我好像知道该怎么玩了。” “可......”看了一眼游戏標题,梁川依依不捨地点点头:“好吧,咱俩一人一条命。” 郑在勛得意地一笑,“那你可能要吃亏了,我怎么说也能坚持到游戏通关。” 进入佛堂以后,游戏通关要求就在右下角显示了出来。 坚持十五分钟。 这么短的一点时间,刚刚一直在研究游戏机制的郑在勛,还是挺有信心的。 接替梁川的位置,坐上去以后。 他马上兴致勃勃地选择了开始游戏。 初始角色,郑在勛选择的是头戴斗笠的侠客。 没有的原因,纯粹是这种搭配,实在是太符合他的审美了! 跟鬼鬼祟祟的忍者,无脑biubiubiu的大兵相比,那是另一种更独特更具有高手气质的帅气。 攻击方式也和梁川一开始选择的道士不一样。 斗笠侠客的攻击是投掷飞刀,能在正面一次性最多投掷三把。 如果中途转向的话,还能將飞刀分散出去。 形成多方位的击杀效果。 “这个角色好厉害啊是华国的忍者吗?” 全新的攻击模组,让郑在勛惊喜地讚扬。 旁边本来挺高兴的梁川,听到这话以后顿时不乐意了。 “什么华国的忍者啊,这是忍者的祖宗——侠客,我没看错,这投掷飞刀的设计应该就是参考了我们华国的功夫,小李飞刀。” “这项绝学,在几百年前就有了,那个时候霓虹都还没出生呢。” “啊?”悠斗不解地转过头,一脸懵逼。 看得出来郑在勛的游戏经验確实比梁川更丰富。 靠著飞刀的远程攻击,他不断地跟敌人拉扯,保持安全距离。 很快就升满一级,到了奖励的选择时间。 只不过看了一会这次出现的道具,郑在勛原本自信的表情,逐渐变得疑惑不解。 甚至到后面,惊恐的瞪大眼睛,手指头不断对著屏幕指指点点。 “等等,等等,梁川,你看看这次能选择的奖励是不是变了啊?” 经过郑在勛这么一提醒,梁川此时也注意到屏幕中间的三种道具,不再是一开始他选择的那三种。 而是换成了另外的“八卦镜”,“镇山斧”还有“传国玉璽”。 建模发生了变化,效果自然而然也不一样了。 “好像还真是。” 听到確切的答案,郑在勛马上崩溃了。 “阿西吧,不能真是啊,我刚刚都想好怎么搭配强力武器了,怎么能说变就变呢。” 他突然心血来潮的接力梁川,不就是想向他们展示一下,自己作为经验丰富的电脑游戏玩家,那精彩绝伦的装备搭配思路嘛。 结果这突然一变,让他原先的计划准备全部泡汤了。 “是不是换角色了,所以掉落的道具也不一样。”梁川不確定地提问。 单机游戏最丰富的悠斗,非常肯定地摇头否定。 “我觉得大概率不是,之前的那三种道具,没有特別明显的角色使用要求,估计是所有角色都可以使用的。” “这次出现的选择不一样,很有可能是因为升级以后出现的奖励,本来就是隨机產生的。” 闻言,郑在勛忍不住诧异道:“那不是每一把玩家都需要重新思考,怎么才能搭配组合?” “没错,而且这是这款游戏最大的优点。” 悠斗沉吟片刻后,忽然眼神兴奋起来。 他此刻终於注意到这款游戏最別出心裁的设计。 不是海量敌人,也不是少见的华国美学,而是这堪称神之一手的超强隨机性! “你们想想,每种武器道具都能组合,这不是代表了游戏玩法有无穷尽的可能吗?” “只要我们好好研究每种道具武器的效果,每把游戏我们都能打出不一样的流派。” “甚至可能有些流派,能完全解放我们的双手,强大到我们只需要掛机就能通关!” 到底是常年玩单机游戏的大手,经悠斗这么一说,郑在勛和梁川此时也都明悟过来。 好像还真是啊! 不同攻击方式,被动效果进行联动,那么每一种流派形成的装备互动,可以轻轻鬆鬆高达成千上百种! 最重要的是標题界面,摆明还有更多的角色可以选择。 要是再叠加一下,那这款游戏的玩法可能,將达到一种恐怖的数字。 “我就说我们华国能出海的游戏一定有优点吧!” 明白这个道理以后,梁川忍不住地感到自豪,脸蛋兴奋得起了坨红。 他没想到一款初看平平无奇,甚至有些简陋的游戏,背后居然隱藏了如此庞大的玩法! 最重要的是这是他的祖国,华国开发出来的游戏! 开篇是华国的水墨皮影,角色是华国的侠客道士,甚至里面的妖怪都是他熟悉的魑魅魍魎! 不光玩著亲切,还玩著好玩! 简直超级牛逼好吧! “那我现在该选什么呢,梁川,把攻略拿过来我看看,我要確保我后面是无敌的!” 没有与荣俱荣的家国自豪,此时身为玩家的郑在勛更关心的是他怎么才能形成一套强有力的搭配。 02年的游戏光碟都会携带攻略,通常是游戏开发商为了帮助玩家理解,附带的说明书。 “看什么攻略,根本不用看攻略,我就是纯种的华国人,我能不知道这些道具谁更厉害吗?” 梁川找了个小马扎坐在郑在勛旁边,信誓旦旦地拍著胸口。 看了他一眼,郑在勛半信半疑道:“那你说我选什么?” “选这个传国玉璽。” 郑在勛看著下方的词条说明,十分犹豫。 “攻击范围提升百分之十,可我是飞刀啊,应该用不到这个吧。” “誒,这你就不懂了。”梁川拍著胸脯保证道:“在我们国家有一句古话,得传国玉璽者,可得天下。” “我敢肯定,这玉璽后面搭配组合一下,肯定有大用。” 纠结了许久,最终郑在勛还是选择听华国人的建议。 毕竟梁川看起来,挺自信的。 五分钟以后。 “you are dead” 第11章 血脉加持! “这就是你说的玉璽,完全没有作用,害我白白浪费一次奖励。” “咳咳,肯定是你运气不好,没形成有效的搭配,这把我给你演示。” “不行,我刚刚是被你误导了,这把不算。” “誒!什么叫被我误导啊,那是你不会玩,一人一条命,你不许耍赖!” “原来这就是你打的主意,狡诈的华国人!” “快遵守约定,无耻的高丽人!” ....... 悠斗:“咳咳,你们是不是忘了,在场还有一位一把没玩的霓虹人呢。” 爭吵的两人面面相覷,不到片刻时间,齐声道: “霓虹人不要凑热闹!” 悠斗:“......我抗议!你们歧视霓虹人!” 最终,三人石头剪刀布。 游戏持有者梁川成功上位,再度开启了二次征战。 至於郑在勛和悠斗也完全没心思玩別的游戏了,就坐在梁川旁边看得津津有味,时不时当一回事后诸葛亮的角色。 很奇怪,明明这款游戏无论是从操作还是画质,都给人一种简陋廉价的感觉。 可就是能让人玩得欲罢不能。 没有冗长的剧情,需要费尽心思的理解,没有复杂的操作,需要融会贯通的学习,也没有强行营造苦大仇深,使命满满的代入感。 《暖雪》有的只是纯粹的乐趣。 点开,然后移动躲避! 简单的交互,却能带给玩家极大的满足。 在这款游戏里,失败不会让人气馁,反而会促使你再去开一局。 因为你知道这次失败只是因为你运气不好,绝对跟你的实力没有关係。 要是再来一把,你一定能拿到轻轻鬆鬆carry全场! 彩票弹珠机刮刮乐为什么容易让人沉迷,本质上就是堵得运气。 这玩意眾生平等,不分高低贵贱! 况且玩家所追求的梦幻开局,在《暖雪》当中实现的概率可比中奖大多了! 刚刚梁川三个人里面,悠斗就误打误撞地组合出了一套强到离谱的流派。 他选的威武將军,打到七分钟的时候就能握住戟把甩啊甩! 杀伤力十足的动感光波,配合上环绕的飞剑,投掷的战斧,还有爆炸的符籙。 花里胡哨的特效,让满屏的杂兵小怪全被收割成了一颗颗闪著彩色光晕的丹药。 战利品掉了一地,战力也在急速飆升。 高频密集的爽点,带来的是最直观的视觉体验。 如此畅快解压的体验,不光是悠斗边玩边喊给母鸡,剩下两人光是看都看得一脸潮红。 不兴奋不行啊?! 想想前面,玩家小心翼翼,步步为营追求的是什么,追求不就是后期大杀四方的螺旋快感吗?! 结果快感是有了,可惜体验到的不是他们! 他们两个就像是粉菠萝里的丈夫,一边看著別人爽,一边自己无能为力,这种感觉是非常复杂的! 所以当看到悠斗被一只野猪精英怪给拱死了以后,在对方无能狂怒的不甘声中。 梁川和郑在勛齐刷刷地露出了如释重负的笑。 太好了,差点真让这小子爽到飞起。 “好了好了,该我了。” 根本等不及悠斗懊恼,按照顺序郑在勛马上接力。 三人轮番上阵,从早上十点,一直玩到下午四点! 足足六个小时,尿尿都得使劲喷射,生怕耽误一点时间。 “我靠!这是什么啊!?” 厕所里的悠斗,正使劲地对著马桶,哗啦啦衝出白沫的时候。 身后他的臥室里,突然传来郑在勛惊讶的声音! “纳尼?!” 来不及抖一抖,悠斗急忙收枪跑回臥室。 这一局是梁川的回合,正常来说梁川是他们三个人当中死得最快的。 他应该很快就能接手。 结果这次梁川开的宝箱,居然带出了满屏的金光。 金光足足维持了三秒,光芒收拢,出现了三张铜色卡牌。 下一秒,三张卡牌集体转变成了银色。 然而! 这还没完! 在振奋高亢的8bit音乐中,银色卡牌又开始摇晃破碎,分裂成了五张金色卡牌!! “有没有搞错,五张金牌?!!” 郑在勛实在忍不住,直接化身尖叫土拨鼠。 恨不得把梁川做掉,他好取而代之! 这个抽奖表现,设计师一定是去娱乐城进修过! 虽然他们三个人都不知道这闪闪发光的金色卡片代表了什么。 但光是这炫酷十足的抽奖过程就让人血脉僨张,心中的期待感那是层层堆叠! 简直是来到了世界最高点一样! “这个特效绝对是史诗级奖励,梁君你做了什么啊?” 悠斗同样震惊得目瞪口呆,调整弹道的手此时都一动不动。 他们之前也开过宝箱。 每次击杀精英怪的时候都会掉落。 不过往往都是铜色,或者是银色卡牌,奖励结果也是两到三秒就能结算了。 这还是他头一次看见金色卡牌! “不知道啊,我就是一直在提升主武的战斗力,然后想著暂时不用其他武器,先专精一项试试,结果刚把第一个精英怪双头猪杀死,开出的宝箱就是这个。” 梁川无辜地说说完,五张黄金卡牌开始依次翻面。 这一瞬间! 三人一下子缄默不言,目光死死盯著那即將揭露的终极大奖当中! 聚精会神,面露期待! 然而! 那该死的设计师好像知道他们在期待什么,非得跟他们玩村支! 第一张卡牌翻面之后,顏色恢復正常,只是普通的雷珠! 第二张是长枪,然后是战斧,道袍! 直到最后一张金色卡牌!! 卡牌翻过来的一瞬间,闪耀的金色光芒中,绝世神兵的轮廓出现! 带著炫酷的彩色光点,还有持续的虎啸声。 一把流转著五光十色的锋锐仙剑,带著无上威仪,赫然出现在眾人面前!! “不要啊,求你了,不要这么炫好不好,我好难受啊,为什么开出这种武器的不是我,为什么?!!” “我也好难受,呜呜呜!” 看到这一幕悠斗和郑在勛两人,顿时抱头痛哭! 金色仙剑出窍的那一刻,他们就知道这一次真让梁川爽到了! 因为仙剑挥动的速度虽然很慢,但它差不多有四十米长! 每次三百六十度旋转,巨大的拖尾彩色剑气恨不得都要衝出屏幕来! 呼在他们脸上。 什么怪物啊,哪有怪物啊?! 全变成了变成了可人的战利品,密密麻麻的铺在地板上,捡都捡不过来。 甚至往日他们费尽心思才能对付的精英怪,在这滔天剑气前,也根本挡不住两个回合! 先前张牙舞爪,成群结队的怪海,此刻在这把杀伐凌厉的仙剑面前。 一下子变成了遇见七匹狼的儿子! 根本没有还手的余地! 至於中间的道士,依然无敌於天下。 站在中间一动不动。 任由无上神威的仙剑,凌空挥砍,左右横突! 而背后真正操控他的主人,这个时候已经囂张地点起一根棒棒糖。 靠在椅子上,语气轻描淡写,非常欠打的说道:“这游戏其实挺简单的,说实话我已经感觉有点没意思了。” “太强了,没什么难度啊。” 现在的梁川,摆明是在强装冷静,那想笑却又疯狂压嘴角的得意样子。 简直就是最好的嘲讽。 悠斗忍不住,直接上去掐住梁川的脖子,疯狂摇晃。 “八嘎!你作弊!我要投诉你作弊!” “肯定是血脉加持的原因!因为你是华国人,所以这游戏就对你泄洪啦!” 旁边的郑在勛一言不发地起身,神情严肃地朝著屋外走去。 “誒,郑君,你要出去吗?” 眼瞅著郑在勛忽然起身朝著屋外走去,痛心疾首的悠斗好奇回头。 “嗯,我忍不住了,我也要去买一款《暖雪》,不管概率多小,我也要组合成我自己的无上飞刀!” 郑在勛眼里透著希望的光,他看著囂张的梁川,斗志昂扬。 仿佛是在面对一个最终的boss。 “等著吧,梁川,我的小李飞刀才是真正的天下第一!” 拉开悠斗的双手,梁川拿出嘴里的棒棒糖,轻描淡写与世无爭道: “不用比了,我的第一就送给你们,做第一是很空虚,很寂寞的。” “阿西吧!”郑在勛忍不住了,当即气冲冲的跑出房间。 悠斗也赶忙拿上钱包,追了出去。 至於主机上的《生化危机0》,他现在看都不看一眼。 “等等郑君,我也要买一张,不对,我要买三张!” 第12章 卖爆啦 著名霓虹哲学家泉此方小姐曾说过,好的东西要买三份。 一份永久保存,一份偶尔鑑赏,一份拿来布教。 作为狂热的单机游戏爱好者,悠斗虽然不知道这部五年以后才会出现的动漫,但现在却已深諳其道! 作为独立游戏,暖雪的价格便宜,一部旗舰大作能买十张暖雪。 而相比起许多通关一次就不想玩的无聊大製作,显然这款拥有独特机制的小游戏,拥有更长的寿命和可玩性。 即使通关,还能再研究其他流派。 还好现在不算太晚,两人抵达刚刚买游戏的龙山电子市场时。 这里还是跟先前一样人满为患。 这个月有不少单机大作发行。 纵使高丽是一个以网游为主的国家,但在如此多高质量单机游戏的宣传下,还是有不少玩家因为各种各样的理由,慕名赶来。 “老板,刚刚那款暖雪帮我再拿三份,不对,再拿四份!” 跟著郑在勛一起,好不容易挤到刚刚卖游戏的柜檯前。 悠斗想到学校的其他同学,马上改口。 奈何柜檯后忙得满头大汗的商店老板,听到这话,顿时无奈地摊了摊手。 “暖雪卖光了,客人你要不试试別的游戏?” 满头大汗挤进来的郑在勛闻言,一脸绝望:“这不是款小游戏吗,为什么还能卖断货?” 商店老板苦笑道:“我也不知道怎么回事,一开始只有几个华国留学生买,结果后面来的人越来越多,还有不少外国人也跑过来,一次还买好几份。” “本来这种小游戏都是搭售著进货的,我这儿也不多,谁能想到卖的那么快。” 商店老板这话刚刚说完,立马又有了新的顾客询问。 “老板,给我来五份暖雪。” 他急忙迎了上去,赔笑道: “欧巴,暖雪没有了,你要不要试试eidos的杀手2?” 听到这话,那人翻了个白眼,头也不回地就转身离开。 还边走边骂地说: “阿西吧,没有古墓丽影,谁玩eidos的游戏啊,垃圾玩意儿,跑了好几个店了,居然没一家卖暖雪?!” “一款华国游戏居然能这么热门,真奇怪。” 这人声音刚落地,另一家光碟铺子里马上传来一道强有力的吆喝: “新一批的暖雪到货啦,只有二百张,先到先得啊!” 这洪亮的声音一吼出来。 不止是郑在勛、悠斗,其他大部分围在铺子周围的学生,也立马转头。 乌泱泱的冲了过去。 霎时间將刚刚那家喊话的商铺围得水泄不通。 直把一开始那位商店老板,羡慕得双眼发红,目眥欲裂。 这可都是钱啊! 早知道他一开始就多进一些了。 谁能想到一款华国pc端小游戏,能突然爆火呢?! 单机游戏寿命有限,等盗版一出来,他还能赚到吗?! 忍无可忍,老板立马给批发商打去电话: “喂,你们进到货没啊,我这边还好多客户要呢。” “......” “什么,你们哪儿也断货了?!!” 玩家的追捧,游戏商店老板的急切,黄牛倒狗的狂喜。 相同的一幕开始如电子鸡瘟一样,迅速在亚洲各地蔓延。 马来电玩城。 “林北不跟你开玩笑哦,林北发誓这款游戏真的超级好玩!” 宝岛中学。 “甘霖凉啦,大侠怎么比得过道士,林正英懂不懂啊,九霄神符誒!” 坡县游戏商铺。 “臭鸡蛋!为什么到处都没货,卡普空是不是废物啊,这么好玩的游戏不知道要多做一点吗?!!” ..... 事实上《暖雪》一开始的处境跟陆恆的顾虑一样。 在如此多的重量级大作下,海外游戏市场没人相信一款来自华国的pc小游戏能有多畅销。 要不是卡普空的搭售策略,可能都没有商店愿意进货摆放。 因此这款游戏最初发售的两三个小时,確实一直处於无人问津的状態。 可陆恆唯独忽略了一个事实,那就是华国的留子遍布全球。 游戏被摆到货架上,不管是出於独特熟悉的画风还是出於家国情怀。 总会有那么一两位留子抱著好奇心选择试试,而一旦开始。 简单到没有门槛的操作、海量的同屏敌人、超强的隨机性、丰富的武器流派搭配,以及近乎完美的优化全都是领先这个时代的超前设计。 一局游戏时间,长则不过半小时,最短可能两三分钟。 不仅充分地利用了绝大多数亚洲人,碎片化的摸鱼时间,关键是可玩性还极高。 独特的美术画面,优秀的玩法设计,迅速让无数玩家沉迷其中。 而眾所周知,人在遇到喜爱事物时,为了满足自己的安利之心,总会忍不住地想去分享。 书籍,电影,游戏都是如此。 《暖雪》的遇冷,仅仅维持了不到两个小时就彻底反转。 一传十,十传百,百传千! 各地开始出现断货限售的情况。 即使如此,还是压不住玩家可怖高涨的购买热情。 短短一天时间,卡普空亚洲区分部的电话就被打了几十遍,无一例外几乎全是各地经销商的订购申请。 以目前的库存显然是不够面对这款游戏突如其来的爆火! 因此亚洲区市场部经理,当机拍板紧急刻印! 无数光碟隨著卡普空庞大的销售渠道,开始迅速在市场上流通。 宣传力度也马上隨之调整。 作为一款小游戏,暖雪在亚洲地区后续的电脑单机宣发海报中,居然拿到了与同厂大作足以相媲美的文图推广。 短短一天时间,海外就有玩家自发在雅虎搭建起了游戏相关群组。 无数体验过游戏或者还没玩上,但非常感兴趣的玩家在其中展开热烈討论。 《五分钟教你搭配出暖雪最强流派——万剑归宗流!》 《谁有『暖雪』二手碟,高价回收!》 《盗版什么时候出啊,学生党没钱》 《华国游戏今年好厉害,流星蝴蝶剑,秦殤,还有我最喜欢的暖雪!》 《......》 而在这些群组中,热度最高的话题便是——《华国游戏『暖雪』开创了新的游戏类型,我愿称之为类雪游戏》 回復量已经超过惊人的九十九条。 点进去就能看到,亚洲各国玩家在其中用不同的语言,鸡同鸭讲开启的热烈討论。 高丽网友:“这款游戏太上头了,我买回来两天玩了二十多个小时,通关后还有不同的难度选择,我现在正在挑战暴雪难度。” 下面有其他高丽网友回覆: “欧巴,新人现在卡到第三章,打不过龙帝,请问有什么好的流派推荐吗?” 霓虹网友:“我推荐龙腾猛虎长枪流,长枪满级搭配圣物雷珠受到攻击就触发闪避,很容易就可以组合出来(英文)” 高丽网友回覆:“受不了啦思密达,暖雪里的原版称呼就很优美啦,能不能不要编这么中二的名字。” 坡县网友:“类雪游戏是什么意思,我也想找几款相似的游戏玩,可是找了好久没找到。” 楼主:“按照我的定义,应该是指全自动攻击,配合上roguelike游戏的特色。” 下面立马有其他国家的网友,用英文提问。 “roguelike也是暖雪开创的吗?” “roguelike这种游戏类型早就有了,只是非常冷门,可以说是暖雪將其发扬光大了。” “我觉得不算吧,暖雪不像是传统roguelike,至少他非常好玩,拥有超多敌人,还不是回合制,难度也不高。” “那还是用类暖雪流称呼比较合適。” 青鸟:“什么类雪游戏,就是把真三国无双和roguelike游戏结合了一下,这也算创新吗,顶多就是抄袭,华国游戏厂商最喜欢干这种事。” 马来网友回覆:“嘿,朋友別这么说,世界上所有游戏都是把已有元素进行的二次结合创新,按照你的定义,那世界上没有任何一款游戏符合创新的定义!” 印尼网友:“我个人也喜欢真三国无双,但我可以证明,这款游戏跟真三国无双差別很大,这游戏更注重策略搭配。” 华国网友:“傻逼!” 话题爆火,市场热销。 一时间海外亚洲地区,无数单机玩家,全都陷入了暖雪的狂欢。 至於在相同时间下:其他大作,说是无人问津可能太过夸张。 但除了忠实粉丝以外,普通人也几乎没谁会去特意购买。 毕竟有口碑保障爆款了,谁还想体验这些吃老本的续作呢。 况且跟暖雪相比,这些大作的价格比不过,优化比不过,可玩性也比不过。 选谁已经是一目了然的事。 所以在暖雪一路高飞猛进当中,无数一线大厂的主打大作,在亚洲地区的首周销量几乎无一例外,全被腰斩。 卡普空倒是无所谓,反正是他们发行的暖雪。 手心手背都是赚钱的生意,但对於其他游戏大厂,被一款小游戏碾压。 真就算得上是胯下之辱了。 第13章 开超! “what are you talking about?!” 大英,eidos总部 听完市场部主管的首周销量匯报,迈克当即一声咆哮地將手里的文件重重砸到对方脸上。 “什么叫《杀手2》和《时空分裂症》在亚洲区的总销量只有二万,你敢不敢再把这话说一遍?!” “这两款游戏我们总共投资了一千八百万美元,难道你要告诉我一千美元换一份销量吗?!” 面对暴怒的迈克,被喊来训话的主管颤颤巍巍,不敢吭声。 事实上,《杀手2》和《时空分裂症》在其他国家的销量还算不错。 可唯独在亚洲国家,低到离谱。 差不多只有往年的十分之一! 要是这样也就算了,毕竟亚洲单机游戏市场消费低迷也不是一两天的事。 可问题出在同样的地区。 另一款投资比他们少,名气没他们大的独立小游戏却能在近乎零宣发的情况下,迅速火遍亚洲多个国家! 不用说,能让迈克暴跳如雷的,自然只有对他们爱答不理的《暖雪》! 虽然卡普空不会对外公布销量,但目前的情况是个人都能看出来! 《暖雪》火了,火得是一塌糊涂! 亚洲诸多国家根本就是供不应求,卡普空亚洲管理部门甚至破例让一款小游戏登上pc单机游戏推荐封面。 如此反常的现象,不管是不是看在卡普空的面子,后续主流媒体如ign,gamespy,edge,fami通等都相继开始了对《暖雪》的报导。 称《暖雪》开创了新的游戏品类,是一次以小博大的经典案例。 至於其他大作? 不熟。 对於亚洲大部分玩家来说,那是真不熟。 连卡普空自家主推的《生化危机0》在亚洲地区都不是《暖雪》的对手。 更別说eidos了。 这其中当然有很大部分原因是售价差距。 但差距如此之大,又很难全部归结到价格原因。 “迈克先生,恕我直言,这种情况其实也不是不能接受。” 等到迈克的火气稍微小了一点,主管委屈地给出自己的解释。 “你说什么?” 迈克眼睛瞪得浑圆,神情有种『这傢伙是不是不想干』的怀疑。 “迈克先生你先听我说。” 主管慌乱地挥了挥手,等到迈克稍微冷静了一点后,才接著道: “首先不止是我们的游戏在亚洲遇冷,其他大厂诸如ea,微软,索尼,任天堂的主流大作,这次在亚洲各国的销量也都很一般。” “这至少说明此次销量表现不佳不是因为我们游戏质量的问题。” 迈克点上根雪茄,示意主管接著说下去。 咽了口唾沫,大腹便便的主管继续解释道: “这次所有大作都受到了影响,据我分析,很大部分原因是《暖雪》的衝击,而这款游戏的爆火,完全是因为他们在本土作战的缘故。” 眉头微微一簇,迈克沉声道:“高丽,南越,马来对於华国可不是什么本土。” “確实如此。” 主管尷尬地笑了笑,急忙找补道: “但这些国家的单机市场本就以pc端为主流,玩家也不愿意购买价格高昂的大製作游戏。” “最主要的是它们曾经还都或多或少受到过华国的影响,所以在面对具备鲜明特色的华国游戏时,难免会有天然的好感加持。” “这就像当时我们发行的《傲世三国》,在欧美地区销量一般,却能在霓虹大卖一样。” “这是几百年前华国遗留下来的影响,不能怪我们的游戏质量和宣发策略出现了问题。” “如果换做欧美市场,无法登录主机又存在文化隔阂的《暖雪》,销量只会十分惨澹。” 洋洋洒洒的一番解释,让迈克脸上的怒气消了许多。 文化影响確实对一款游戏很重要。 像是卡普空的《生化危机》,rockstar的《侠盗猎车手》,世嘉的《索尼克》,任天堂的《精灵宝可梦》都是靠著一部又一部的优秀续作堆出来的文化影响力。 他们eipos也有自己的王牌,那就是《古墓丽影》。 只要质量还算凑合,推出续作就会有不少的粉丝买单。 甚至有时候一个高人气角色,光是在宣传影像上露一面,就足够引起现场玩家的山呼海啸。 因为某些经典的虚擬游戏角色,已经陪伴了玩家数十年。 其中蕴含的意义早就超过了角色本身的魅力。 那家华国小公司刚刚出道,自然没有这种经典作品的影响力。 但是借著华国昔日的文化传播,能让游戏在亚洲爆火也有一定的可能。 就像霓虹特別喜欢三国,南越特別喜欢西游一样,只要是在亚洲的国家,谁能保证自己曾经没受过华国影响呢。 况且《暖雪》作为电脑单机游戏,亚洲市场的根本性差异也不得不考虑进去 “再给那家公司发去邮件,告诉他们,这次我们愿意以百分之二十的分成和五万美元的预收款,拿下《暖雪》的全球发行权。” “然后去把技术组组长给我叫过来” 沉吟片刻后,迈克决定两方面下手。 冷静分析,那家华国小公司跟卡普空合作以后,他们很难拿到游戏全球发行权。 之前他们没给出足够的诚意,现在游戏都卖爆了,你们eidos再想求人家合作,多少有点搞笑。 论全球发行渠道和財大气粗这块,你比得过卡普空吗? 可迈克又不愿意放过这次机会。 毕竟他体验过《暖雪》,清楚这款游戏代表的不单单是一部精品独游那么简单,这是一种全新的从未出现过的游戏类型。 至於市场反响到底如何,亚洲市场已经帮他证明过了。 试想一下单机游戏消费低迷的亚洲尚且如此,放在欧美主流单机市场,收益会是多少倍? 最重要的是相比起贫瘠的pc市场,单机游戏的收益大头一直都是主机。 如果他能抢在卡普空之前,推出一款同类型游戏占据主机市场,实现上百倍的投资回报。 再借著明年e3展上稳赚不赔的《古墓丽影》和《盟军敢死队》。 三个项目全部赚钱,无一亏损,他作为总负责人,在董事会的话语权能肉眼可见的扩张。 非常有可能一举將公司,另外两款核心ip《杀手》和《冠军经理》拿下。 到时候手握四款核心ip管理,董事会都不敢轻易动他。 说完好处,再从现实难题入手。 目前有卡普空的渠道技术支援,他们从零开始入场肯定来不及。 稳赚不赔的买卖,卡普空一定会马上安排人跟那家华夏小公司对接,负责將游戏移植到主机端。 他们eidos,想要爭取到最大的投资收益,就得爭分夺秒抢在卡普空之前,先行在欧美地区把pc版本推行出来。 有了pc版积攒的第一波口碑,再加上本土优势,再跟卡普空抢夺主机市场,便能轻鬆许多。 至少不会太有压力。 自己重新做游戏肯定是来不及了, 因此就需要技术组登场。 官方层面上,技术组负责eidos旗下工作室游戏的检测、优化、测试、调整等工作。 但实际上这两年,为了公司营收,在迈克的指导下,eidos技术组乾的最多的就是拆包与破解。 將质量优秀且不甚知名的游戏原始码拿过来,刪刪改改,再换个名字加入一些无关痛痒的新设定,就成了他们公司发布的新游戏。 大公司有大公司的好,小公司也有小公司的便利。 他作为执行长,游戏製作完成以后可以让內部一路绿灯。 不需要层层审核,从游戏立项再到发售,能节省很多时间。 非常有概率抢在卡普空之前,先行通过pc版把欧美市场占据。 当然,迈克也知道卡普空的法务部不好惹。 可游戏抄袭的定义一直以来都十分模糊。 有的游戏换个皮,改个名字,其他什么都不变也能算是原创。 你顶多只能说他玩法一样,类型一样,其他的你鑑定不了什么。 毕竟天下游戏一大抄! 况且他完全可以找家没什么名气的小工作室。 將剖析好的游戏源码框架交给对方,再以投资商和发行商的身份。 左手倒右手。 最后这款游戏的收益和版权,仍然在他们手中。 这是大厂惯用的手段,小工作室只能是大型游戏厂商的创意提取机。 纵使卡普空为了自身利益,愿意给那家华国小公司出头。 也得考虑在这套流程下,从定义到起诉,再到宣判结果出现。 大半年的时间,所投出的精力和时间值不值得。 同样身为大型游戏公司高管,迈克能百分百確定,卡普空不会这么做的。 因为这不符合大型公司一切以roi为准的商业投资逻辑。 卡普空只是给那家小公司发行,又没有拿到那款游戏的全部版权,没必要花上数百万美元去爭取自己得不到的利益。 所以这次,一定是一笔稳赚不赔的生意。 念及至此,迈克原本的怒火消失殆尽,取而代之的是洋洋得意。 “游戏做得好有什么用,发售游戏要讲渠道,要讲体量,要讲人脉,华国人在游戏领域,还是太年轻。” 第14章 E3展会 话分两头,对於风行者工作室的主程郭闻舟来说。 国外情况他不晓得,至少目前国內不容乐观。 距离首发时间已经过去一周。 他刚刚又特意去几家电脑城的光碟区看了一圈。 货架上当初他亲手摆放的《暖雪》,连位置都没怎么变过。 看得出来,除了他以外压根没人动些游戏光碟。 要是没什么人玩也就算了,他还可以找理由说这次的游戏创新,不適合广大华国玩家的口味。 偏偏郭闻舟去了好几家网吧,发现在一眾网游盛况中,玩《暖雪》的玩家还不在少数。 有时候一台机子后面能围一堆人,所有人都聚精会神地盯著屏幕,大呼小叫。 让他高兴的是这次他们的游戏,依然受到了许多玩家的喜爱,心疼的是人气不能当饭吃。 所有玩家玩得都不是正版,他们工作室一点收益也没有。 相当於免费给家人们送福利。 其实这也很正常。 毕竟当初老陆坚持,提交给国內发行商的游戏母碟,不带他独写的防盗技术。 从刻印到正式发售,中间那么多流程,没有防盗技术的母盘就跟没有穿衣服小龙女一样,不被狠狠抄上几十遍,那盗版商真是这个(大拇指)。 只能说在这样的市场环境下,游戏越火反而越容易出现盗版。 现在暖雪的情况跟他们当初的归途江湖没什么差別。 唯一不同的是暖雪还有国外市场,这也是郭闻舟唯一还能期盼的点。 “怎么办啊老陆,感觉这次又不太行。” 忍不住嘆了口气,垂头丧气的回到地下室。 刚走进门,郭闻舟眼前就一黑。 顿时被柯岩来了个熊抱!! “发了!发了!郭子,我们发了!!” “什么发了?” 突然来这么一出,给郭闻舟弄懵了。 “游戏啊!我们的游戏在海外卖爆了!”柯岩激动得满脸涨红,像个一百五十斤的宝宝。 闻言,郭闻舟一脸难以置信地看著刚放下手机的陆恆。 声音满是惊愕:“真的假的,你们別是逗我吧,我看国內没有一点动静啊。” 陆恆此时也是满脸笑意,如释重负的彻底鬆了口气。 “刚刚卡普空亚洲代理人给我打来电话,《暖雪》在亚洲大部分国家第一天就卖断货了,后续他们一直在安排工厂批量加產。” “重要的是一个小时前,卡普空总部联繫到我。” “愿意用百分之三十的分成外加十万美金的预售额,拿下《暖雪》的全球发行权和移植髮行权。” “这次我估计我们的游戏,首周销量至少能破一万。” 听到这话,郭闻舟安静了一两秒。 然后猛地跳了起来,振臂高呼!!! “ohhhhhh——!!!!” “臥槽!牛逼!老陆你太他妈牛逼了,我们风行者太他妈牛逼了!!!” 柯岩也是欢呼一声,抱著他。 两个人开始针尖对麦芒的摩擦。 “誒嘿!我也要喊,我也要喊!风行者牛逼!我陆哥牛逼!!!!!” 在如此辣眼睛的画面里,陆恆笑著大手一挥! 今晚公司聚餐! ...... 事实证明,现实比陆恆预估的还要惊人。 当天晚上,卡普空亚洲的数据匯总连同对帐表,就通过邮件一同发到了他的电脑上。 首周销量42421份,总销金额2645260,按照20%的分成,再扣除2万美金的预付款和33%的企业所得税,以及其他杂七杂八的费用。 最终《暖雪》一周净收益高达271512!!! 而且严格来说,目前的收益还只是很少一部分。 等后面卡普空总部正式完成主机移植,將《暖雪》推广到全球主要单机游戏消费市场,那么总销量只会更高。 陆恆估计首月最少能有60万销量!!! 也就是说,即使减去王颖的五倍投资回报,暖雪也能给工作室带来上百万的收入!!! 从濒临倒闭到咸鱼翻身,四个月时间,风行者彻彻底底地华丽翻盘!!! “咯~” 依旧是之前的烧烤摊,依旧是晚上七点,依旧是工作室三人。 只是跟先前灰头土脸不一样,这次他们意气风发,挥金如土!! 毛豆一次点两瓶,青岛都能踩箱喝! 郭闻舟握著啤酒,打了一个长长的酒嗝,眼神迷离。 “我早就猜到咱游戏销量不会差,但我没想到居然能这么离谱,老陆你真特么厉害。” 旁边同样喝得脸颊通红的柯岩,嘴巴禿嚕道:“那你一开始还担心销量不好。” “我担心了吗,我那是未雨绸繆,忆苦思甜!” “放屁,你那是杞人忧天!” 听到两人在那里互懟,咬著鸡翅的陆恆忍不住笑出声。 虽然相比起总销金额,他们拿的收益不算多,但是系统统计发放的积分却是按照实打实的销售分数给他计算的。 1000:1的兑换比例,目前他已经有了50分。 至於多出来的那几点,应该是国內盗版玩家贡献出来的人气值。 虽然顶尖技术无法兑换,但一些实用技术还是没什么问题的。 最关键的是工作室靠著暖雪,成功在海外闯出了名头。 后续很多游戏商业活动再进行的时,能方便许多。 別的不说,至少与发行商的分成能有议价谈判的资格了,不在是完完全全的商业小白。 况且除此之外,还有更重要的影响。 发现两人插科打諢闹得差不多了,陆恆將提前准备好的合同,交到他们手里。 “我今天安排律师,已经把公司股份给你们一人转让了百分之十,等卡普空季度结算完成,《暖雪》这款游戏的收益,你们一个人应该能拿到十万左右。” 这句话,瞬间让两人酒醒了大半。 柯岩最先反应过来,慌乱摆手: “陆哥不至於啊,这游戏你一个人出的钱出的点子,忙里忙外的,我们本来就是给你打工的,老老实实的拿点工资就好了,咋敢奢望分成啊。” 郭闻舟也点头同意: “確实,受之有愧啊老陆,你要是实在过意不去,咱两下个月的饭钱,你包了吧。” 看著两人被嚇到的样子,陆恆忍不住笑骂:“咋比娘们还墨跡呢,一开始都说好的事,转都转了,你俩还能给我退回来不成,老实拿著。” 麵包和理想缺一不可。 除了在帕鲁大陆以外,他又不是血腥资本家,自然明白只靠兄弟情义的公司走不远。 现在三个人都是风行者公司的股东,相当於小老板。 往后出品的所有游戏,都將跟眾人自身利益掛鉤。 大家工作起来也能更加卖力一些。 “艹,你特么给我整感动了,这还说啥都在酒里了。” 摸了摸眼泪,郭闻舟忍不住端起酒瓶,想来上一口。 却马上被陆恆按住了。 “別喝醉了,趁现在大家心情不错,我们来聊聊第二款游戏,顺便说说e3展会的事。” 第15章 像素动作游戏 e3展会?! 他们风行者工作室有资格参与e3展会了!? 听到要谈正事,柯岩急忙起身在旁边商店买了三罐太子奶。 给了郭闻舟和陆恆,一人一罐。 “来来来,聊正事前,先喝点酸奶解解酒。” “我就不用了,没喝多少。” 陆恆摆摆手,他一开始想到的后续重大安排,说得便正是参加e3展。 “e3展官网註册申请时间在12月17日就会开放,为了选到好的展位,我们最好能在第一天就提交材料申请参展。” “所以按照这个目標,下款游戏的试玩版开发时间差不多能有一个月,比上款游戏要宽裕很多。” e3展会全称电子娱乐展览会(英文:the electronic entertainment expo),由dsa於1995年创办的全球性游戏商贸展会,只对游戏业內人士开放。 像卡普空、索尼、任天堂等世界知名游戏厂商都会参与,在其中展示新游戏画面,放出试玩demo,如此重磅的展会,海內外媒体自然也会申请入场。 这对於许多中小型游戏公司来说,是一个快速打开渠道获得支持的机会! 国產游戏《傲世三国》《秦殤》都是靠著e3展成功出海发行的。 02年的展会这个时候,肯定早就结束了,因此陆恆这里说的是明年e3的参与时间。 其实正常来说,e3展的报名申请日期,要到每年的3月才会停止。 但就跟陆恆先前说的一样,全世界想参寻求发行商支持的中小型游戏公司实在是太多了。 哪怕有隱形入展要求,每年e3展会的参展申请也是远远的供大於求。 所以事实上往往还没等到3月,1月初展位选择基本上就结束了。 相比起一开始的寂寂无名,现在风行者確实是有了成功的商业案例,暖雪创下来的名声,足够帮助他们进入e3展会。 但放眼全球知名游戏厂商,风行者仍然属於小工作室,小开发商的范围。 对待小工作室,e3展不会像对待大厂一样,每年安排固定席位参展。 所有不知名的小体量游戏开发商到了e3展以后,都只能在地下一层的肯地亚馆里展示自己的游戏。 那地方就那么大,周边全是跟风行者工作室一样,穷哈哈的独立游戏开发商。 在主办方眼里,大家都没什么竞爭能力,所以一般早申请就能早点拿到更好的位置。 其实有了《暖雪》的成功合作,陆恆依然可以选择下款游戏,继续交给卡普空代理发行。 相信游戏品质不差的话,即使是直接跟卡普空总部对接,对方也非常乐意。 但陆恆不愿意风行者跟卡普空就此绑死,他需要通过e3展在海外建立自己的品牌认知,方便后续为登录电子游戏平台打下基础。 况且参与e3展,风行者能有货比三家的权利,不至於在一颗树上吊死,还有可能直接跟御三家主机平台建立联繫。 他需要把风行者从一个打工人的身份,变成合作伙伴。 所以不管是从商业发展角度,还是团队凝聚力考虑,参加e3展会都是非常有必要的。 “等过几天,卡普空总部的预付款到帐以后,我会再招几位技术骨干加入游戏工作室,现在我们最大的任务就是快速把新游戏类型確定下来。” 陆恆说完以后,顿了顿:“目前新游戏我暂时没什么想法,你们有什么建议吗?” 这一点,陆恆还真没故作谦虚。 他脑子里经典游戏確实不少,但符合他们团队体量,还能成功在02年,准確来说是03年引起轰动的知名游戏,很少很少。 市场环境、硬体限制、公司体量等等,都是掣肘他发挥的理由。 与其他一个人绞尽脑汁的去想哪款游戏合適,还不如大家一起想办法。 不然他把股份下发的意义是啥? 给牛儿吃草,牛儿就得跑!! “我觉得啊,下款游戏,我们还是可以选择那个什么肉鸽玩法。” 郭闻舟嘴还是有点飘,但也能把想说的意思表达清楚: “现在咱们这个游戏不是爆火了嘛,那可以趁热打铁,再开发一款类似玩法的游戏,或者乾脆出续作,以原创者的身份退出,市场肯定买帐。” “嗯。”陆恆点点头,沉吟片刻。 在郭闻舟希冀的目光中,缓缓说道: “提议不错,我一票否决,下一个。” “靠!”忍不住比出个中指,郭闻舟不解道:“为啥啊?” 陆恆耸耸肩没有说话,坐在郭闻舟对面的柯岩倒是解释起来: “同质化太严重e3反馈不会太好吧,毕竟都有暖雪了,咱没有必要再做第二款,要是展现出江郎才尽的疲软状態,到时候很难吸引到发行商的注意。” 咂咂嘴,郭闻舟想了一会认同地点点头:“好像是这么个道理。” 陆恆喝了口酒道:“那老柯,你呢?” “我倒是没什么想法,就是感觉下款游戏的操作性可以適当提高一些。” “咋滴你还是个高玩啊?”郭闻舟笑著打趣。 柯岩摊手道:“不是我说的,这是warm snow网站里的玩家说的。” “啥玩意儿?” 郭闻舟一脸懵逼。 “国外玩家给暖雪搭建的专属网站,主要是用来討论游戏玩法跟攻略的。”陆恆在一旁解释。 说完以后,他十分狐疑的看著郭闻舟。 “你怎么对咱的游戏一点都不了解。” 郭闻舟表情愤愤不平:“我不是时刻在关注国內情况嘛,哪有那么多心思去关注游戏在国外引起的反响。” 柯岩不屑一笑,“大忙人,那我给你介绍介绍吧,目前暖雪在海外的评价特別高。” “有很多玩家表示我们开创了新的游戏类型叫类雪游戏,主要特点就是攻击全自动,海量敌人和隨机技能搭配,甚至好像还带动了其他国產游戏在海外的一点销量。” “那不挺好的吗?”郭闻舟齜出一排大白牙,一荣俱荣的得意。 柯岩咂嘴道:“我没说不好啊,我只是说里面也有一些玩家希望我们下款游戏的动作系统稍微丰富一些。” 郭闻舟点点头: “正常,毕竟暖雪虽然挺有意思的,但操控只有上下左右,玩法主要还是策略方面,对於一些热爱动作游戏的玩家,確实有点太单调了,现在市场上,动作游戏和rts游戏受眾,还是占大头。” 说道这儿,他顿了顿:“但动作游戏我们现在应该还做不了吧,那玩意儿太烧钱了。” 柯岩略带遗憾地嘆了口气。 “確实,投资最少得上千万。” 像什么鬼泣,真三国无双,龙背上的骑兵都属於顶尖游戏製作水准。 他们哪怕有钱,也没那技术和时间。 沉默了一会,对面一直没说话的陆恆,这个时候却突然吭声了。 “其实也不是不行。” “嗯?”剩下的两人齐刷刷地抬头。 一脸懵逼的看著陆恆。 “纯3d的动作游戏我们涉足不了,2d像素动作应该没什么问题吧。”陆恆摸索著下巴,自言自语地拋出一个概念。 第16章 类雪和rogue like游戏定义 “像素动作?”郭闻舟的眉头紧锁:“这在国內不合法吧。” 陆恆:“.......” “说实话陆哥,我也不太明白,2d像素动作游戏指的是什么?”柯岩也很是好奇地问道。 陆恆咳嗽两声,明白自己又该科普了。 只能说2002年的单机游戏类型,確实有些贫瘠。 许多新玩法都没开发出来,何况在有游戏禁令的国內。 接触不到主机大部分人对於游戏类型,了解的实在太少。 “你们应该都玩过马里奥吧?” 两人像土拨鼠一样,齐刷刷地点头。 身为游戏工作者,这种世界经典大作,他们当然玩过。 谁小时候还没在小霸王学习机上,当过水管工呢。 “那我要说的这个概念和马里奥类似,同样是像素画风,同样是横版闯关,不同的是主角可以不再是躲躲闪闪的水道工人,比如他可以是一位头戴斗笠,手持苗刀的侠客。” 听到这儿,郭闻舟好像想到什么,好奇问道:“跟洛克人一样?” 本来准备好滔滔不绝的陆恆愣了一下。 他还真忘记了今年由卡普空发行的2d横版动作游戏巔峰,《洛克人zero》了。 101看书 看书就来 101 看书网,101??????.??????超给力 全手打无错站 平台跳跃融合打怪升级,闪避之后再寻找机会反击。 將传统动作游戏元素做到了极致。 自然是卡普空旗下又一经典代表大作。 虽然是独占,但当时在国內可以靠著模擬器流畅游玩。 有洛克人作为成功案例,相比起肉鸽游戏,2d横版动作倒是更容易被市场接受一些。 只是,他想实现的效果,似乎不是洛克人那样的设计。 “类型和洛克人一样,只不过具体玩法上可能会有很大差异。” 两人眼里都有些疑惑。 2d横版动作游戏不都是一样吗? 先闪避,然后拉开距离用不同的机制反击。 难不成陆哥还打算做拳皇97那样的格斗游戏? 没有再继续解释下去。 陆恆目前也只是刚把像素动作游戏这个类型確定下来。 如果只是做洛克人一样横版动作闯关游戏,他们在一眾开发商面前没有任何优势。 玩法和技术都没办法拉开太大的差距。 怎么样才能吸引眼球,鹤立鸡群,他明天也要仔细想想。 后面陆恆没再聊游戏的事,陪著两人高高兴兴的吃了一顿饭,然后就浑身酒气地跑去洗脚唱k了。 在风行者工作室的三人忙里偷閒地享乐时。 另一边eidos的执行长,迈克此时也是喜不自胜。 “boss,我们已经把暖雪成功拆包並破解了,经过初步检验,目前游戏运行没有任何问题。” 技术组组长,表情自信,眼神睿智地站在迈克面前。 华国游戏厂商的防盗手段,居然还在用他们早就淘汰的safedisc。 几乎用不到他们技术组的其他人,他一个人不到一个小时就足以搞定。 简直是轻轻鬆鬆! “好!这个月你奖金翻倍,到时候游戏发售,你还能有百分之一的销售分成!” 迈克心情大好地给技术组组长丟了根雪茄。 虽然知道pc单机防盗技术很低端,但他没想到破解速度能这么快。 怪不得单机游戏的pc市场不赚钱,能玩免费的盗版,谁还愿意花钱啊! 考虑到海的对岸是卡普空,迈克明白不能犹豫,果断又轻车熟路道: “马上把拆解出来的原始码交给天晴鸟工作室,美术名称,音乐素材全部换掉,时间不够就给我去找免费素材,最迟我要一个月以內看到能直接上架pc市场的成品。” 技术组组长瞭然於胸地点点头,“明白。” “对了,顺便把宣传部长给我叫过来。” …… ign pc games评测:《暖雪》 发行商:卡普空(亚洲区) 开发商:华国风行者工作室 总评语:一部来自东方华国的怪异杰作。 在2002年的尾声,当所有人都在討论《gta:罪恶都市》的自由度、《战地1942》的64人联机、以及《细胞分裂》如何重新定义潜入游戏时。 我们发现了一款由卡普空亚洲代理发行的pc单机游戏。 已经在亚洲多个国家悄无声息地打败了一眾经典大作,获得了首周单机游戏销量冠军。 它的开发者不是霓虹,美利坚等知名游戏大厂,而是一个来自华国、名不见经传的小工作室——风行者。 至於这款不可思议的游戏,名为《暖雪》…… 它不是角色扮演,虽然有等级和技能选择,它不是弹幕射击,虽然满屏都是敌人,它不是即时战略,虽然你需要不断做出取捨。 它把rpg的成长、弹幕游戏的压迫和资源管理的策略,全部浓缩进了一局20到30分钟的游戏当中。 我们很难用2002年的游戏分类去定义这款游戏,如果一定要给出一种子类型,那么借用某些玩家的评价。 暖雪为当下死气沉沉的游戏类型,开创了一种全新的游戏类型。 这种游戏类型,便是类雪…… 优点: 高度重复可玩性 简单操作下的策略深度 独特的华国美术风格 缺点: 画面表现力有限 拥有过高的文化壁垒 缺乏多人模式 综合游戏评分:8/10 评测员:j.c 註:本评测基於pc版游戏。 该作由卡普空亚洲区代理发行,目前已在部分地区上市。 …… ign官网,这份游戏评测发布后不到一小时。 下方连结跳转的留言板论坛中,网友的评论已是铺天盖地。 “没想到,ign居然会评测这么冷门的游戏,我发誓这是我今年玩过的最好玩的一款游戏,还好我今年去了一趟高丽。” “ign是看在卡普空的面子上,否则你觉得他们会关注一款来自华国的游戏吗?” “没听说过,8分是不是太高了,我记得上古捲轴3,似乎也是这个分数。” “我在马来留学,我可以作证ign这回打分非常公正,甚至我觉得暖雪作为类雪游戏的开创者,这分数还低了。” “没玩过华国的游戏,挺想试试的,可惜只有pc平台。” “不用著急,ign忽然发布测评,大概率是受到了卡普空的邀请,相信我,不出三个月这款游戏就要在ps2主机平台上发布。” “一开始觉得打败诸多经典大作太夸张了,后来一看是亚洲地区马上就感觉很合理,那个地方几乎没什么人愿意花大价钱买游戏,一款不用主机又便宜的华国小游戏,正好契合那边的市场。” “除了霓虹以外,亚洲人普遍很穷,华国的任何產品都以便宜低质量著称,太符合他们的消费习惯了。” “建议去edge最新的游戏测评看看,eidos下个月要发布的新作,丧尸毁灭者,玩法设计似乎和这款游戏类似,但貌似做的更好。” “我刚从edge的游戏测评过来,那边评测要专业很多,他们没有说什么类雪游戏,而是直接用rogue lite做了类型区分,还获得了rogue初始开发团队的认可,看起来更有含金量。” “ok,我知道该买哪款游戏了,相比起从未听说过的华国厂商,我还是更愿意相信eidos,期望他们早点发行。” “我也想说,暖雪其实就是另一种形式的rogue游戏,算不上什么创新。” “这些大厂就喜欢胡吹,想让人信服好歹选一个霓虹厂商吧,华国小工作室是什么鬼?” “华国人还会做游戏啊,他们不是天天抄袭暗黑破坏神和传奇吗?” “噱头大於实际,不用看就知道是垃圾。” “这次他们学聪明了,知道去抄袭一个冷门rogue游戏。” “网上有截图,一眼就能看出游戏品质的垃圾。” “现在什么阿猫阿狗都敢自称开创游戏品类,这市场真没救了。” “卡普空是不是不行了啊,现在要靠一款小游戏撑排面?” “......” 第17章 闹,让他们闹个够! 卡普空总部。 市场部经理田园秀子看著网上对於《暖雪》的疯狂贬低和不看好,肥嘟嘟的脸蛋气得通红。 八嘎!无路赛! 水军!绝对是大大滴水军! 她刚安排媒体开始做欧美地区的预热宣发,网上就是铺天盖地的针对恶评! 与此同时,eidos那边只放出了几张概念图就是就收穫了好评如潮。 背后是谁在恶意抹黑,已经十分清楚啦! 两家知名游戏厂商的商业竞爭,她一个小小的市场部经理可拿不定主意。 所以在察觉到eidos在背后搞得小动作以后,秀子马上一个电话打到了市场总监中村健一那里。 只是当她把事情的来龙去脉,愤愤不平地讲述清楚以后。 在外出差的中村健一反而是沉默了许久。 正当秀子担心,这位六十岁高龄的老人会不会被气得不能自理时。 中村健一的声音传来。 不是单纯的询问,而是带著一丝诧异。 “你是说,他们下个月就能发行一款同类型的游戏?” “是的,他们將发行时间定在了下个月的12月11號。” 秀子如实匯报,说完以后中村健一那边又沉默了。 不知道是不是她听错了,她居然听到中村部长咂嘴的声音。 难道因为eidos是本土作战,所以以至於他卡普空都拿这种破皮无赖没有办法?! 秀子心里暗感不妙。 《暖雪》欧美市场的宣发事宜,一直是交给她来负责。 如果到时候因为eidos的影响,导致游戏销量不好,她今年的业绩,肯定会受到很大的衝击。 到时候还能不能保住这个位置都不一定。 霓虹大厂可不讲什么情面,公司商业战略造成了投资损失,那就一定得有一个背锅的人。 只要不是產品质量问题,最后挨打的大概率就是市场部! 想到这儿,秀子急忙爭取道:“部长,按照我的建议,不如我们直接联繫开发商,证明游戏玩法的原创性,再......” 话还没说完,电话那头中村健一就说道: “放出小道消息就说我们要提前在欧美地区发售pc端暖雪,其他的不用管,游戏实际发售日期不变。” 秀子的声音错愕地一顿,马上不甘道:“可部长,那样我们损失会很大的。” 相比起庞大的主机市场,欧美乃至霓虹这些主流单机游戏地区里,pc玩家本就少得可怜。 同类型的小游戏,一旦第一款问世,第二款再想跟风,基本就註定了是赔钱的买卖。 毕竟玩家对同一类型的游戏有閾值,不可能玩两款玩法设计都差不多的游戏。 况且《暖雪》,秀子也体验过。 她个人虽然非常喜欢里面的华国元素,但也清楚欧美那边大概率不太能理解这种文化底蕴。 相比起eidos所做的本土化,暖雪本身就已经处於劣势了。 如果放弃舆论阵地,那销量只会更加的悽惨! 失去了抢占先机的优势,到时候等移植结束。 被视为跟风的《暖雪》在主机市场销量大概率会直接腰斩。 能不能收回预付款都不好说。 她才二十岁,她就想进步她有什么罪! “秀子,你觉得他们真能一个月时间开发出一款同类型的游戏?” 中村健一无奈地笑声传来,秀子不明就里地回覆: “部长,恕我冒昧,我清楚这是不可能的,他们很有可能是拆解了暖雪的原始码和架构数值,才能赶在我们之前发售。” “目的恐怕也是想先行抢夺pc市场口碑,后续好反哺带动主机市场的销量。” 怎么说也是卡普空总部的市场部经理,秀子一眼就能看出eidos的操作。 毕竟类似的事,在他们大厂之间早就屡见不鲜了。 买不下来就抄,用渠道和舆论都能压死一款没什么名气的小游戏。 “没错,而且为了赶在我们之前,大概率他们是將源码直接复製了过去,只对一些无关痛痒的美术建模进行了修改。” 中村健一篤定的声音传来,让秀子更加迷惑了。 既然都能肯定eidos涉嫌抄袭,为什么卡普空不以发行商身份,直接进行原始码侵权申诉呢? 哪怕告不贏,发张律师函,先占据舆论优势形成市场打击也是好的吧。 什么都不做,不就白白把市场让给了对方? “具体的你就按照我说的做吧,要是实在好奇,你可以让技术组的人,帮你破解一张游戏光碟试试。” 掛掉电话以后,秀子犹豫了半天。 还是忍不住好奇心,给技术组打去电话。 ...... “好,那就这样,明天我去工作室看看。” 掛掉电话,郭闻舟鬆了口气。 他觉得公司得开始扩招了,不然以后风行者工作室愈发正规起来。 这里里外外的事,他一个负责做游戏的主程不专业,也完全忙不过来。 財务、宣发、市场、人事后面都少不了要安排相应的职位。 不过,当郭闻舟看到坐在电脑后,苦思冥想的陆恆时。 他还是决定先不要因为这种无关紧要的事,打扰对方。 他跟柯岩都清楚,每当老陆摆出这个拉不出雪的表情时。 肯定是遇到了什么特別棘手的难题。 之前游戏设计上也会有这种苦大仇深的样子,但全都没有像这一次一样,维持了这么长时间。 想必新游戏的设计上,老陆遭遇了很大的困难。 “新游戏目前的初版企划案就目前包括这些,你们先看看有没有什么问题。” 看到两人过来了,陆恆眉头鬆开,將列印好的企划案递过去。 正打算过来关心一下老陆的郭闻舟和柯岩两人闻言,一脸呆滯地看著他。 “这么快?”柯岩难以置信地喃喃自语。 “不快啊,我都在电脑前坐了六个小时了。” “可!” 郭闻舟指了指陆恆,又指了指他的电脑,支支吾吾了半天: “那你刚刚,摆出那么为难的样子?” 陆恆愣了一下,旋即反应过来,笑道:“我是在想待会中午饭是吃黄燜鸡还是麻辣烫呢。” “靠!” 忍无可忍,无需再忍。 两人以下犯上,共同比出中指。 被无良资本家,陆老板罚一顿午饭。 打打闹闹地了一番后,三人终於说回正事。 郭闻舟和柯岩特地把椅子搬了过来,围成一个圈。 策划案的第一页,便是此次新游戏名。 《九日》 第18章 百家最严厉的慈父 “好奇怪的名字。” 柯岩嘴里嘟囔了一句。 接下来两人也不说话,就安静地翻阅著企划案。 表情时而疑惑,时而古怪。 等差不多过了二十分钟以后,两人面面相覷。 “要不你先说?” “算了算了,还是你先来吧。” 陆恆正色道:“彆扭扭捏捏的,赶快,有什么建议直接提,本来就是初版企划案,拿给你们看就是让你们找问题的。” 跟《暖雪》不一样,《九日》这款游戏,陆恆除了考虑硬体需求,妥协以像素风格替换手绘画面以外,其他的他没有做太多改动。 因为拋开游戏製作组似冯行为不谈,这款游戏本身的质量还是挺优秀的。 赛博道家世界观,东方古典神话,主线流程就是后羿射日的改编,美术风格偏像奥日,关卡架构又学习了空洞骑士,战斗思路接近瀆神,但是核心玩法又是只狼,臥龙一样的弹反化解机制。 陆恆选中这款游戏的一大原因就是因为,它太能缝了。 集百家之所长! 硬生生走出了自己的路子! 现在百家还没出来,只要他参考空洞再把地图设计改一改,那九日那就是百家最严厉的慈父! 顺便还能狠狠咬下二十年以后,那个歪屁股製作组一大口肉! 一箭双鵰! 柯岩清了清喉咙,艰难开口道: “陆哥,技术上我不懂,光聊美术的话,这个赛博朋克风格又是什么,有什么游戏可以参考设计的吗?” 崩溃了! 柯岩问出这句话的时候,他是真的要崩溃了! 他感觉身为风行者工作室的主美,他的头髮朝不保夕! 上款是国风融合闻所未闻的克苏鲁。 他硬生生把山海经翻了好几遍,才勉强画出陆哥点头认同的概念设计图。 这回陆哥又提出新的概念——赛博朋克。 柯岩可以对天发誓,他看到这四个字还以为是摇滚乐队呢。 创新归创新,你这也太新了吧! 又是克苏鲁,又是赛博朋克,他是一个没听说过啊! 怎么画,根本就画不了! “这个啊,你等我想想。” 陆恆眉头微蹙,摸索著下巴。 这个好像还真不能怪柯岩。 別说现在了,二十年后以赛博朋克为故事背景的娱乐產物都非常少见。 但其实也不是说这个时代没有类似的作品。 毕竟赛博朋克这个概念在1980年就有了。 后续还有许多类似的动漫电影,沿用了这种世界观设定。 像什么银翼杀手,攻壳机动队,黑客帝国都跟赛博朋克沾点关係。 游戏方面的话....... 沉吟了半天,陆恆眼前一亮道:“有款游戏叫《杀出重围》,电脑上就可以玩,你实在不懂的话,下个盗版进去体验体验。” 无奈嘆了口气,柯岩点头,“行吧,那我到时候去看看。” 眼瞅著柯岩偃旗息鼓,郭闻舟这个时候连忙出声打断。 “先不著急哈,老陆,要不你还是换个想法吧,先不说这款游戏的设计好不好,主要是按照你的要求以我们现在工作室的能力,完全开发不了吧。” 陆恆一时没有说话。 他双手交叉,抵在鼻子下方。 眼神里没有狮子,但是有著高高在上的悲悯。 “美术风格咱先不说,就光是这个弹反格挡机制,就需要角色动作必须保证极其流畅。” “如果用逐帧手绘的方式,先不说会不会把老柯累死,真做出来每个动作之间的过渡肯定也非常卡顿,玩家玩起来根本就不跟手。” 旁边还在思考著赛博朋克风格的柯岩,闻言顿时一脸惊恐地抬头。 完了!这游戏不是奔著他头髮来的! 是奔著他命来的! “然后就是这个格挡判定,按照你企划案里的要求,完美格挡判定窗口应该只有0.3秒到0.4秒左右。” “还必须和敌人的攻击动画同步,这种帧数级別的格挡判定,至少国內,包括我在內的大部分程式设计师估计都写不出来。” “最关键的是按照你规划的这个体量,哪怕我们有二十个人,一年也做不完。” 郭闻舟还没说完,坐在他旁边的柯岩拉了拉他。 这个时候他抬头才发现,老陆又开始眉头紧锁起来。 那小样,和刚刚如出一辙。 沉默了一会,郭闻舟眼睛微眯,微微侧过身子:“他,不会又在想要不要吃黄燜鸡吧?” 柯岩思索许久,严肃地把脑袋靠了过来,“我也想吃黄燜鸡,你別说吧。” 郭闻舟:“?” 这次陆恆確实没有在麻辣烫和黄燜鸡之间做选择。 他是在思考郭子提出的那些技术难题。 到底是跟他一起出来创业的北航天才,光是靠著一份企划案郭闻舟就能看到主要问题所在。 实际上跟超前的设计理念不同,这次郭闻舟说的全都是实际需要解决的技术壁垒。 九日虽然作为一款2d横版游戏,但22年的游戏,提前二十年拿出来,技术方面的难度那是可想而知了。 按照他现在的积分,倒是能兑换一种技术,解决格挡判定的难题。 但问题在於,想把九日搬到2002年,光解决一种技术不大现实。 这其中还牵扯到保证流畅度的2d骨骼动作系统,保证摄影调度的动態摄像系统,还要有保证工作效率的完整工具链。 光是这三种技术就不是他一个人能兜得住的。 况且陆恆在画面美术上,还不想太过迁就,他原本的打算是想把混合光影渲染技术给兑换出来,最终呈现出跟歧路旅人一样的光影画面效果。 保证九日即使降为像素游戏,也依然能在玩法,画面,创新,三个方面都达到惊人甚至领先时代的水平! 为什么非得定这么高的標准? 因为03年e3展,根本就特么是一群神仙打架! 隨便说几款你就能知道03年的阵容到底有多恐怖了。 gta罪恶都市,塞尔达传说,使命召唤,魔兽爭霸3,极品飞车7,合金装备,忍者龙剑传! 更別提还有火焰纹章,波斯王子,这些质量也非常不俗的作品。 就这阵容,他不拼了命地拿出全部实力,跑过去简直就是送菜。 结果这下好了,纵使不考虑画面效果,他们好像也没办法把这款游戏做出来。 除非是找现有大厂进行技术支援。 但那样和一开始就寻求卡普空合作,没任何区別。 最后真引起轰动了,也是给卡普空打工。 其实要是陆恆愿意等的话,等到《暖雪》在欧美地区发售,拿到更多积分,他再一个个去兑换高端技术也不迟。 可问题是现在工作室最缺的就是时间。 e3展还有不到一个月就要报名了,到时候他们要送出试玩版进行质量检测。 哪怕试玩版只需要一个能展现出主要玩法的简陋关卡。 格挡判定和动作流程也依然是他不得不要面对的现实。 关键这还只是一款2d独立游戏,要是等到后面开发大作。 难不成每项技术难题都需要他亲自解决? “放弃吧,老陆,想法很好,但咱也得有能力做出来才行。” 眼瞅著陆恆这次是真犯难了,郭闻舟拍了拍他肩膀。 话刚说完,他就看见老陆抖了一下。 然后抬头,嘴角扬起一个渗人的笑。 “没事,我们不行,其他大神可以。” 默默把手收回,郭闻舟感觉老陆好像疯了。 “比如谁,3d游戏之父约翰.卡马克,还是鬼泣製作人,神谷英树?” 郭闻舟说完,自己都忍不住笑了。 这种大神级別的存在,他们这小工作室见都见不到人家,更別提请人过来坐技术顾问了。 陆恆挑挑眉: “不,我说的是蒂亚戈.索萨,马库斯·阿列克谢,布莱恩.卡里斯,或者宫崎英高。” 第19章 把宫崎抓过来,天天365里路 听著这一大堆的名字。 郭闻舟看向旁边跟的柯岩。 对方同样是一脸疑惑,琢磨了半天才从嘴巴里嚼出一句话。 “攻其阴睪,好奇怪的名字。” 陆恆耸耸肩,刚刚他忽然想到。 与其自己当牛做马,不如把这些以后的大佬抓过来,帮他分摊压力。 宫崎英高,他肯定是要抓的。 没別的原因,他就想折磨一下这老瘪犊子。 给他安排郊区员工宿舍,然后公司在市区,天天让他走三百六十五里路,但凡迟到就让他重新再走一遍。 然后干活必须得按步骤来,否则就得重新干。 厕所也得设计一下,不给他钥匙,所以不能从这一侧打开。 为什么陆恆忽然笑得渗人,就是因为他想到老贼现在还在甲骨文里当社畜呢。 想做游戏,结果没人看得上他28岁的高龄。 给他许诺点好处,这货现在肯定是一抓一个准。 咳咳,严肃点。 说笑归说笑,陆恆虽然打算把宫崎给拉过来好好调教,但实际上根本的问题还是没有解决。 宫崎英高现在压根没做过游戏,把对方拉过来也只能帮忙端茶倒水(虽然也很爽),解决不了什么问题,所以他还需要重新找一位大佬。 找一位在02年,就能帮他解决这些技术难题的大神。 可02年,这类型的人才好像要么就和老贼一样,压根没入行,要么早就已经是享有盛名了。 有用的拉不过来,拉过来的现在也都没用。 陆恆眉头紧锁,脑海中不断闪过那些后世技术领域大佬。 对面两人可能也看出来他是在想办法,一时半会都没有出声。 这种安静维持了几分钟。 郭闻舟裤兜里,突然传来一阵悠扬的手机铃声。 “因为梦见你离开,我从哭泣中醒来,看夜风吹过窗台~” “喂,妈,我忙著呢,咋滴啦.....” 看著郭闻舟接著电话走出屋子,陆恆愣了一下。 脑子里忽然出现一点线索,只是一时半会抓不到关键。 他下意识问道:“这歌叫什么来著?” “一生有你啊,现在最火的歌,水木年华唱的。” 羡慕的眼光抽回,柯岩又惋惜地摇摇头: “可惜李建退出了,现在好像换了一个主唱,叫什么姚明?” “姚明是篮球明星吧,你说的应该是......” 话没说完,陆恆猛地一脸惊喜,旱地拔葱! “姚勇!!” ..... 京海喜洋洋文化发展有限公司。 “行,这段不错,先休息一会吧勇哥。” 录音棚外的调音师打了个手势。 里面留著长发,一身文艺气息的姚勇摘下耳机,嘴唇有点发白的朝屋外走去。 “你这脸色越来越不好了,要不再去医院看看?” 门外,同组合的繆杰递来杯热水。 姚勇喝了口后,脸色缓和了许多。 “没啥事,早就去医院检查过了,就是心臟早搏。” 坐在后面抽菸的卢庚戌,开口劝道: “你这身体状况能连轴转嘛,要我说实在不行,把你那公司的活停了吧,反正也不是什么股东,乾脆过来专心跟我们一块搞乐队得了。” 姚勇喝了口水,没说话。 作为清华机电系毕业的大学生,当时他同意加入水木年华。 一部分是出於对唱歌的喜爱,另一部分原因就是因为他原先跟几个大学同学组建的软体公司入不敷出,急需资金过渡。 卢庚戌说得没错,他在那家小公司里確实算不上什么股东,顶多只是个技术负责人。 但好歹作为创始人之一,还有点话语权。 可在水木年华呢,他更没身份。 李建走了,卢庚戌是主唱,他跟繆杰只是因为清华毕业生身份,被拉过来的替补乐手。 以后卢庚戌要是遇到更好的选择,隨时都能跟公司商量一下把他和繆杰给踢掉。 况且姚勇心里很清楚,娱乐行业是吃青春饭的。 作为乐队主唱都早晚会有不红的时候,何况他跟繆杰这样的配角。 这也是为什么他一直没从软体公司离职。 做游戏引擎他还能看到点出路,可做乐手嘛,一年能拿到破万的演出分成就已经是行业顶尖的存在了。 虽然现在他所在的软体公司发展得更糟。 “姚勇,你这边录音结束了吗?” 三人休息了一会,这个时候录音棚的门扉被推开。 穿著工作服,带著眼镜的女经纪人走了进来。 “呦,卢哥,不好意思,我不知道你也在,我这边没打扰你们吧。” 看到卢庚戌以后,本来趾高气昂的经纪人,立马笑呵呵地跟卢庚戌打了声招呼。 “没。” 卢庚戌把烟掐灭,好奇问道: “你找姚勇是有什么事?” 女经纪人笑道:“有家公司想跟水木年华合作,出价十万,要求就是想单独跟姚勇谈谈。” 旁边刚接了杯水的姚勇愣住了。 卢庚戌也眉头微蹙:“跟姚勇谈谈?” 他不是才是乐队主唱兼宣传牌面嘛。 水木年华一开始就是他和李建两个人,现在李建退出,只有他是组合元老。 姚勇和繆杰都是他刚找过来的替补,哪有公司不找主唱,找乐手谈合作的。 “对,电话那边再三叮嘱,我也不知道他们在想什么。”经纪人赔笑道。 现在卢庚戌所在的水木年华,可是他们公司唯一剩下的摇钱树,当然得好好捧著。 忍不住看了眼同样疑惑的姚勇,卢庚戌没忍住好奇的多问了一句: “这公司叫什么?” “好像叫风行者,专门做游戏的,我查了一下在国內不怎么出名,但最近在国外还挺火,应该不是什么假消息。” 点点头,心里虽然疑惑,但毕竟是工作上的事卢庚戌也不好再说什么。 经纪人跟录音师交代了几句以后,就带著姚勇打车离开了娱乐公司。 坐在后排座位上,姚勇疑惑问道:“玉姐,打电话的那位,没说找我什么事?” “没怎么细说,反正就是说想跟你聊聊商业合作的事,听声音挺年轻的,估计是个不缺钱的主,待会你儘量少说话,我跟他交涉就好。” “行。” 怀揣著疑惑,两人很快来到了步行街的良木缘咖啡馆。 刚进去姚勇就看到了坐在窗户旁边的陆恆。 一是因为人少,二是因为这小伙长得还挺帅。 剑眉星目,唇红齿白,有种大明星尊龙的气质。 “陆老板,没想到你这么帅啊。” 姚勇这边还在观察呢,旁边的女经纪人已经是眼前一亮立马迎了过去。 “不好意思,让你久等了,之前勇哥在录歌呢。” “没事没事,算我打扰你们了。” 简单打了个照面。 姚勇很快发现,这年轻人对他身边身材姣好,身穿黑丝的女经纪人不怎么感兴趣。 反而是那双眼睛,在握手的时候,亮闪闪的盯著自己都捨不得挪开。 又想到先前指明要见他的请求。 姚勇忍不住鸡皮疙瘩掉了一地。 不会吧......他刚入职没两个月就让他遇到潜规则啦……关键他长得应该也不符合那个圈子的审美啊...... “姚先生你好,久仰大名啊,我特別喜欢你舅舅的书,几乎每一本我都看过。” 不知道自己的激动被人误会。 终於找到能解决九日技术难题的人才,陆恆难免有点兴奋。 在来的路上,他已经想好怎么跟这位未来软体大佬拉近关係了。 一般人可能对姚勇这个名字感到陌生,但说起他之后的作品,估计没人不知道。 腾子2008年的王炸之一《企鹅炫舞》,就是姚勇用自研3d引擎做出来的。 先不管游戏是不是抄袭,至少在当时游戏的工业水平,放眼国內还是非常值得肯定的。 最主要的是九日里面的精准碰撞和帧级判定。 正好跟《企鹅炫舞》的啪啪啪敲空格有异曲同工之妙。 不仅如此,后来在老黄rtx690的发布会上,姚勇的h3d二代引擎,再次以《企鹅炫舞2》的方式,作为主打演示demo。 可以说这位搞音乐的程序猿,在游戏开发引擎和图形学技术方面是国內为数不多的顶尖人才。 不过这些都是之后的事了。 现在的姚勇还只是一个替补乐手,相比起在乐队后面当背景板。 他现在更出名的身份就是他是著名作家王小波的外甥。 后来姚勇放弃音乐,选择专心致志地开发游戏引擎,除了身体原因以外,还有很大部分原因,也是因为王小波在世的时候,对他的劝导。 果不其然,当陆恆说出自己是王小波的粉丝以后, 姚勇脸上的戒备之情就小了很多,甚至能面带笑意。 毕竟之前他一直搞不明白,为什么这个年纪轻轻长相帅气的老板,突然指名道姓的要见他。 现在有说得通的理由,总比他自个瞎猜要好得多。 况且他跟他舅舅的关係,一直到王小波生命最后一都挺好的。 他並不忌讳谈起王小波。 “可惜,我这外甥不爭气,连我舅舅一半的成就都达不到。” 姚勇苦笑著摇摇头。 陆恆安慰地拍了拍他肩膀,以一副过来人的姿態告诉他: “金鳞岂是池中物,一遇风云变化龙,我相信姚先生只是缺乏一个机会。” 找服务员上了两杯咖啡。 至於为什么没给经纪人点,那是因为—— “不好意思,美女,我想跟姚先生单独谈谈,你看可以吗?” 说直白点,陆恆这次过来目的就是为了挖人,公司有了资金迟早要扩大团队。 总不能当著人家经纪人的面开挖吧。 他能舍下这个脸面,估计姚勇也放不开。 “这......” 女经纪人有点为难。 她其实不太想让姚勇一个人应付这种商业场面。 毕竟姚勇在娱乐圈还是个新兵蛋子,万一他口无遮拦答应了什么不合理的要求。 回头她又免不了跟甲方一顿扯皮。 但陆恆毕竟是金主。 十万块钱的演出费,对於现在的水木年华来说又確实挺重要。 所以思量再三以后,女经纪人还是点了点头。 “行,那我去车里等著,要是有什么事不確定的话,隨时叫我就好。” 隨著女经纪人离开后。 陆恆脸上的笑意,终於猖狂起来。 本来稍微放宽心一点的姚勇,莫名又在背后感到股刺骨的寒意。 第20章 被埋没的国產引擎 “实不相瞒,我这次找姚先生你,主要是为了解决游戏技术方面的难题。” 开门见山,陆恆也不磨嘰。 因为按照真实歷史轨跡,这个时候姚勇本来就有退出水木年华的想法。 一是出於前景考虑,二是因为他身体状况。 姚勇患有心臟早搏,软体公司和乐队两头跑的生活,让他的健康情况越来越差。 如果陆恆没记错,好像加入水木年华不到一年时间,他就宣布退出组合。 换而言之,即使陆恆不找他,姚勇在明年依然会退出乐队,全心投入到游戏引擎的製作当中。 而之后,要一直等到08年被迅腾看上,他的游戏引擎事业才逐渐有所好转。 闻言,姚勇愣了一下,不太確定地问道:“所以陆先生一开始就没打算找水木年华合作?” 陆恆喝了口咖啡。 “这要看姚先生你的意愿,如果你这边愿意提供技术支持的话,新游戏中有几首音乐,我確实愿意交给水木年华演唱。” 原版九日结尾本身就有一首需要人声演唱的ed曲。 歌曲陆恆虽然不记得了,但到时候找几家音乐工作室,写出同样风格的歌曲想必不是什么难事。 相辅相成,也算是风行者给水木年华的补偿。 姚勇无奈地笑了笑。 “虽然不知道陆先生是怎么知道我在构建游戏引擎的,但这种双喜临门的好事我也確实没有理由拒绝。” 他这话刚说完,眼前的咖啡就被推了推。 “姚先生你可能误会了,我说的技术支援不是跟你的软体公司合作,是跟你合作。” “我想让你离开乐队和现在的公司,以技术总监的身份,加入我的游戏工作室。” 风行者不可能一直都做像素风格的小游戏。 他们早晚会开始踏足3a领域的大作。 到那时候,姚勇掌握的h3d引擎能起到更大作用。 前世h3d引擎,出名的代表作为什么只有抄袭游戏《企鹅炫舞》。 那是因为迅腾高层认为,国產自研引擎没什么必要。 国外有更先进和更方便的引擎,他们不需要投入大量研发资金,直接给钱给分成用国外的unity和虚幻五就好了。 所以在迅腾的管理下,h3d引擎只叠代了两代。 之后就一直停留在h3d2阶段,再无启用。 其实还有很多国產引擎都是这样的遭遇。 被大厂连同公司一起收购,大厂又不肯投资研究,最终只能无疾而终。 正好,趁著h3d这款国產引擎还没被迅腾霍霍,陆恆正好能接手过来。 只要研发推进得当,之后风行者的游戏,或者说大一点,往后所有的国產游戏都可以不用再看海外引擎的脸色。 既然是振兴国產游戏,关键技术的引擎技术,当然需要自己掌握。 不知道陆恆的想法。 这边的姚勇表情错愕了许久,訕笑著摇摇头,“陆先生,不好意思,我目前暂时还没有离开乐队的想法。” “一年二十万无责底薪和5%的项目分红。” “......” 財帛动人心,姚勇忽然感觉自己的理想也没那么坚定。 眼瞅著对方心动,陆恆接著cpu道: “姚先生,我们总得为以后的生活考虑,明星能火几年,可你要是做出一款好的游戏,你会永远活在玩家的心中。” “而且我可以在这里跟你保证,你要的游戏引擎,我们工作室砸锅卖铁也会全力支持。” “至於乐队违约金,我帮你赔付,你唯一需要做的就是全身心地投入到游戏製作。” 揉了揉额头,姚勇手腕有点发颤的端起咖啡杯。 即將送到嘴边的那一刻,他忽然想到什么又抿了抿嘴唇询问: “陆先生,不好意思,我想问问您这边游戏公司主营业务是什么?” 陆恆笑了笑,“游戏出海。” ...... 周一早上八点,中关村长远天地。 “怎么样,还不错吧,我可是看了好几家,才最终选定的这里。” 看著眼前足有二百平的办公大户型,陆恆一边转悠,一边好奇点头:“租金是多少?” “开始喊的是1万五,后来我给硬生生砍到一个月1万2。”郭闻舟得意洋洋地炫耀。 陆恆回答道:“有点大啊,不过考虑到后面公司要扩招,倒是刚好。” 刚说完,他就看见了郭闻舟身后的磨砂门被小心翼翼地推开。 长发飘逸,打扮乾净整洁了许多的姚勇,探头探脑地走了进来。 “你好,我刚刚跟陆总打过电话,请问他现在是在这儿吗?” 郭闻舟和柯岩一起好奇回头,还没来得及开口。 身后就是一阵疾风掠过。 陆恆眉开眼笑地闪现到姚勇身边,將对方拉了进来。 “两位,介绍一下,这是咱们工作室新招聘的技术总监,姚勇,你们以后叫他老姚就行。” “技术总监?” 反覆咀嚼著这四个字,郭闻舟眼神狐疑地看著对方。 老陆倒是给他们说过,这几天会有一位新同事加入,到时候能解决九日企划案里大部分的技术难题。 当时听到这样的评价,他还以为来的会是一位小有名气的业內前辈呢。 结果姚勇这个名字.......怎么听都没听说过? 况且这长得也太不专业了吧。 別的不说,这一头长髮就不是顶尖程式设计师应该拥有的配置。 站在老陆身边,两个人不像是做游戏的,更像是偶像歌手组合。 “你好,我是风行者工作室的主程,我叫......” “哎呦我擦!姚勇,你是真的姚勇吗?!” 郭闻舟话没说完,身后柯岩猛地窜了过来將他挤开。 “我,我特別喜欢水木年华的歌,我经常去ktv里面唱,勇哥,你认识李建老师吗,我能见见他吗?” 面对柯岩的激动,本来就有点靦腆的姚勇,更是尷尬地不知道说什么。 “不好意思,我跟李老师不太熟,所以可能没办法帮你引荐。” “行了行了,工作期间不许閒侃。” 化为无情资本家,陆恆上去直接拉开两人。 “作为技术总监,老姚会帮我们解决九日项目上的核心架构还有主要技术难题,郭子和老柯你们记得全力配合,我们这次必须得赶在12月17日之前,拿出品质不俗的参展demo。” 一码归一码,工作上还是要恪尽职守的。 郭闻舟和柯岩两人没什么意见,只是听到陆恆说姚勇负责主要技术处理时。 他们的表情上都有些不太对劲。 “我把笔记本电脑带过来了,先看看企划案吧,新工作室的位置刚確定,设备还没来得及搬过来。” “行,正好我待会搭把手。” 姚勇有点紧张地点点头。 陆恆为了让他加入工作室,违约金都赔付了二十万。 上班第一天,他当然希望能在这位年轻老板面前好好表现一下。 “老柯,你的意思是他之前是水木年华里的歌手?” 眼看著老陆將电脑里的企划案打开,郭闻舟实在是压不住心里的好奇,小声问道。 “对,我今天买油条的时候,还看到报纸上写的有水木年华新成员姚勇退出组合的报导,结果没想到是陆哥把他拉过来了。” 说完,柯岩也神情复杂地摸著下巴。 “不过,我没听说过他会写游戏啊,他不是弹吉他的嘛。” 两人面面相覷,最终眼神传达出了一个意思。 过去瞅瞅咋回事! “嗯,確实有些麻烦,不过不算特別困难。” 十几分钟以后,看完企划案的姚勇,点了点头。 陆恆会心一笑,郭闻舟和柯岩两人闻之一惊。 “流畅度这边必须得搭建一个2d骨骼动画,骨骼生成可以利用线性插值让程序自动运算,比如这样。” 姚勇將电脑挪过来,然后快速地敲击著代码。 一行行如同天书一样的字母,传到柯岩眼里,让他有种不明觉厉的感觉。 “郭子,他写的怎么样啊?” 看了半天实在看不懂,柯岩碰了碰郭闻舟。 发现对方没反应,一回头就看到对方一脸绝望。 像是失去了梦想的咸鱼,更像是被玷污清白的女子。 “你说,我要是负责保洁的话,公司还能有我一席之地吗?” “......那你得给我擦皮鞋。” 不知道某人被打击到了,听完姚勇的描述,陆恆一脸欣慰地点点头。 不枉费他花了那么多心思,虽然跟后世的究极体还有一定差距。 但在h3d创始人面前,九日2d的技术难题实在算不上什么。 “大概理解了,那目前按照企划案里的描述,有没有技术难点是你解决不了的?” “嗯.....” 姚勇又把企划案朝回翻了几页。 “大部分解决思路都有,就是这个混合渲染的光影效果,恐怕我没办法达到你企划案里写的那种效果。” 陆恆笑道:“没事,这个方面我来负责。” 【叮!】 【消耗积分50】 【『混合光影渲染』技术——兑换完毕】 第21章 快別抄了,B点有包 我叫杰克,当你看到这句话的时候。 我已经玩上eidos的“丧尸毁灭者”了。 作为小眾rouge游戏的忠实玩家,我对这款被rouge开创团队给予肯定的新游无比期盼。 最初这款游戏在edge上宣发的时候,我就已经注意到了。 里面的媒体评测员將游戏描绘得宛如上帝的屁股,更是给出了九分高分。 让人忍不住想要好好入手把玩。 所以在它提前两天上架game游戏专卖店的第一时间,我就马上跑去抢购了一份。 是的,抢购! 虽然eidos最近几年的游戏质量下滑严重,但到底是大英本土二线游戏厂商。 全力宣传下,拥有的號召力十分恐怖。 即使游戏只有pc版,还是有一堆玩家前来买碟。 如果不是我天天吃菠菜,恐怕都抢不到首发版本。 经过短暂的游玩以后,游戏给我的第一印象就是好玩,简直比飞蛤蟆还要让人上癮! 我从来没接触过如此独特又好玩的游戏。 海量的敌人和隨机出现的武器道具搭配,我可以確定eidos確实开创了一种新的游戏类型! 虽然有不少玩家在网上反映,他们抄袭了一家华国小工作室。 但,作为游戏爱好者我不在意。 谁好玩我就玩谁。 况且“丧尸毁灭者”的质量很不错。 可选角色有猎魔人,巫师,骑士,精灵等等,武器装备也多达十几种。 配套的攻略里,还非常贴心地写下来每一种强力流派的所需流程。 更新不易,记得分享101看书网 满屏的敌人和超强的无双玩法,让人玩起来非常解压! 可,这种美好的感觉就仅仅持续了三十分钟。 三十分钟以后,撒旦降临。 我玩的猎人安东,不知道为什么丟出去的斧头,不再造成伤害,反而是在给丧尸回血。 我辛辛苦苦构建的超强火球术,打出去以后居然会在屏幕边界反弹回来。 我像利兹联球队的守门员一样,不光要躲避怪物的攻击,还要躲避我自己发射出去的火球! 更让人感到可气的是后面猎人挥出去的鞭子,居然在打我自己!! 啪啪啪的声音,配合上东躲西藏的黑皮肤猎人! 我的上帝啊! eidos是想死吗?! 他们居然敢公开搞种族歧视!! 身为大英帝国的白人子民,我强烈谴责这种行为! 所以再看到猎人被自己的鞭子,噼里啪啦抽死以后。 我满意地跑到消费者协会去举报这款游戏。 结果让我没想到的是消费者协会的大厅中,投诉eidos宣传诈骗的玩家,数不胜数。 甚至感觉比买游戏的人还要多。 当看到那一群举著游戏光碟,无比愤怒的玩家时。 我就知道eidos完蛋了。 ...... “怎么回事,什么叫还有二层加密!!你们破解完成之后,不是已经检测过了吗?!” 话分两头说,迈克这边的情况可就不妙了。 游戏刚发售出去不到两个小时。 铺天盖地的联名投诉就从大英各地游戏专卖店里传来。 此事甚至还惊动了消费者协会,以企业法为名义,准备对他们公司进行强制调查和超级投诉! 这种情况下,可能只有真主能明白,此时的迈克到底是有多愤怒慌张。 如果说一开始还只是商业间的较量,那一旦把消费者协会牵扯进来,事情的性质可就完全变了。 该死的,这群狠心的玩家,就不知道心疼心疼他吗? 你可以先打电话反映嘛,然后再上几个月的处理结果嘛,直接跑到消费者协会闹是什么意思? 简直是太不讲理了! 当初游戏就应该卖他们更贵一些! 前面被训斥的技术组组长,瘪瘪嘴。 当初不是你为了早点上架发售,让我们跳过基准时间测试的嘛。 现在出问题了,来怪我。 当然,下属的存在就是为了给上司背锅的,所以他也只能是说: “抱歉,迈克先生,我们在初步破解的时候,確实没有注意到游戏原始码里涵盖的反调试系统,那家华国厂商很卑鄙地把反调试隱藏在了数万条数值代码中。” “法克魷!!!!” 听到技术组长不咸不淡的解释,迈克额头青筋暴起! 刚扬起手想打下去,却忽然想到《劳动保护法案》,硬生生又给憋了回去。 “我不管你们用什么办法,赶快把那个什么系统给我刪掉,然后再安排市场部把第一批发售的所有光碟全部原价收回,避免造成更大损失!” 咬牙切齿地坐回去,迈克说出这句话的时候,心都在滴血。 收回所有光碟,再重新印製一批上架赔付。 这来来回回给公司造成的损失,简直比他一开始预估的pc总收益还要多! 更別提给公司造成的隱形负面影响! 这次不仅一分没赚,他还要亏上十几万美元! 但迈克也清楚,这是目前唯一的办法。 如果不这么做的话,一旦消费者协会介入,可能他这个执行长都得被弄下去。 所以痛,也只能打碎牙往肚子里咽。 眼瞅著迈克没打下来,技术组组长可惜地说道:“恕我直言,这种反解包手段我们无力破解。” 闻言,迈克脸色阴沉到快要滴出水来:“身为eidos的唯一技术组,你们连一群华国小工作室做出来的防盗都解决不了?” 心有不服,但技术组组长却也只能彆扭地点点头。 他从事黑客破解这么多年,还从没见过如此棘手晦涩的反解程序。 要知道在懂行的人眼里,破解游戏可比加密游戏简单得多! 毕竟一个是防御,一个是进攻! 在pc平台上,想防止游戏被破解。 你的技术力至少要能对现有破解黑客形成碾压打击! 有这种人吗? 有,但很少很少! 说是凤毛麟角都不为过! 毕竟如果这种技术早就烂大街的话,那现在pc游戏市场根本就不会有这么广泛的盗版光碟出现。 在他了解的內幕消息里,这种360度无死角的防盗手段,恐怕只有美利坚几家顶尖技术公司,能写出来! 可问题在於这种高精人才,人家压根不屑於也不会掺和到一款小游戏的开发过程当中。 也就是说,在那个被他们视为技术贫瘠之地的华国,居然存在的有比他们技术断层领先的绝世高手! 而且还在一家小公司当中任职!!! 真的! 当技术组组长,推测出这个结果后,他自己都感觉不可思议。 这就像一只庞大无比的大象,居然被一只来自遥远东方的功夫蚂蚁给摔倒了! 技术组组长自己都感觉这事简直太扯了! 可偏偏这就是事实! 不光是他,他们技术组所有组员都对这种反解包程序没有一点办法。 只能是看著那一串串代码乾瞪眼。 “他们將这种反调试系统,放到了游戏原始码的各个角落,如果全部找出来再刪除的话,所耗费的工程量,甚至能超过我们自己重新写一遍。” “更关键的是,还不確定他们有没有放更多的反调试。” 迈克脸色已经黑得像锅底一样。 他终於明白为什么当初他们宣布新游戏的时候。 卡普空一点反应都没有! 原来他们早就知道这款游戏有自带的且更加高级的防破解手段! 就等著看他们笑话。 好好好!这么玩是吧? 迈克一怒之下,怒了一下。 卡普空家大业大他惹不起,碾死你一家华国厂商还不容易吗? 居然敢对自己的游戏做防盗保护! 什么素质! 身为小厂就应该有小厂的觉悟,你们的存在天生就是被大厂抄的! 不好好配合也就算了,居然还敢反抗!还敢下毒! 真是可恶至极! 有本事你就一直呆在华国,別让我逮著了! 你要是让我逮著了! 我让你见识一下大英不当人的三百种方法! 忙活了大半个月时间,最后居然在一家小破公司上栽跟头! 这让迈克忍不住想骂娘! “我不管你们用什么办法,重写也好,破解也好,总之你们必须马上......” 滴滴滴滴——!! 话还没说完,迈克放在桌子上的手机忽然响起。 他拿起来一看,顿时脸色一白。 “加尔先生......是的,是的,我正在处理......您放心,不会让消费者协会介入的。” “......” “什么,种族歧视!!这绝对是污衊加尔先生,我可以向你保证这款游戏的设计绝对没有任何.......” “........” “好的,我明白了,加尔先生,您放心,以后不会再有类似的事了。” “.....” “好的,好的,加尔先生你注意休息。” 掛断电话,迈克像是一下子被抽走所有力气,瘫坐在椅子上。 沉默了许久,最后才用不甘憋屈的声音,缓缓从喉咙里挤出一句话: “让公关部发布道歉公告,把游戏光碟全部原价收回,並且给每个玩家赔付一张《神偷2》。” “还有,移植工作可以停了,让工作室尽全力备战明年e3。” 第22章 大眾软体的採访 ……为此,我们深表歉意。 eidos官网发布道歉公告的当天。 gaefaqs论坛里各路网友早就开始了对此事的口诛笔伐。 “eidos真是越来越垃圾了,居然能搞出这么大的乌龙,这次最少得亏损数十万英镑。” “活该,抄袭人家原创,还厚顏无耻地把类雪游戏说成rogue like,结果玩法设计,地图设计甚至开场动画构思都不带变的。” “大家理性討论,我觉得这次不算是eidos的原因,主要问题还是在天晴鸟工作室。” “朋友,你单纯的有些可爱,你觉得eidos那么大家公司会检测不出来丧尸毁灭者在抄袭暖雪,况且要真是那家工作室的,eidos早就起诉了。” “就是想抄。” “真心疼当时买这款游戏的玩家。” “我就是倒霉蛋,送的那款《神偷2》我早就有了,法克魷eidos!” “酸萝卜別吃!我也一样!” “真想把我叔叔的皮鞋塞到迈克那个gay的皮炎里!” “游戏越来越垃圾,全是因为这种无耻下流的行为。” “抄都不会抄,连超过30分钟的基础检测都不愿意做,eidos真是笑死!” “很正常,他要是不快点,等到暖雪这位真正的原创作品上架大英,它不就全露馅了嘛。” “噁心的资本家嘴脸。” “怪不得暖雪发布这么久了,盗版一份都没流出来,华国厂商现在的防盗技术这么厉害吗?” “至少pc上我还没找到哪款游戏,不用输入序列號就能做好防盗。” “该死的,我现在不关心什么防盗不防盗,我有钱买正版,我就想玩暖雪,到底什么时候上架大英啊?” “应该还有两天时间,当然,我说的是pc版本,如果你是主机玩家,可能得等到明年e3展快开始的时候了。” “我抗议,主机玩家受到了歧视。” “十分抱歉的问一句,暖雪和丧尸毁灭者哪款游戏更优秀,虽然我知道丧尸毁灭者是抄袭,但前三十分钟真的很好玩。” “我两款游戏都玩过,绝对是暖雪。” “没错,觉得丧尸毁灭者好玩的都是没玩过暖雪的玩家,暖雪的艺术性根本就不是丧尸毁灭者能碰瓷的存在。” “我永远记得打完暖雪大结局时那种震撼与感动,它的剧情非常让人震撼。” “暖雪是神,丧尸毁灭者是屎。” “这么给你说吧,光是暖雪开篇的华国美术就已经甩开那坨狗屎一个宇宙了。” “啊!別说了,別说了!我是主机玩家,我想现在就玩暖雪!” 站得越高,摔得越惨。 更新不易,记得分享101看书网 因为丧尸毁灭者前期过於卖力的宣发,当游戏口碑崩盘之后,不止eidos,连先前支持过这款游戏的媒体、评测员、甚至玩家也跟著一块遭殃。 宣发诈骗,货不对板,种族歧视,还有板上钉钉的抄袭,一时间网上到处都是对eidos的谩骂討伐。 在大英乃至北美的情况,简直和当初世嘉发行的《vr战士2》时,被骂的狗血淋头。 正常来说,一款pc端的小游戏绝对不应该引起如此大的反响。 毕竟游戏也就发布了不到一天,迈克就紧急让公司撤回了。 哪怕確实有一部分玩家遭受到了损失,但也绝对不可能形成如此有组织的抨击。 结果这场骂战居然持续了数日,甚至矛头隱隱约约对准了他本人! 当看到网上铺天盖地的声討后,迈克马上明白,这大概率是卡普空在背后做推手! 然后其他友商见卡普空下场了,也马上跟著踩一脚! 全是一群畜生! 好的时候大家都是朋友,坏的时候谁都恨不得下场撕掉你几块肉。 该死的资本主义,真想找个路灯给你们全掛起来! 后面迈克被逼得没办法,公开在媒体上承认自己的决策失误,並承诺会在e3展上带来更好的作品之后。 舆论情况才逐渐有所好转。 当然,更多的原因还是因为暖雪通过卡普空的基准测试以后,终於以pc端光碟形式先行登录到了欧美市场。 大家忙著玩这款类雪游戏的开山鼻祖,也就没心思再骂eidos。 不知道是不是因为迈克之前努力宣发又突然暴死的原因。 后续暖雪在欧洲,北美,霓虹地区的首周销量,远超卡普空预料。 单周总销十五万,是亚洲市场的三倍不止! 几乎一跃成为近年来海外地区最受关注的pc小游戏。 warm snow网站每天的访问量,更是高出了几十倍。 这使得管理员后来不得不花钱加装更多伺服器。 无数报导开始在卡普空的运作下,称讚这款来自东方华国的小游戏,开创了另一种全新类型的玩法,一跃成为了所有独立游戏工作室的榜样。 不过这些对於身处国內的陆恆来说,除了卡上又多了一百多万以外,其他的倒是没什么区別。 因为隨著姚勇的加入,现在工作室的重点,早就放到了九日的开发工作上。 “剧情难度下的完美格挡判定窗口要延长至0.4秒,加入倒地保护和传送,能像拳皇97一样取消启动帧吗?” “可以在动作状態交互里设置cancel_window参数,规定系统在必要时候强制跳转。 “那就刪掉抬手动作,普通格挡造成的虚血损失也要对应降低比例。” 这一天陆恆正在跟姚勇確定游戏里的相关设计, 新招募的大学生小张,眼神崇拜地走了过来。 “陆哥,大眾软体的记者想找你进行採访。” 陆恆疑惑抬头,正好看见工作室门前,一个美女记者和一名手持单反的摄影师。 看到他看过来,那个年轻的美女记者,还友好地挥了挥手。 “不好意思两位,刚刚在处理工作。” 陆恆走过去,友善地伸手带路。 大眾软体作为02年国內电脑综合杂誌,对国產游戏的报导往往占据主要篇幅。 《傲世三国》《秦殤》《仙剑》《风云》等国產单机游戏,曾经都登上过大眾软体的游戏板块。 考虑到暖雪在海外引起的反响,大眾软体要对风行者进行专访,倒是在陆恆的预料当中。 不如说现在才来,反而有点晚了,估计也是跟他们换办公地点有关。 “那个陆总,我能拍几张照片吗?”后面的年轻摄影师,举了举手上的摄影机。 看了眼到处晃荡,没事找事的郭闻舟。 陆恆笑著点点头:“当然没问题,顺便给你们介绍一下,这位是我们工作室的主程兼合伙人郭闻舟。” 在外人面前,他还是很照顾兄弟情面的。 “你好你好,郭先生真是一表人才,年轻有为,简直是我们国產游戏之光。” “哪里哪里,需要我们配合你拍照吗?” 郭闻舟笑得嘴角都压不住,还要装模作样地板著一张脸。 幸亏有了新员工以后,作为前辈兼上司的他,日常打扮乾净得体了许多。 否则恐怕都不愿意出来晃荡。 摄影师愣了一下,笑道:“那最好不过了,您可以隨意摆出平时工作时候的状態就行。” “这样行吗?” “呃.....再自然一点最好,可以不用笑著看镜头,比剪刀手。” 不再管郭子的显摆,看著女记者不断打量工作环境。 陆恆友善询问:“要我帮你主动介绍一下吗?” 女记者反应过来,不好意思地摇摇头,“不用不用,我们不耽误陆总你太多时间,简单做一个专访就好。” 按理来说,身为《大眾软体》的首席记者,袁芳芳接触过的行业顶尖人物没有一百也有八十,不应该如此慌乱的。 没有一百也有八十,不应该如此慌乱的。 可没办法啊! 她採访了那么多老板,还是第一次见长得这么帅的! 简直跟金城武,古田乐一样。 长这么帅还做什么游戏啊,当明星估计一堆大导演都抢著要让他演男主角! 比如要是跟吴言祖之间...... 第23章 申请通过 袁芳芳摇摇头,不再去想一些乱七八糟的事。 她是一个有职业操守的记者,业余爱好要放在下班后研究! “感觉陆总你和你的製作团队都很年轻啊。” 进到用磨砂玻璃围成的小办公室隔间里,袁芳芳感谢地接过热水,一边打量周围,一边轻声感慨。 “这算是正式开始了吗?”陆恆坐在对面笑问。 “没有没有,我只是隨口一说而已。”袁芳芳慌乱地摆摆手,脸蛋涌起一抹酡红。 这人怎么这样啊! 明明知道自己长得帅,还老是对她笑! 害得她都没办法集中精力採访了。 “咳咳,那为了不耽误陆总你的时间,我们还是直接步入正题吧。” 说完,袁芳芳又暗自嘟囔了一声。 总感觉这话怪怪的。 不过幸好陆恆没多想,袁芳芳也马上调整了一下情绪,很快进入到了工作状態。 一开始採访都是一些很常见的问题。 比如游戏灵感的来源,成绩的期待,下款游戏的设想,还有工作室最初是怎么组建的等等。 陆恆虽然没提前准备,但在袁芳芳的引导下,半真半假的也能对答如流。 直到十几分钟以后,袁记者询问工作室目前对国內盗版暖雪泛滥的现象怎么看时。 他才思量了片刻。 “我觉得这是对我们工作的一种肯定。” “肯定?”袁芳芳疑惑地眨眨眼。 陆恆点了点头,正色道:“如果我游戏不好,盗版肯定都看不上,能出现盗版,说明是对我们的一种认可。” 袁芳芳忍不住笑了笑:“陆先生这个见解倒是很独特。” “另一方面呢,我觉得盗版也有它积极的一面。” 在记者疑惑的眼神里,陆恆接著开口解释: “华国现在还存在很多没那么富裕的家庭,这其中有相当一部分的孩子也想体验到游戏的快乐。” “但是正版很贵,所以他们只能选择盗版。” “暖雪没有在国內製作防盗,就是因为我和我工作室的伙伴都明白,我们的社会还有很多很多的贫困人口。” “与其想方设法地去防备这些穷苦人家的孩子,不如让更多经济情况可能没那么好的华国玩家,也能体验到我们製作的游戏。” “对於这部分的玩家来说,生活的苦难还有很多,省下的钱能更好地帮助他们。” 袁芳芳手上的笔一时惊讶地停了下来。 她之前採访其他厂商的盗版问题时。 所有被採访的管理人员,对於盗版都是深恶痛绝。 要不就破口大骂,要不就疯狂卖惨。 陆恆提出的人文关怀,她还是第一次听说。 只能说很震撼,很让人感到温暖。 袁芳芳惋惜道:“可,这对你们工作室造成的损失很大吧?” “我觉得相比起经济损失,我们从国內玩家那里收穫了更为宝贵的回报。” “陆总你能解释一下吗?” 陆恆点点头,“我们的游戏,可能以后会成为很多玩家儿时最珍贵的回忆,这难道不是一种最宝贵的收穫吗?” 先是发愣了好一会。 袁芳芳忍不住笑了一下,眼里闪过一丝钦佩。 “陆总这些见解,我还是第一次听说,不管其他人怎么想,至少我本人很佩服陆总的境界。 陆恆笑了笑:“其实也没那么大公无私,我们主要销量是在海外市场,国外上架的游戏版本我们做了很高的防盗保护。” “国內破解不会影响国外销量吗?”袁芳芳疑惑地歪著脑袋。 在她印象当中国內盗版出现了,国外盗版肯定也会泛滥的,只是时间早晚的问题。 “基本上不会影响。” 陆恆摇头解释: “国內和国外是两种不同程度的加密,想要国外市场盗版泛滥,最大前提是海外破解组能破解在他们地区上架的游戏,这对於他们来说,恐怕需要很长的一段时间。” 不再是採访,这次袁芳芳是单纯的好奇:“那不能把国內盗版光碟,带到海外在翻刻?” “袁小姐觉得,这个风险值得吗?” 袁芳芳愣了一下。 好像还真是。 都能干走私,还盗版游戏,要不就是脑子有问题,要不就真是大公无私。 “况且两种不同版本的游戏在系统也完全不通用,国內这边是给简体windows做的適配,放到国外系统上完全不兼容,更別说还有翻译问题。” 陆恆当初没在国內做防盗是出於多方面考虑的原因。 首先第一点就是他刚刚跟袁芳芳谈到的国內目前收入普遍较低的原因,第二点就是国內盗版保护做的太严格,对销量反而不好。 很不可思议是吧? 但確有其事,最典型的例子就是《幻想三国志4》《新绝代双骄》,防盗做得非常好,本以为能在国內大卖特卖。 结果销量反而暴跌,直接凉凉。 至於他採取的全球版和国內版的区別对待,也不是一拍脑门就想出来的办法,而是在前世有游戏先辈实验过可行的路子。 最经典的就是暴雪的《魔兽爭霸3》。 国內只做了简单的cd-key,没有强加密,没有securom,五天时间在国內就盗版满天飞。 但丝毫不影响人家全球销量。 为啥? 就是因为人家做了两种不同的加密防护,全球国际版上线的游戏,用了最严苛的加密! 导致盗版在一个月以后,才慢慢开始出现。 那个时候游戏基本上就卖的差不多了。 还有《仙剑奇侠传三》也是同理,国外是高冷女神,国內盗版简直站起来蹬! 归根结底,还是因为聪明的製作组了解到了市场差异不同,对国內盗版选择睁一只眼闭一只眼。 主要盈利重心还是在海外。 “原来如此。”袁芳芳恍然大悟 陆恆笑了笑,刚想喝口水又想到了什么,急忙放下杯子补充了一句。 “当然,以上这些仅限於我自己的工作室,其他国內游戏厂商的话,还是要努力先存活下来,再谈给国內同胞发福利的事。” “放心吧陆总,我们不会像一些无良小报一样,故意挑起友商之间的对立的。” 袁芳芳眨眨眼睛,问到了最后一个问题。 “那为什么在网游大行其道的当下,陆先生你还要坚持让工作室製作单机游戏呢?” 这个问题陆恆倒是完全不用思考,几乎是下意识地就开口反问: “不知道袁记者,有没有听没听说过鬼武者和火焰纹章这两款游戏。” 袁芳芳点点头。 她身为大眾软体游戏板块的记者,当然清楚这两款游戏对於世界游戏的含金量。 一个是act游戏的金字招牌,一个是srpg(战略角色扮演游戏)的开山鼻祖。 只是她不明白,这跟她询问陆恆的问题有什么关係。 “鬼武者的主角是勇敢坚韧的武士,火焰纹章里有光辉英勇的骑士。” “华国总要有一名角色,能站在武士和骑士中间。” “他可以是除暴安良的侠客,可以是见义勇为的道士,也可以战无不胜的將军,甚至可能他身上所携带的文化特色没有那么明显。” “但我们至少得有一个。” “我想证明华国游戏其实不比国外差,这就是我一直坚持的理由。” “至於网路游戏,我们以后可能也会涉及,但可能到时候,我们著眼的竞爭对手会是全世界所有的游戏厂商。” 好狂妄的回答! 袁芳芳忽然感觉陆恆確实不適合做明星,这种一意孤行又自大敢想的天才就应该做游戏! 倒不如说华国游戏想要站在世界之巔,就应该要有更多这样敢於拼搏的天才! 很夸张对吗? 袁芳芳自己也觉得陆恆的形容很夸张。 明明才刚刚发布一款小游戏。 但想都不敢想,又怎么能实现呢。 既然霓虹可以,美利坚可以,高丽可以,华国又为什么不行? “谢谢陆总,这次採访让我受益良多。” 送走两名记者以后。 陆恆回到工作室就看到了垂头丧气的郭闻舟。 “怎么了,刚刚摆的姿势不满意?” “不是。”郭闻舟痛心疾首地摇摇头。 没等他说话,坐在电脑后面的柯岩就悠悠地飘来一句。 “那摄像师拍了几张照片就一下子跑到老姚那里去了,完全不理郭子的搔首弄姿,逮著老姚就是一顿拍。” “嗯?” 可能也察觉到陆恆的目光,正在办公的老姚,无辜地耸耸肩。 感受到郭子求安慰的眼神。 陆恆皱了皱眉头,装模作样地掏出手机看了一眼。 “从大眾软体出现到现在,你一共耽误了27分钟工作时间,四捨五入一下就是半个小时,珊珊,这半小时工资记得下个月给郭主程扣掉。” 来了大半个月的財务珊珊,在自己的工位上站了起来,马上笑嘻嘻地抬手敬礼,“放心吧,陆总,保证铁面无私。” 郭闻舟:“不!老陆你变了,你变成陆扒皮啦!身为红旗接班人,我要对你这种资本家行为展开严厉批评!” 陆恆不语,只是一味地盯著手机。 某位红旗接班人马上在其他人打趣的笑声中,跑回工位。 陆恆哭笑不得地摇摇头,刚重新坐回老姚身边商討解决方案。 珊珊突然惊喜喊道: “陆哥,陆哥,我们e3展会的申请通过啦!” 第23章 不许盗版国產游戏! “通过e3展会申请啦?!” 一石激起千层浪。 工作室里原本劈啪作响的键盘声停下,所有人都屏息凝神地看向珊珊的位置。 特別是新入职不久的几位年轻人。 e3展会一直是游戏从业者心目中的圣地。 含金量和电影界的奥斯卡没什么区別! 能成功进入e3展,本身就已经是对游戏厂商实力的一种认可! 那里匯聚著全世界的顶尖游戏开发商和知名游戏媒体! 所以不光是他们,当陆恆听到这话的时候,也马上快步走到了珊珊身边。 工作室里落针可闻,所有人都聚精会神地等待著一个结果! 不知几秒过后。 陆恆抬起头,笑著拍手,“今晚所有人在俏江南聚餐!我请客!” 一锤定音!全场欢呼! “ohhhhhhhh——!!!” “成功啦!成功啦!!” “好誒!!风行者万岁!!陆总万岁!!” “艹,这么高兴的事你哭什么啊?!” “我特么是高兴的哭,你懂个屁啊!” “yes!yes!我就知道我们一定行!” 眾人的雀跃如同排山倒海,恨不得把整个房顶都给掀起来! 能选择在这个时机入职一家前途未卜的单机游戏工作室。 他们对国產游戏的热爱与支持,绝对是最真挚的,最朴素的! 所以当那种欢腾雀跃的气氛,升腾而起时。 连一向少言寡语的姚勇,也忍不住在热烈的气氛中,跟著一起鼓掌叫好。 如此有朝气有热爱有进取精神的公司,才是他心目中真正的游戏工作室!! ...... “好!太好啦!!他妈的就应该让那群洋鬼子看看,咱们华国也是有好游戏的!” 翌日,早晨。 一家早餐铺前,正在溜边喝豆汁的丁老头猛地被溅了一脸。 抬头就看见老陈头,激动万分地盯著报纸。 手指砰砰砰地敲著桌子,像是看到霓虹被华国灭了一样兴奋。 “瞎嚷嚷什么呢,你还关註上游戏了,平时你不说游戏是电子鸦片,害你孙子学习都不好了吗,你现在跟这儿叫唤啥上了。” 老陈头瘪瘪嘴,把手上《大眾软体》的报纸抵了过去。 “你懂个求,这款游戏不一样,你自己看看人家公司老总说得多好,人家是真给我们华国爭气!” 丁老头表情狐疑地接过报纸。 能让对电脑游戏深恶痛绝的老陈头给出这种评价,確实有水平。 所以他接过报纸看了一会之后,语气也满是感慨。 “说的確实好啊,凭啥我孙子一玩游戏就非得玩国外的,咱国內也能做出好游戏,能让这么多洋人喜欢,说明咱华国游戏也不差到哪去!” 对面老陈头神采奕奕,眼里都透著光: “这老总肯定是有大智慧的人,你看看前面说盗版的事,盗版咋滴啦,盗版是为了让更多华国小娃娃能玩到我们自己做的游戏,他外国娃子能玩,咋华国娃凭啥就不行。” 说到这儿,老陈头是豆汁也不喝,油条也不吃了。 戴上帽子,红光满面的就起身朝铺子外走去。 “不行,这么好的良心企业,咱不能让它倒闭咯,我得去买一张那什么下雪。” “誒,你一天別跟著凑热闹,你知道那正版卖多少钱,便宜的五六十,贵的一两百呢。”丁老头急忙转过脑袋喊道。 结果谁料一向抠抠搜搜的老陆头,这个时候一点都不带犹豫的。 “那咋了,就当给我孙子提前买生日礼物,別老是天天玩那些外国的,得让他试试咱国產。” “那你等我一块去呀!” 隨著大眾软体一篇名为《华国游戏之光——暖雪的东学西渐》报导出现后。 大眾朴素的爱国情怀,让许多先前对『电子鸦片』深恶痛绝的家长。 反而成了最先一批支持《暖雪》的国內用户。 冷冷清清的电脑城,在当天反常的涌入了许多客户。 没有放《暖雪》光碟的商铺老板,莫名其妙地被一堆大爷大妈指责不爱国。 放有光碟的老板,情况也不太好过。 因为很快就卖完了啊! 白花花的银子从眼前流走,谁看了都不好过。 “不好意思哈,叔,真没了,咱进的也不多,真不知道一下有这么多人买。” “这么好的游戏,你为啥不多进一点,那你这儿为什么摆这么多外国游戏?!” 老陈头气呼呼地指著周围一堆国外游戏光碟。 全是电子鸦片,害得他孙子不好好学习。 什么? 你问暖雪为啥不是? 那能一样吗,没看到大眾软体的报导,暖雪是国產之光! 暖雪现在正代表著华国游戏,在海外努力打出华国人的名声呢! 他们別的支持不了,买一两张正版光碟还是有那个能力的! 商铺老板听得一头冷汗,生怕这群大爷大妈给他店砸了。 “叔,你这说的,真没摆多少,你看都一两张的放在外面凑数呢,《暖雪》那游戏我也想多进一点啊,奈何人家老板没给我那么多。” 旁边丁老头拉了拉老陈。 “行了行了,买不到就算了,肯定是人家风行者公司,知道玩游戏对孩子学习不好,所以在国內就没放多少,专门放国外去妨碍外国小孩学习成绩去了。” “对对对,这位叔说的有道理,风行者公司,为国为民,良心企业啊。” 商店老板听得嘴角抽搐,却还是急忙比大拇指。 “那你这也得多摆点啊,人家老总在外面东征西战,咱国內也不能丟面。” “对啊对啊,这钱就跟子弹一样,越多越能更好打击国外。” “现在年轻人,还是不懂事。” 听到其他大爷大妈的话,商店老板訕笑著连连点头。 鬼知道,一款单机游戏能有这么多人买啊! 现在不都玩网游吗? 先前那么多国產游戏也没见你们支持啊! 结果今天一下子全跑过来凑热闹! 你们这是看游戏好吗,你们这是看人家游戏在海外创出名声了! 想有点参与感! 心里腹誹,但商店老板表面上肯定是不敢这么说的,只能一边应承著点头,一边连连道歉。 “不好意思哈,我马上就给奥美电子打电话,让他们赶快多刻点暖雪。” 奥美电子就是暖雪在国內寻找的发行商。 “得给风行者公司打电话,我们是买风行者公司的游戏,又不是买什么奥美的游戏。” 商店老板:“......” “好,我这就给风行者打电话。” 过了一时半会,在商店老板的道歉声中,老陈头,丁老头先出来了。 没办法,那老板说游戏最快也得明天才到货。 到时候他们再来支持国產吧。 “誒,叔,买游戏是吧,我这儿有啊。” 眼瞅著两人刚从电脑城出来,一个在旁边晃荡,贼眉鼠眼的年轻人马上凑了过来。 “《暖雪》《秦殤》《刀剑封魔录》《仙剑奇侠传》都有,十块钱一张,比正版便宜多了,你看看你们想买啥!” 看著这年轻人把手里的塑胶袋打开。 放眼望去,全是华国字。 老陈头当即吹鬍子瞪眼,一把薅住他的衣领。 “叔,叔,你嫌贵也不能抢啊!”盗版小贩被嚇得大惊失色。 这老爷子七老八十了,打输了他出事,打贏了他也出事! 他动都不敢动! “谁要抢你东西了,我给你说,以后不许盗版国產游戏,放四五十年代,你这就是走狗汉奸!” “啊?我卖个碟咋成汉奸啦!?”小贩惊了。 “反正你不能卖国產盗版!”老陈头继续坚持! “那我卖什么盗版啊?” “卖国外盗版,不然我看见你一次,我就找警察举报你一次。” 第24章 出发E3! 《大眾软体》引起的反响,对於风行者工作室来说,只是一次很小很小的插曲。 除了后续《暖雪》在国內实现逆增长,总销达到了十万以外。 其他的变化倒是不大。 等到三月初收假,所有人热热闹闹的过完春节以后。 工作室全体员工才重新投入到了游戏后续製作过程当中。 值得一提的是这一年,华国爆发了全球史上规模最大的一次非典疫情! 国內好多地区被严令管控,京海市在4月初也被划为高危城市,禁止任何人员出境海外。 不过幸运的是风行者工作室的老板陆恆,高瞻远瞩! 在3月中旬时,便带著工作室全体成员跟游戏开发工程,跑到了沪上办公。 一直待到了5月12日,成功避开了这次天灾人祸。 这一天沪上国际机场。 西装革履,竖著大油头的郭闻舟,跟旁边同样打扮的柯岩,一脸紧张的站在陆恆面前。 “老陆,那可是e3展啊,你怎么一点都不紧张啊。” 两人手足无措,眼不是眼,鼻子不是鼻子。 跟要出嫁的小姑娘没什么区別。 “放低期待才能有惊喜,你们把e3展想那么好,搞不好会很失望呢。” 陆恆无奈放下报纸,上面是大眾软体另一篇对暖雪的报导排名。 在大眾软体自发组织的龙虎榜单中,《暖雪》以微弱的优势打败《暗黑破坏神2》获得第一,並且还在后续报导出他们即將参展e3展会的安排。 可能是很少有国產游戏能在海外打出暖雪一样的成绩。 现在他们的风行者,甚至隱隱约约有成为內地国產游戏出海代表的趋势。 “学习一下老姚,人家全程都波澜不惊。” 旁边打瞌睡的姚勇回过头,愣了一会才迷茫开口: “我其实只是昨天晚上一直再做適配,现在困得眼睛睁不开。” 陆恆:“......” “但不管怎么说,那都是洛杉磯啊,我还是第一次坐飞机,第一次出国呢,想想都紧张。” 郭闻舟深吸了好几口气,才最终安分地坐到陆恆身边。 “陆哥,现在非典闹得这么严重,你说美利坚会不会拒签啊?” 柯岩颤颤巍巍地把手里的水喝完,忽然想到一个关键问题。 “放心吧,能过去。”陆恆胸有成竹地回答。 他既然能带公司跑到沪上,肯定说明这个办法是可行的。 而证据就在於03年协成团队,像素软体,目標软体都是走的这条路子。 先从京海跑到沪上,待满十五天以后,再飞去美利坚。 甚至为了以防万一,他还特意让团队提前两个月就跑了过来。 重新租了一间短期工作室继续用於开发。 为的就是防止非典捣乱。 现在风行者其他员工还待在沪上这边,等著他们凯旋而归呢。 e3展,他去定了! 耶穌也拦不住他! 柯岩点点头,鬆了口气。 “可惜没办法把小张,小王他们带过来,我看他们今天早上,送我们过来时候,那眼神都快羡慕死了。” e3展对於小工作室有隨行人员限制,所以陆恆经过考虑以后,还是带上了游戏初创的三大金刚。 “没事,以后机会多著呢,总有一天这些世界级展会,我们想带多少人就带多少人。” 他这话刚说完,机场里播报就马上响起。 “叮咚——前往洛杉磯的旅客请注意,您乘坐的ca945次航班现在开始办理乘机手续,请你到.....” 陆恆起身,“走吧,出发e3!” ...... 06年之前,e3展会的举办地点一直都在洛杉磯会议中心。 展馆总面积高达51万平方英尺,除掉用於新闻发布会的皮特里厅以外。 余下的四个展厅都是参展游戏厂商,展示自家游戏的位置。 南馆和西馆地理位置最佳,进入展厅以后,一眼就能看到这两个主要展厅。 其中南馆是pc游戏阵地,像微软,ea,卡普空,科乐美的展台都在此处。 而西馆是索尼和任天堂的主机擂台。 中央大厅是媒体和技术公司以及gg商的区域,像ign,gamespy等世界知名媒体就位於此处。 至於风行者这种的中小型游戏工作室,则全部处於负一楼的肯地亚馆。 需要通过中央大厅的电梯下去,才能在一眾游戏厂商当中,找到他们的展台。 所以当眾人千里迢迢满怀期待赶来时,除了陆恆以外,其他三位顿时傻眼了。 “这也太寒酸了吧。” 看著不足十平米的展位,原本被洛杉磯现代化发展和e3规模震惊到的郭闻舟,此时表情错愕到无以復加。 跟育碧,科乐美,卡普空的豪华展台相比,他们这展台迷你的不像话。 这是还没满月就出来参展了吗? 要是没那半米高的两步楼梯,画上几条黄线恐怕跟地下室停车位没什么区別。 就这破地方,还一鸣惊人呢。 能被人看到就谢天谢地了。 本来想的是代表华国游戏厂商风风光光地过来参展,结果一到这跟要饭的差不多。 一路上所看到的美好,繁荣跟他们一点关係都没有。 这心理落差,谁看了不沮丧啊! “一开始就给你们说过放低期待,我们这位置还不错,至少离电梯口不远,进来第一眼能看到。” 陆恆倒是容易满足。 抱著电脑,已经开始布置展台了。 老姚他们见状也马上过来帮忙。 不过四个人实在是站不下,所以走得最慢的柯岩又只能是无奈地退了下去。 站在展位外面当门童。 “那为啥那群高丽棒子展台比我们大那么多呢?” 郭闻舟一边组装电脑,一边愤愤不平地看向展厅最中间热闹非凡的高丽厂商。 那一排展台最小的都比他们大了差不多两倍! “高丽网游水平不弱,况且这次中小型游戏厂商当中,他们的参展名额最多,拿到的资源肯定最好。” 姚勇解释完,擦了擦额头上的虚汗。 他们总共带了四台电脑,但是展台限制只能放三台,再多放的话,连走路转身都成了问题。 “妈蛋,就是欺负我们华国厂商没实力。”郭闻舟忍不住抱怨。 电脑装完以后,配合上展台最上方的windwalker的电子屏,以及背板上九日的专属海报,稍微有那么一点展台的样子了。 虽然还是很寒酸,但至少確实是在展厅的中间地带,不至於太过偏僻。 相信靠著他们的游戏质量,还是能吸引到不少媒体开发商的。 “今年e3展会上,华国游戏厂商只有我们这一家参展吗?” 把电脑箱收好,陆恆拍拍手:“如果我没记错的话,应该还有一家公司在名单上。” “嗯?”姚勇好奇回头,陆恆刚想解释。 一个跟他们年龄差不多大,身穿格子衬,带著黑框眼镜的年轻人就走了过来。 “你好,是陆恆老师吗?” 陆恆老师? 站在最前面的姚勇好奇回头看了一眼。 陆恆礼貌性地笑了笑,递出手去。 “老师谈不上,你叫我陆恆就行,恕我眼拙,不知您怎么称呼?” 年轻人见陆恆主动伸手,不禁有些受宠若惊,连忙伸出双手: “陆恆老师你好,我是昱泉国际的总监,蔡俊松,我本人特別喜欢风行者公司的发行的游戏暖雪,刚刚看你们好像在布置展台,所以就不请自来了,实在是抱歉。” 昱泉国际?! 听到这名字,陆恆眼前一亮! 第25章 曾经惊艷世界的国產游戏 “久仰大名,蔡总监作为前辈蒞临指导,风行者荣幸之至。” 陆恆不是在商业互吹,他刚刚想介绍的其实就是昱泉国际。 这公司名可能对於很多人来说可能有些陌生,但提起童年网吧神作《流星蝴蝶剑》,相信很多遗老玩家一下就能明白过来! 没错,流星蝴蝶剑就是昱泉国际的代表作! 不光如此,《笑傲江湖》《新神鵰侠侣》《小李飞刀》都是昱泉国际旗下的作品。 可以说04年之前,昱泉国际一直都是整个国產游戏的中坚力量。 如果陆恆没记错,03年他们將发售一年的蝴蝶剑,重置升级了一番重新拿到了e3展上展示。 这在当年是很正常的操作,像是gta罪恶都市,就是02年10月首发的ps2作品。 等到03年以后,又通过移植在e3展上重新展示。 而流星蝴蝶剑凭藉著优秀的质量,在开展当天就受到了不少北美发行商的关注! 之后被世嘉的子公司sammy签订。 在次年的e3展上,又一举夺得了最佳创新游戏奖! 所以陆恆之前说国產游戏有过辉煌时刻,不是因为他是贏学家。 是確有其事! 不说丰富多样的连招系统,光是拼刀弹反机制,02年的流星蝴蝶剑就已经做出来了! 比后面那头狼,足足早了16年! 更別提里面还有十几种武器,几十种连招,还有3d场景建模下的飞檐走壁,场景破坏! 甚至昱泉国际还专门製作了一套暗杀系统,在流星蝴蝶剑相应的任务中体现! 在陆恆这样的老玩家眼里,流星蝴蝶剑的战斗系统比只狼更加丰富! 【记住全网最快小説站 101 看书网超贴心,????????????.??????等你寻 】 那为什么后来这款游戏没落了呢? 其实在陆恆看来,除开盗版原因以外,最主要的还是昱泉国际的运气太差了。 那么多发行商抢著跟他们合作,结果他们偏偏选中了sammy这个以弹珠產业起家,对游戏行业没有一点尊重的土大款公司! 03年跟sammy签订的发行合同,正常来说最迟04年就应该在主机平台发行了。 结果好死不死,遇到了sammy以下犯上。 反向把自家老东家世嘉给收购了! 公司合併,流星蝴蝶剑的发行项目停摆,一直到了05年才正式在北美市场登录。 可过去了將近一年的时间,流星蝴蝶剑的画面效果变得不再惊艷。 当然,按理来说即使晚了一年,凭藉游戏本身卓越的战斗系统,应该也能成为一代经典的! 可这个时候发行商sammy不当人的地方又来了。 管理层空降游戏总监,不断干涉昱泉国际的开发! 强行將流星蝴蝶剑弄成十六人冷兵器联网对战游戏。 致使游戏大量內容刪减,单机剧情內容被全部刪除,其中最为出彩的格挡反击机制也被取消。 原先充满了华国美韵的游戏名也被改成了《铁凤凰》。 可想而知,十六个挤在一个擂台上对决,混乱的程度別说玩了,看都让人看不清。 所以最终被修改到面目全非的《流星蝴蝶剑》北美总销量只有2万,同年上线的《光环2》849万份。 销量暴死,这款曾经国產最优秀的act武侠游戏,也彻底消失在了歷史长河当中。 不过放在现在来讲,这些都是以后才会发生的事。 现在的昱泉国际,还没有经歷那么多。 只是被盗版挤压的没有生存空间,所以最后一搏地来到e3展,想寻求在海外发行的机会。 “陆老师谬讚了,我们展台就在隔壁,同为华国厂商所以我就是想来参观学习一下陆老师这次参展的新游戏。” 趁著商业互吹的时候,陆恆偷瞄了一眼昱泉国际的展台。 半斤八两吧。 比他们这儿稍微大一点,但大的有限,也只够放三台电脑。 跟风行者的婴儿车凑一块,能组成一个宝宝巴士。 示意了一下老姚把电脑打开,將蔡俊松引入自家展台以后,陆恆介绍道: “学习算不上,互相交流嘛,这次我们风行者的新游戏《九日》,选择的类型是2d横版像素动作,主要玩法设计学习了很多经典恶魔城游戏。” “恶魔城?” 蔡俊松好奇地重复了一遍,旋即佩服道: “风行者公司每次游戏类型的选择都十分小眾,陆老师好像一点都不担心游戏销量。” 陆恆笑了笑,“只要能让玩家喜欢,类型冷门与否不重要,在街头霸王出现的时候,没人相信格斗游戏会火,最终幻想发售前,一堆媒体也都认为jrpg,永远只是小眾游戏。” 蔡俊松愣了一下,忍不住笑道:“还有在暖雪没出现之前,也没几个人听说过rogue。” “蔡总监已经上道了。”陆恆咧咧嘴。 流星蝴蝶剑当初就是做了太多市场妥协,为了降低玩家上手难度,將连招系统大量削减。 核心玩法流程,从act游戏变成格斗游戏,最终改得不伦不类。 他这句话其实也有提醒昱泉国际的意思。 当然,更重要的还是別让昱泉国际跟sammy合作。 “对了,蔡总监这次有看好的发行商吗?” 趁著游戏加载启动的时间,陆恆装作无意的问道。 蔡俊松苦笑著摇摇头,“不瞒陆老师说,按照目前昱泉国际的体量,有人愿意发行我们的游戏就是天大的好事了。” 这个时代所有华国厂商都会面临的问题,手上有好游戏,但是没有发行渠道。 这一点他们公司没法跟风行者比。 虽然身为前辈,但昱泉国际的游戏发行范围从来都只在两岸三地。 亚洲地区盗版泛滥,虽然能给他们带来不少的名气,但是收益却是寥寥无几。 对於海外发行商来说,他们的知名度远远不如已经有过一部成功商业作品的风行者。 別说挑选发行商了,能被发行商看上他们就已经谢天谢地。 “只要游戏足够优秀,肯定能吸引到媒体和发行商的关注,蔡总监不用多虑。” 说到这儿,陆恆语气顿了顿,摆出很为难的样子: “只是如果sammy要找贵司合作的话,蔡总监还是最好慎重考虑一番。” sammy名气不小,是最近靠著庞大资金流快速崛起的新兴发行商。 按理来说市场快速扩展期间,游戏应该很容易就能推行出去,蔡俊松不太明白为什么陆恆会对这家公司如此抵制。 “我能问问陆老师是为什么吗?” 陆恆瞎掰道:“我有一个朋友在sammy的任职,职位不低,他告诉我最近sammy有很大的商业变动,如果这个时候入场的话,发行时间大概率受到影响。” “所谓不怕一万就怕万一,如果昱泉国际真担心游戏发行问题,到时候可以给我打个电话,我应该能帮贵司引荐几家公司。” “大家都是华国厂商,出门在外代表的都是华国形象,肯定要互相帮助的。” 呆呆地接过陆恆递过来的名片,本来还在考虑陆恆言语有几分可信度的蔡俊松。 这个时候听完陆恆的话。 呼吸控制不住的急促起来,心臟砰砰直跳,鼻头肉眼可见的变红。 只有在华国做过游戏的人才明白,这句话的含金量有多重! 他们天天拿著游戏光碟,寻求发行商,闭门羹和冷嘲热讽不知道吃了多少! 可现在风行者只是因为,大家同属於一个国家。 便丝毫不考虑两者之间,互相存在的商业竞爭关係,愿意无偿帮他们引荐。 蔡俊松大老爷们一个,不是动不动就爱哭鼻子的那种性格。 但陆恆这句话,真让他一时很难控制住自己的情绪。 先前所受过的所有委屈,遗憾,苦闷,这个时候好像终於有了宣泄的出口。 一时间全部从心头涌上泪腺。 手里的名片明明很轻,他却感觉沉得要命。 “甘霖凉啦,真的是.....” 陆恆:“啊?” 反应过来自己说错话了,蔡俊松急忙擦了擦眼泪,摆摆手: “对不起,对不起,陆老师我不是那个意思,这个只是我口头语,我是想感谢您来著,真的不好意思。” “没事没事,先看看游戏吧。” 隨著《九日》启动,原本还打算继续感谢的蔡俊松,忽然停了下来。 眼神震惊地看著九日的画面。 第26章 完了!这次真被资本做局了 “甘霖凉啦,这是像素游戏啊?” 陆恆在旁边憋笑成了faker。 看得出来,確实很让人震惊了。 蔡俊松都没意识到自己说了什么,抱著电脑,眼睛瞪得浑圆,脑袋差不多快伸进屏幕里。 左摸摸,右看看,难以置信的表情,仿佛是最虔诚的信徒看见了佛祖在打dj。 “陆老师你们这是怎么做到的啊,为什么像素游戏还能呈现出立体感和光影呢?” 这不是3d游戏的特权吗? 后面这句话蔡俊松没问出来。 因为实机画面就摆在他眼前,证明像素游戏不仅能呈现出更好的动態光影,甚至最终呈现效果,看起来比一些主流3d大作的画面还要精美!! 不是?! 现在大陆技术这么逆天吗?! 更新不易,记得分享101看书网 2d游戏弄得这么好,搞得那些花费大量资金开发3d游戏的厂商,跟个小丑一样! 甚至蔡俊松都没上手玩。 他都能看到画面中间,那个猫猫道士身上的黄衣道袍在隨风轻轻晃动,红色枫叶下,每片树叶落下时產生的明暗交错。 还有远处崇山峻岭之间,近大远小的云。 要是2d都有这种效果,他们《流星蝴蝶剑》干嘛苦哈哈的做3d啊! 早就换成2d江湖水墨画风格了! 看到蔡俊松怀疑人生的样,害怕给孩子嚇傻。 陆恆急忙解释道: “其实就是用3d技术製作2d游戏。” “3d做2d?”蔡俊松懵逼的转过头。 陆恆点点头,“人物是纯2d面,场景是3d製作,因为视角固定,所以引擎可以更好地生成实时光影交互和雾效粒子。” 这里所说的3d引擎,自然是姚勇早期开发的h3d。 其实市面上主流光照这个技术,没有很多人想的那么复杂。 03年的主流显卡,本身就是为3d光照设计的,许多游戏都可以流畅运行。 比如半条命,使命召唤,生化危机重置版,目前就已经有相当不错的画面表现能力。 特別是半条命,即使放到25年也丝毫不过时。 (半条命2光追展示画面) 只是3d游戏受限於硬体条件水平限制,需要把更多的算力运用在多边形图形建模处理和渲染管线上,余下的一部分资源那就不可能再计算出太好的光照! 毕竟你首先得保证游戏能运行,才能去追求画面美术。 这一点当前代表了业界顶尖工业水平的《上古捲轴3晨风》就能证明。 3d场景下动輒成百上千的几何建模,物理碰撞,还有自由视角,全都是需要消耗核心算力的存在。 如果这个时候让显卡生成实时光影交互,画面就需要在不同视角下,发生变化產生不同的效果。 以目前显卡的核心运算能力来看,根本就算不过来。 但要是换成2d像素就完全没有了这方面的顾虑。 固定横版视角,单面建模,物理碰撞变成了最不需要效能的矩形重叠判断。 省出来的性能,自然能让3d引擎去渲染更好的光影。 而且最重要的是由於《九日》是纯2d横版画面,不需要考虑视角变化產生的光影逻辑,平面视角中人物2d建模也不会和背后3d场景,產生衝突。 更方便使用3d混合2d光影渲染。 不仅能让市面上主流配置流畅运行,最终九日还能呈现出和歧路旅人一样,让人惊嘆的画面效果。 同样身为顶尖游戏製作者,经过陆恆的一番解释。 等蔡俊松明白其中的原理后,忍不住轻声感慨:“用3d引擎去做一款2d游戏,陆老师不得不说你很大胆,也很天才。” 陆恆笑了笑道:“功劳不全在我身上,来,我给蔡总监介绍一下,这是我们工作室的首席程式设计师姚勇,我们使用的3d引擎h3d就是姚首席开发的。” 姚勇在后面,侷促地咧咧嘴。 陆恆接著说道: “这是风行者技术总监郭闻舟,光照適配和2d精灵系统封装就是这位的功劳。” “还有美术总监柯岩,负责整套游戏的美术风格制定,然后我们工作室还有其他小伙伴,没有过来。” “这款游戏是大家一起努力了半年的结果,我在其中发挥的作用其实没有那么大。” 蔡俊松愣了愣,笑道:“不好意思,我说错了,应该说风行者是一个天才工作室。” 跟其他三人互相寒暄了几句后,陆恆帮忙拉开椅子:“要试试吗,蔡总监?” “当然,求之不得。” 蔡俊松迫不及待,摩拳擦掌地刚坐下。 几个穿著深黑色工作服,掛著牌照的美利坚人就走了过来。 为首的是一个身高1米6,肚子先行一步的典型刻板印象胖子。 过来就吆五喝六,指手画脚道:“你们这儿,谁是工作室的负责人?” 因为为首的那位米其林轮胎人说的是英语,所以郭子和老柯都没怎么听明白。 陆恆和姚勇先是皱了皱眉头。 “我是,请问是有什么事吗?” 不用姚勇询问,陆恆主动走上前去。 “这个展台你们现在不能使用了,快更换到6012去!” 肯迪亚管的每个展台都是6000开头的数字序列。 其中0到100,500到600是展厅最边缘的两个位置。 而风行者一开始所在的展台编號是6215,虽然不是最好的,但也属於离展厅入口很近的中心地带。 换到6012那鸟不拉屎的地方,放在古代就相当於发配边疆! “why?!”姚勇最先忍不住,发出不解地发出质问。 可那个为首的米其林轮胎人压根没有解释的意思。 挥挥手,身后的几个人高马大的保安就准备上台,將风行者布置好的电脑搬下来。 “誒,你们干什么!!” 郭闻舟瞅著形势不对,马上厉声呵斥用身体拦住那几个保安。 柯岩更绝,直接抱住一台电脑。 因为这边动静闹得不小,所以一时间其他展位的参展人员都好奇地看了过来! 原本热热闹闹,摩肩接踵的现场,一下子安静了许多。 “授权书。”陆恆脸色沉了下来 展台位置他们早就跟主办方確定过,而且都是交过钱的! 结果现在眼瞅著马上要开展了,突然变更,怎么看都不像是符合规定的正常流程! “没有授权书,要么搬,要么我们以妨碍会场纪律的名义,將你们赶出去。” 米其林轮胎人,仰著下巴表情傲慢。 平时少言寡语,唯唯诺诺的姚勇这个时候也怒懟道:“你们不怕我们找主办方起诉你们吗?!” 大胖子表情轻蔑,整理了一下帽子:“需要我给你带路吗?” “艹!你他妈什么意思!” 泥人还有三分火呢,姚勇当场就忍不了! “算了,老姚。” 陆恆面色阴沉地拉住姚勇。 转身对还在拦保安上台的郭闻舟和柯岩说道: “换到6012的展台吧,应该在最左边。” 闻言,本就预感不对的郭闻舟,脸色一变: “老陆,凭啥啊?” “对啊,陆哥,还有两个小时就开展了,我们这边展台刚弄好,换到边边角角谁能找到我们啊,实在不行找律师投诉他们!” 米其林轮胎人虽然听不懂郭子他们说啥,但从表情上能看出来,估计不是什么好话。 他脸上肥肉打颤,凶横怒道:“now!!” 郭闻舟:“法克魷!酸萝卜白吃!” 陆恆伸手拉住了想要动手的郭子,冷冷地看了轮胎人一眼,什么话也没说。 只是挥挥手,示意柯岩他们赶快把电脑搬过去。 现在一切以展会为重,后面的事后面算帐! 背板上贴著的九日海报,在几个保安的合力下,很快被撕得七零八落。 现场议论纷纷。 其他展台前的工作人员,或诧异,或疑惑,或嘲笑地看著这边。 低声窃语,七嘴八舌,不绝於耳。 陆恆努力压下心头怒火,维持著表面平静,对著脸色同样难看的蔡俊松说道: “不好意思,蔡总监,可能没时间让你体验到我们的游戏了。” “陆老师,要帮忙吗,我认识几个美利坚律师。” 是个人都能看出来,风行者被针对了。 同为华国人的蔡俊松也很生气。 只是陆恆挥挥手拒绝了。 “算了,你们的游戏发行最重要,別掺和到这件事,我有办法解决。” 张了张嘴,蔡俊松也知道按照他们公司在场中的份量。 估计也很难帮助到陆恆一行人。 只能是表情愧疚的点点头,安慰道:“陆老师,我会想办法帮你的。” 冷冷的看了那轮胎人一眼,蔡俊松离开以后。 风行者一行四人,一人抱著台电脑,在嘲弄的目光中走到了最边缘的6012展台。 位置倒是比之前的大一点,能把四台电脑全放上去。 但是太偏僻了,周围门可罗雀,冷冷清清。 跟刚刚中心展厅热闹非凡,人来人往的景象简直是两个世界。 “陆哥,这咋办啊,换到这儿人影都看不到一个。” 陆恆只是挥了挥手:“先別管那么多,马上要开展了,把电脑搬上去。” “草特么的e3展,太特么憋屈了,总有一天特么请老子老子都不来。” 郭闻舟骂骂咧咧的开始搬电脑。 姚勇动作比他稍微慢了一点,所以正好能落在后面,神情忧愁地问道: “陆总,你是不是得罪什么人?” 能联繫e3主办方,给他们使绊子。 这可不是普通游戏厂商能做出来的事。 至少得在e3展上有一定分量。 “我大概知道是哪家公司。”陆恆这个时候表情也难看得可怕。 当眾被人强拆展台,以命令质问的口吻,赶到本就不属於他们的位置,是个人都咽不下这口气! 要知道展台位置,对於游戏厂商可是很重要的! 一个好的位置,直接关乎游戏的曝光率,没有好的展位就没有媒体和发行商。 对於一款未经市场检验的游戏,说是生死存亡也不为过! 他们当初为什么要起早贪黑的把九日试玩版做出来。 为的不就是趁早拿到一个好的展位,让游戏能跟被更多媒体发行商注意到吗!? 结果工作室所有人,夙兴夜寐努力了一个多月的成果期盼! 被人一句话打回原地! 还当著其他国家製作者的面,吆五喝六的给他们赶到边缘位置。 换到谁心里都不好受。 只是陆恆能控制住自己的脾气,如果异国他乡发生衝突的话,吃亏的大概率还是他们。 但不代表,这事他不会追究。 其实他已经想好怎么给那胖子送入斩杀线了! “先把展台搭好吧。”眼睛微眯,陆恆衝著老姚笑了笑。 在其他边缘小厂不解的目光中,眾人又忙活了一阵子才把展台给重新布置起来。 陆恆看著更为简陋的展台。 刚拍手,擦了擦额头上的密汗。 展厅中的公告广播里就传来一道响彻全场的播报: “请注意,2003年电子娱乐博览会已对所有参会者开放.....” 第27章 现在就一个目的,开喷! “迈克先生,事情处理好了,他们被换到了6012,那个地下室展会最偏僻的位置。” 同一时间,南馆eidos的豪华展台后方。 处於vip休息室的迈克,听完主管的匯报,满意地点点头。 “我真没想到,这群华国人还真敢跑到e3展上,老实话,我看到展会名单被公布的时候都有点惊讶。” 知道迈克在挖苦嘲讽那家华国小公司,主管十分配合地諂媚道: “恐怕他们真觉得靠著一款全球销量不足五十万的小游戏,就能跟我们eidos比一比,没办法,华国人永远不懂自己国际市场的地位。” “说得好!”迈克高兴地鼓鼓掌,旋即嗤笑著呷了口茶:“他们没说什么吗?” 主管耸耸肩:“展务说他们一开始脾气是挺大,不过后来还是乖乖换过去了。” 迈克冷哼一声,“他们要是敢动手,正好能藉机会把他们赶出去。” 说道这儿,他又悠閒靠在沙发上,眼神闪烁道:“不过这样也行,等展会结束,我看他们还敢不敢对我说no。” “记住,把展台盯好,e3展是我们当下最要紧的事,別让那群华国人跑来妨碍到我们游戏展演。” “明白。” ..... “这排场够大啊,感觉比去年参展人数多了一倍不止。” 另一边,华国唯一一家参展媒体1773的摄影师,刚跟著其他同行一块乌泱泱地进到中央大厅,便迫不及待地开始四处拍照。 明亮辉煌的大厅两侧,全是这次参展的主流媒体和gg商。 跟他们这些自发申请的媒体不一样,这些世界级的游戏媒体,全是e3主办方主动邀请过来的。 不仅可以进入三大厂的闭门区,还能看到索尼,微软这类顶尖游戏厂商的秘演demo,拿到一手资料。 当然,作为回报,这些媒体一般也都会在事后的报导里,对这些大公司的新作夸上两句配合宣发。 “今年很多厂商都提前公布了参展的大作。” “光是valve的半条命2和暴雪的魔兽世界就足够吸引一堆人慕名前来了。 “更別提还有其他厂商的顶级作品,不然你以为为啥主编哪怕顶著非典压力也要让我们跑过来参展啊。” 前面填完资料的记者小雪转身,一边朝著电梯走去,一边无奈地嘆了口气。 “这么多人,估计待会儿媒体室的电脑难抢得要命。” 这次跟以往不同,因为半条命2空前绝后的关注度,为了拿到最快的一手资料。 主编要求他们两个人必须以图文直播的方式,將e3展上,国內玩家备受关注的游戏资讯传回国內网站。 所谓图文直播的大概流程就是先由小雪和摄影师在前线採集参展游戏的信息,然后再跑到媒体室,用电脑一边修图一边发稿。 再实时於论坛当中,回答玩家一些问题。 除了魔兽世界,光环2,半条命2这些一定要关注的超级大作以外,这次e3上的两款国產游戏,也在他们重点关注的名单当中。 其中,九日是他们出发前,主编千叮嚀万嘱咐一定要让他们拿到一手试玩资料的国游。 因为《流星蝴蝶剑》去年已经在两岸三地发售过了。 很多国內玩家都通过网吧盗版,体验到了这款游戏。 所以这次国游的採访重点还是得放在九日上面。 说起来倒轻巧,但这么多人,她们待会怕是抢电脑都得抢好一阵子。 “那雪姐,我们这次先去看哪款游戏啊,要不魔兽?”摄影师醉翁之意不在酒的笑嘻嘻建议。 小雪瞥了他一眼,转身朝著南馆位置走去。 “有的是时间,按照顺序一个一个来吧,我们先到半条命2展台看看。” …… “没人来啊,陆哥。” 地下一层的肯帝亚馆。 身穿道袍的四人,一人一个小马扎坐在展台外。 活像算命的老大爷。 这服装本来是他们准备的秘密武器,保证媒体一过来就能被他们身上契合主题的衣服吸睛。 结果这下好了,塞到角落,他们哪怕什么都不穿,估计都没人关注。 郭闻舟扣了扣头髮,不耐烦地提议:“要不我试著去电梯那里,拉拉人?” “展务不会允许的,要是所有厂商都能去拉人的话,现场早就乱套了。” 姚勇此时也是神情低落地看著周围。 开展已经十分钟了,哪怕是地下一层的肯帝亚馆都有不少媒体发行商进来。 中心地带的展台,热热闹闹,人气十足,队伍塞不下的塞。 结果他们这儿,硬是秋风扫落叶,一个鬼影都不见。 人都是从眾生物,俗称哪里热闹往哪里扎。 跟买包子一样,无人问津的铺子压根没人去,顾客就爱朝人堆里挤 没有人气仿佛就代表了他们游戏质量不行,再插个旗,摆张桌子他们都能现场扩展其他业务了。 “那也不能啥都不做吧,展会就两天时间,到时候有没有媒体过来都不一定。” 说完,郭闻舟自己都忍不住嘆了口气。 他们都体验过九日,对里面的设计玩法,美术效果信心满满,但奈何酒香也怕巷子深。 满汉全席也得有人尝啊! 光自己看著好吃著香又没用,没有顾客上门卖早晚倒闭! 所以三人看著展台迟迟没有人光顾,不由得有些泄气。 “实在不行我穿著这身衣服跑外面去拉人吧,到门口去的话,这里的保安总管不了吧?” 柯岩起身拍了拍马褂,却发现这个时候陆恆也站起来了。 “陆哥,还是我去吧,你留在这儿,跟老姚介绍游戏。” “我也去,反正我英语不好,能忽悠几个是几个。” 郭闻舟也站起身。 一直沉默的陆恆这个时候终於说话了。 “你们都不用去,把展台守好,待会会有一堆媒体过来的,然后老姚到时候记得配合我一下。” 陆恆嘴角带笑,在纸条上不知道写了什么,递给了姚勇。 剩下的两人面面相覷,还没等他们提问呢,信心十足的陆恆就已经走远了。 “郭子,你有没有注意到?” “嗯,老陆那个笑,总感觉又有人要遭殃了。” 姚勇:“?” 坐著电梯来到中心大厅。 因为身上这件奇装异服的衣服,陆恆一路上受到了不少关注。 不过他没有藉此机会宣传自己的游戏。 反而是东张西望以后,很快便看到了位於南馆中心地带的eidos盛大展台。 脸上带著说不明道不清的笑意,快步走了过去。 “你好先生,请问你有什么事吗?” 因为身上这身道袍,陆恆刚走过去就马上被保安拦了下来。 “我是参展游戏厂商,过来试玩学习一下,应该没什么问题吧。” 陆恆晃了晃脖子上的身份牌。 e3规定,所有参展人员都必须佩戴不同顏色的身份牌。 其中蓝色为工作人员,白色代表游戏厂商,黄色代表媒体记者。 所以当看到陆恆,手持白色的身份牌时。 保安也没多想,点点头,便侧身让开了位置。 陆恆微微一笑,跟著其他参与试玩的人一起排起队来。 03年之后,eidos公司开始急速走下坡路,股价大跌,著名工作室解散,手中顶级ip古墓丽影,更是一度被雪藏了3年! 归根结底在於今年e3展上,他们参展的游戏是一个比一个烂。 首先就是刚刚陆恆暗忖道的顶级ip,《古墓丽影:黑暗天使》。 在e3展会上,bug多到飞起,手感稀烂,剧情莫名其妙,还强行加入了双主角玩法,却又完全没有產生交互。 当年这款游戏一经发售,直接导致国內无数萝拉粉丝破防,喊出那句经典的“萝拉已死”口號。 主要大作都能垃圾成这样,可想而知eidos其他参展作品质量到底如何。 就跟一句老话说的好,两军对垒,你什么都不做,敌人往往很多时候自己就会倒下。 不过不妨碍陆恆现在过来,加速一下这个死亡过程。 “先生,需要我帮你进行简单说明吗?” 在一张张表情严肃,摇头嘆息的面孔中,队伍持续前进,很快便轮到了陆恆进行试玩体验。 “不用,我自己来就好。” 婉拒了旁边的引导员,陆恆抬头看了看这个区域背板上的海报, 《盟军敢死队3》,旁边试玩区就是《古墓丽影》 好嘛,臥龙凤雏凑一块了。 那不好意思,正好让你们看看十年老祖安的威力。 现在就一个目的! 开喷! 第28章 雪吃多了,该玩点好的了 “你不知道需要敲门吗?” 二十分钟以后。 eidos展台后方,vip休息室里。 本来还在偷玩《暖雪》的迈克,看到主管衝进来,眼疾手快地急忙將电脑合上,语气十分不满。 该死! 他明明马上就能搓出“万剑归宗”,然后爆杀全场了! “抱歉,迈克先生,实在是情况是有些紧急!” “怎么,拉登来炸e3了?”迈克用膀胱瞥了他一眼。 结果大腹便便的主管,完全没有赔笑的意思,一副见鬼的样,左右甩头: “不是的,迈克先生,比那个还严重,风行者工作室,那家华国小公司的负责人,跑到我们展台来试玩游戏了!!” 迈克眉头微蹙,搞不明白乔伊到底在说什么。 “他玩就玩又能怎么样,正好给他看看他们跟世界顶级游戏公司的差距到底有多大。” 闻言,主管表情逐渐古怪起来。 实在是不知道怎么给迈克传达事情的严重性。 还差距呢! 他就站在旁边听了十秒,迈克的双亲外加祖母就已经升天了二十一次! 他实在想不明白,一个华国人到底是怎么用那么贫瘠的词汇,组成了如此多不堪入耳的言语! 关键是句句正中游戏要害,还不是无端詆毁! 每款游戏上手不到五分钟,马上就能发现一堆问题! 让人辨无可辨! 导致现在一堆媒体围在他们展台,也不玩游戏,就听那年轻人在哪儿骂。 毕竟自己找问题哪有直接捡现成的合適。 况且这次参展的都是专业游戏媒体人,平时大家来参加e3,多少都会给厂商留点面子。 因为游戏媒体跟游戏厂商本就是相互依存的状態,特別是大厂,要是骂太狠,说不准人家什么时候就出一款顶级大作! 到时候不邀请,不给你刊登授权,你不是没地方哭吗?! (请记住 101 看书网解书荒,101??????.??????超实用 网站,观看最快的章节更新) 所以哪怕游戏再垃圾,一般媒体人也不会当面说什么,大不了等回去再稍微调整措施,一吐为快。 可以说展会从举办到现在,迄今为止这么多年,还从未出现过如此堂而皇之,怒喷游戏,怒喷厂商的经典画面! 说是那个华国人开创了先河也不为过! 这种本身的热点,他们这群专门搞媒体的又怎么能错过。 “混蛋,快带我过去!” 察觉到主管脸色不对劲,支支吾吾半天说不出话。 迈克就算再傻也能发现情况不对劲! 心里马上暗道一声不好,急忙起身朝著前台展位快步走去。 还没走到展台区域,他便听到一道年轻的男声,在用响亮到能让整个展台听到的声音,大肆点评: “我不明白!这款游戏送审时eidos的总裁迈克,难不成是在拿著他的皮炎看游戏?” “如此明显的贴图丟失,物理检测失败,他居然选择了无视,还是说他认为世界上所有玩家跟他一个审美?” “还有这里,我的童年女神萝拉居然变成了这个样子,eidos对自己家的顶级ip,为什么如此不尊重,伤透了我这位十年老古墓粉丝的心?!” “最后我最大的疑惑是为什么要在一款一向以女性角色为主角的游戏里,唐突地添加一个男性角色呢,难道迈克先生是想藉此说明,女人不管怎么努力,生来就是不如男人吗?” “他莫非是想接著这款游戏,詆毁女性权利,反对女权运动?” “朋友们,我承认或许是我多想了,但是我们不得不警惕,一切想要阻止女性觉醒的可恶势力!” “特別是一家有种族歧视的前车公司!!” 布豪!! 我的游戏!! 我滴名声!! 迈克脸色一白,急忙著急忙慌地冲了过去。 正好这个时候,陆恆的试玩时间结束。 在一眾大小媒体的包围下,十分夸张的摇头嘆息。 当看到迈克主动走过来之后。 他眼前一亮,主动上前,仿佛全然没看到迈克恨不得撕了他吃掉的脸色。 没等迈克说话,陆恆便伸出双手,语气讚扬道: “你应该就是传说中eidos的总裁迈克先生吧,请你原谅我的无礼,你应该知道游戏的发展,需要鲜花的讚美,也需要严厉的批评。” “虽然目前游戏的表现有点糟糕,但我相信迈克先生你会积极採纳玩家的建议,將不足统统修改,那么我刚刚所提到的全部担心,或许太多余了。” 到底是在诸多媒体前面。 出於大英帝国的绅士风范,迈克阴沉著脸刚把手伸过来,陆恆又忽然把手缩了回去。 在迈克目眥欲裂,咬牙切齿的视线中,转而看著eidos偌大的展台。 表情欣慰。 那儒雅、宽慰的神情,哪还有刚刚问候迈克祖宗十八代的样! 分明就是一个热爱游戏的虔诚信徒! “雷迪斯俺的杰特们,迈克先生今天亲临现场,听取玩家们的建议,改过自新,足以说明古墓丽影还有救,盟军敢死队还有希望!” “我相信eidos的发展,一定能在迈克先生的管理中,再次伟大!!!” 说完,陆恆振臂高呼。 也没给迈克反应的机会,马上急冲冲的离开展台。 至於围在他旁边的媒体,全程拍照採访的记者,一大部分跟在了陆恆的身后。 另一部分则围在了迈克周围,不断拿著相机抓拍迈克黑成锅炉一样的脸。 “迈克先生,请问你对陆的评价有何看法?” “请问迈克先生,这次加入新角色是你认为游戏当中萝拉有很多事办不了,必须要靠著男性的力量吗?” “迈克先生,此次游戏决策是你一个人决定的吗?” “迈克先生,你要怎么修改这次堪称糟糕的游戏表现呢?” “......” 果滚! 你们都给我滚!! 从来没受过如此奇耻大辱! 迈克再摆不出什么所谓的绅士风度,双眸怒火中烧! 一张脸被气得通红,额头青筋暴起,一言不发的转身直接回到后台! 身后全是咔咔咔的拍照声。 可想而知明白的报刊上,他到底会是什么样的评价! 而另一边,陆恆的祖安之旅还在继续。 科乐美展台。 试完游戏——《恐龙危机3》 “法克魷科乐美,你们到为什么要把恐龙放在宇宙飞船里受苦受难,你们是不是不把我们动物保护协会放在眼里!” “况且你们居然也拋弃了前作如此有魅力的女主,我要为女性玩家发声!!” ea展台。 《荣誉勋章:日出》 “我不明白,一款讲述二战的游戏,有白人,有亚裔,为什么就是没有一个黑人,我很难去揣测ea的用心,但这又確实是不爭的事实。” 动视。 《真实犯罪:洛城街头》 “这不是e3展吗,盗版gta都混进来了?” “.....” 陆恆这小子最精了。 一通地图炮下来,先把自己以后绝对不可能合作的厂商,挨个喷了一遍。 每次都在对方展台负责人,忍不住快要赶人的时候,马上拍拍屁股跑掉。 我管你这那的,魔法对轰,小子! 到时候你们就去跟你们的lgbt狗咬狗吧! 当然,这一番嘴炮下来,除了他以外,最高兴的就是一路跟著陆恆的各大媒体! 原本还要绞尽脑汁的去考虑,怎么才能报导出卖点,跟同行拉出差距! 结果好了,这下不用他们想了,哗啦啦的卖点自己跑过来啦! 喜天同庆! 最不需要套甲的时候! 他们只需要在报导上明確写出,这是风行者工作室负责人,在现场对某某游戏的评价以及提问! 然后他们就完全不用担心其他大厂会找自己麻烦! 因为这些都是陆恆说的,跟他们没一点关係,他们只是如实报导而已! 顶多会在里面加入自己的理解。 “陆先生,我这里有水。” 眼看陆恆咳嗽的咽了口唾沫。 旁边一个霓虹记者,非常有眼力劲的马上递来一瓶没开封过的矿泉水。 “谢谢。”陆恆喝了口以后,稍微舒服了很多。 喷了半个多小时,他確实是有点说不动了。 毕竟找对每款游戏的缺点再针砭时弊的说出来,还挺累。 不过至少收穫颇丰。 看著背后跟著一堆媒体记者。 陆恆嘴角带笑地擦了擦嘴。 黑红也是红! 至少现在,游戏曝光度有了。 至於以后要跟哪些大厂打架,那就以后再说! 现在当务之急是活下来! “陆恆先生,我们现在该去找那款游戏麻.....评价?” 旁边一个记者差点说禿嚕嘴,急忙笑嘻嘻地把话给咽了回去。 “算了,一直吃雪也累,是时候玩款优秀的游戏了。” 玩款优秀的游戏? 谁? 你吗? 陆恆这句话,顿时让周围无数记者头顶问號。 在他们看来,刚刚陆恆一系列行为就像是一个专门指出游戏弊端,丝毫不怕得罪大厂的勇敢批评家! 毕竟碰到好游戏时,人家也极力夸讚。 《半条命2》《罪恶都市》《光环2》都在陆恆这里拿到了颇高的评价。 相反那些一眼就能看出是烂作的水平,陆恆会马上现场开喷,一点不委屈自己。 眼光之毒,要求之高! 简直跟gamespot的主编一样! 两者不同的是gamespot的主编也只会在报导上言辞犀利,陆恆则是眾目睽睽的质问厂商。 能让这种人说出优秀的评价,能是什么样的神作? 一时间,所有媒体记者心里都不由自主地画上了一个问號。 第29章 你们知道现在一张游戏光碟,卖多少刀吗?! “那是那家华国公司啊,他们最近不是挺风光的吗,怎么给挤到边边边角角了?” “好像是得罪了某个大厂,强行给他们调换了展台。” “噗嗤,真可怜,一个人也没有捏。” “你明明一直在笑,你都没停过!” “他们还真敢放弃跟卡普空合作,自己跑来参展啊,没卡普空谁认识他们。” “估计真以为是自己游戏做得好,发行商就得求著他们合作吧。” “上次目標软体也是这样,成功了一款游戏就猖狂起来,结果第二款游戏马上被打回原形。” 肯地亚馆的中心地带,几家高丽厂商远远看著无人问津的风行者展台,窃窃私语中,带著阵阵嘲弄的笑。 跟亚洲市场以网游为主导不同,欧美地区百分之九十的游戏用户对网游都不怎么感冒。 在这些国家当中,网游所占据的市场份额加一块比亚洲地区单机所占据的市场还要小得多。 毕竟单机还能玩盗版呢,网游只能玩正版。 这也是为什么明明高丽是网游大国,却始终无法靠著本土游戏进入欧美市场的原因。 所以在看到风行者吃瘪以后,他们笑得一个比一个开心,展台里里外外充满快活的气氛。 为什么见不得华国厂商好? 归根结底就是因为在他们印象当中,华国游戏一直就是一个跟在他们后面,拾人牙慧的形象。 他们隨隨便便做一款网游都能在华国市场赚得盆满钵满。 结果就这么一个国家,居然能在海外打出比他们大高丽帝国更响亮的名声! 对於一向自詡为宇宙第一的高丽人,这完全是奇耻大辱! 美利坚厉害也就算了,人家是爹,霓虹厉害也就忍了,人家有钱! 你们华国要钱没钱,要技术没技术,怎么敢站我们头上啊?! 是,我们没办法制裁你,但落井下石的胆子,我们还是有的! 而且很大! 所以在地下室展厅里,高丽厂商嗤笑討论的声音最大。 还没等他们笑够,电梯旁的楼梯入口,忽然涌入一堆游戏媒体记者。 其中甚至还包括ign,fami通,pc gamer这样世界性知名游戏媒体! “快!快!揽客!” 当看到一堆游戏媒体出现时。 原本还面带鄙夷的高丽厂商,马上换了张討好摇尾的面孔。 展台旁边专门被他们雇来的高丽女团,极儘可能地展示自己丰满雪白的身材,搔首弄姿地妄图吸引到一点对游戏展台的关注。 “欧巴!快来看看嘛,softon的《天庭之一》,很好玩的哦!” “帅哥,《zak》要来试试吗,游玩的话,可以获得人家的一个抱抱哦。” “在这儿,在这儿,哥哥们,姐姐们,能不能来看看我们的游戏《红黑沙漠》,拜託!mua!” “杰夫先生,拉尔女士,这是我们参展的游戏《星剑传奇》,您要来试试吗?” “......” 只是不管这些高丽厂商怎么吆喝。 那群媒体下来以后,看都没看他们一眼,反而是在原地等了一会。 紧接著一道身穿黄色道袍的身影高举著免费发放的宣传单,走在了队伍的最前面。 “来,各位请移步到这边,我们华国有句老话,经典的游戏往往选择最朴素的展台,我口中所说的优秀游戏,便正是这样一个位置。” 在一眾高丽厂商目瞪口呆的表情中,陆恆瞥了他们一眼。 摇旗吶喊的带著一堆乌泱泱的世界级媒体记者,像卖菜一样,朝著最边缘的位置走去。 还没等他靠近,远远便看到了坐在小马扎的三人。 “嗯.......?!” 最先抬头发现情况的是柯岩,当看到一堆媒体跟在陆哥身后。 浩浩荡荡的朝著他们这婴儿车杀过来时,他惊的差点从椅子上摔下去。 “臥槽!陆哥给媒体绑架了!” 旁边的郭闻舟此时同样是惊讶到嘴巴大张。 “我尼玛!老陆又卖屁股啦?” 姚勇反应得最快,马上跑过去一台一台把电脑打开。 隨著诸多媒体越走越近,慢慢也发现了陆恆带他们来的居然是自己工作室的展位。 “搞了半天,原来他说的优秀游戏就是他自己工作室的啊。” “一直看他骂游戏,我都忘了,这个华国人也是一家游戏厂商的负责人。” “感觉上当了。” “该死,怎么华国人比犹大人还奸诈。” “还真以为能有什么好的游戏呢。” “居然敢耍我!” “奇怪,风行者不是还有一款质量不错的小游戏嘛,怎么给安排到这种地方了?” “可能申请太晚了吧。” “先看看吧,游戏质量要是不好,我写死他!” ...... 在窃窃私语,交头接耳中,陆恆站到了舞台,高举双手。 “全体目光,向我看齐!” 其他媒体略带不爽质疑的眼神刷刷地投了过来。 为了自己的游戏,初次登台的陆恆也不怯场,在心目中努力学习著他认为的最优秀的演讲家。 鏗鏘有力,激昂慷慨的大声宣讲道: “非常感谢各位的信任,在游戏启动之前,我想和大家討论一件事。” “你们知道现在一张顶级大作光碟,卖多少刀吗?” “fifty dollars!!” “可高昂的价格,带来的却是不成正比的枯燥体验!” “而我用暖雪证明,价格不是决定游戏品质的唯一標准,质量才是!” “我在此宣布风行者工作室的《九日》,我们不卖50刀,不卖30刀,只卖15刀!!” 守在旁边,早就等好的老姚再次偷看了一眼纸条,然后慌乱地跑上展台。 声泪俱下的拉著陆恆。 “老板!不行啊,我们游戏会亏本的,这么卖,我们得卖多少份才能成大厂啊,各位媒体朋友不要当真,我们陆经理只是.....” 推开姚勇,陆恆继续奋力高呼道: “记者朋友们,我知道你们在担心什么,你们觉得我疯狂贬低其他大厂的游戏,只是为了给自家工作室增加关注。” “然而不是这样的,我评价游戏的唯一標准,不看它出自哪个厂商,也不看它的投资,我评价游戏只有三个標准,好玩,好玩,还是特么的好玩?!” “所以,正是因为风行者工作室的游戏优秀,我才会邀大家来体验,这於它是不是我的工作室没有任何关係,而是我认为好的游戏不应该被埋没!” “如果各位媒体朋友不相信,觉得我是小丑,那么可以先试玩一番。” “但凡游戏製作的不够出彩,甚至有一点缺点,大家都可以在媒体上尽情批判我先前种种过激的行为,让我们风行者的九日,还没发售就被宣判死刑!” “现在,我只希望大家拋弃过去种种偏见,只以一个玩家身份,来体验一款將有可能改变世界游戏格局的盛大之作!!” 陆恆说完,在郭子和老柯瞠目结舌的帮助下,四台电脑里的全部开启。 台下媒体各个面面相覷,表情狐疑。 对於陆恆的话,信了几分不知道。 但基本上没一个离开。 毕竟走都走过来了,再走回去也挺累。 先看看游戏吧,实在不行就跟那华国人说的一样。 他们事后狠狠批评一下对方博取眼前的恶劣行为,不仅能让这种游戏胎死腹中,还能再拉一个话题引起关注。 游戏质量好坏他们不在乎,但热点话题还是要跟进的。 “陆先生如此有信心,我就先来看看吧。” 所有媒体记者中,最先走上展台的是一个有些禿顶的中年白人男性。 他带著一副眼镜,面容消瘦,穿著朴素的深棕衬衫,整个人看起来像是加州大学最严厉的老师。 “居然是杰夫啊,这家小公司完了。” 看到第一个登上展台的记者,其他媒体同行里顿时出现了一阵不大不小的议论声。 “你好,我刚刚入行不久,我想问问这位前辈是谁?” “gamespot知道吧,他就是执行主编,他打分从来不看游戏厂商,也完全不在乎会不会引起市场粉丝不满,很少有大作能在他手里拿到八分以上的成绩。” “那小游戏呢?” “他一向看不起小游戏,觉得技术力太低端了,所以我也很疑惑,他这次居然会同意试玩。” 有了带头的人,其他媒体的记者也纷纷上台。 很快四台电脑全部坐满。 一些玩不到游戏的记者只能先站到展台两侧,扬起脑袋儘可能多一点的看到游戏画面。 甚至有几个记者都站到了其他小工作室的展台前面。 摩肩接踵的火热现场,完全没有一开始见者伤心的萧瑟之景。 “我靠,陆哥,你是咋把他们忽悠过来的?” 溜到陆恆身边,柯岩震惊的询问。 “什么叫忽悠,志同道合自然有人鼎力相助。” 郭闻舟这个时候也走过来,“老陆,刚刚老姚那个演出,也是你安排的?” 陆恆挑了挑眉:“怎么样,效果不错吧?” “......你真该去卖货。” 瞥了他一眼,陆恆先行一步道:“別嘴贫,快上去给老姚帮忙。” 同一时间,gamespot的执行主编,杰夫正好进入到游戏。 第30章【按滑鼠右键弹反】 “啊?!这是像素画面?!” 游戏开场进入到的第一个场景,杰夫就发出了跟蔡俊松一样惊呼! 老实讲,他一开始上台並不是因为他认可陆恆的说辞。 他只是想看看,这个稍微有点名气的华国小工作室製作人到底製作了一款什么样的游戏,能让对方如此有底气的大放厥词。 可结果是刚坐下看到《九日》的试玩关卡。 他就愣住了! 光影?!像素?!立体?!! 这些风马牛不相及的词汇到底是怎么组合到一起的?! 他居然在一款像素横版游戏中,看到远超3d大作的光影水平! 如果只是普通的玩家,可能这个时候惊讶一下也就算了。 但身为资深游戏主编,杰夫却是一瞬间鸡皮疙瘩掉了一地! 作为非专业技术人员,他虽然不清楚这种技术是如何实现的。 却也能明白,一旦这种前所未见的表现手法出现在市场上,到底能对现在的游戏市场引起多大的轰动! 可能很多世界顶尖大厂,特別是任天堂的那些非3d旗舰作都要打回去重做! 市面上有了更好的光影表现手法,不与时俱进就只能被淘汰! “不可思议。”杰夫难以置信地自语了一声。 七分! 別的不说,光凭著这独特的画面表现手法。 (请记住 101 看书网超顺畅,????????????.??????任你读 网站,观看最快的章节更新) 《九日》在他这里就取得了跟《最终幻想8》同等的打分成绩。 因为这单单是一次优秀的画面美术表现,这代表了目前的像素游戏並未进入瓶颈,反而拥有更多发展的可能!! 最让杰夫感到不可思议的是这种將光影用於2d游戏的画面表现手法,居然是由一家总资產连二百万都不到的华国小工作室,率先提出来的! 技术瓶颈应该不高的情况下,世界上如此多的大厂居然没一个人去从这方面考虑优化2d游戏表现效果! 只能说,除了印度以外,或许每个国家都有真正的天才?! “啊?!不是,等等,这是像素游戏!?” “上帝啊,我需要有人帮我解释解释,这种立体光影感你们到底是怎么做出来的,难道华国已经开发出了更好的电脑硬体?” “按照我的判断这是把3d光照,运用在2d游戏上,技术难度不大,但应该完全没有必要。” “怎么没有必要,加入了光照的画面表现,绝对碾压现在所有2d游戏!” “可问题是这种高投入的创新,实际市场表现到底怎么样,目前谁都不知道,如果失败了,商业表现只会亏得更惨!” “至少从游戏画面表现技术上看,风行者做了一次大胆的创新。” “这设计人要不就是疯子,要不就是天才!” “我可以保证这绝对是一次能引起业界轰动的设计!” “.....” 其他电脑前面的记者也爆发出阵阵惊呼,没来得及上台的游戏媒体。 更是对准电脑咔咔咔的按下相机快门! 像素2d游戏有了全新的画面表现手法,先不说市场到底认不认同,单是这次大胆的创新就已经足够让他们佩服这家初出茅庐的小工作室了! 难道这款小游戏,还真能改变世界游戏格局?!! “呵呵。” 暗自发笑地摇了摇头,杰夫不再胡思乱想,按照提示按下了滑鼠左键。 很快游戏界面上,跳出了难度选择。 【剧情难度】 【挑战难度】 “杰夫先生可以用剧情难度先尝试一下,因为这款游戏的难度还挺高的。” 身边这个时候传来陆恆的声音,杰夫回头看了他一眼。 语气早没了先前的质疑,反而满是欣赏道:“陆先生,你实在是太小看我了,不瞒你说,在做游戏主编之前,我一直是动作游戏的资深玩家。” 说完,他马上就选择了挑战难度 陆恆张了张嘴,最终还是把要劝告的话咽了回去。 算了,人教人教不会,事教人一次会。 让他玩吧。 咔嚓——! 经过漫长的一段加载! 在神圣而又诡异的女声合唱当中,镜头视角缓缓上移。 嶙峋谷间,悬崖峭壁上,身穿浅黄道袍的人形白猫,单手悬掛在绝壁之上,身下是深不见底的万丈深渊,鲜红的血色在从它断掉的一只猫耳上颗颗流下。 红月满天,天地浑然一色,葱鬱的红色枫叶隨风坠落於谷底。 而在崖壁的上方,一个头戴斗笠,身穿侠服的高大身影,持剑傲立,锐利剑锋正好对准了危在旦夕的道衣白猫。 肃杀!紧促!危机! 全在一幕美轮美奐的江湖武侠场景中,展现得淋漓尽致!! “画面表现手法优秀,音乐配合完美,神圣而又侷促诡异的合唱,一瞬间就能让玩家带入到紧张不安的对峙当中,如果我没预料错误的话,恐怕主角正是这只即將坠崖的白猫。” 精美绝伦的美术风格,让杰夫很快頷首肯定。 看得出来,风行者工作室一直都在进步。 上款游戏《暖雪》採用的华国水墨画定格风格,虽然很漂亮,却也是一种节省经费的做法。 而这一次有了充沛的启动资金以后,他们马上便提高了相应的製作水准。 以一段水平极高的水墨渲染,拉开了故事杀气腾腾的帷幕。 “华国的美术,真的是越看越漂亮,一开始我觉得很像霓虹,但后来看多了又感觉不像,但具体哪里不像,我也说不出来。” 因为四台电脑实在是太少了。 所以其他没抢上电脑,又实在想看游戏实际表现的记者媒体就全部围绕在了试玩记者周围。 小小的展台,一下子挤了十几个人。 以至於陆恆他们只能跑到展台外面,跟其他挤不上去的记者一起站著。 “我感觉应该是霓虹的美术往往聚焦於景物的细节,而华国的美术则更看重整个场景的美术塑造,你比如这章画面,树叶崖壁刻画的都不是很完美,但整个场景就给人一种天成的美感。” “其实跟那个国家的美术没关係,主要是看製作人的审美,至少目前来看,陆的审美很高。” “確实,现在所有游戏美术追求写实,很少能看到这种完全艺术性的表达。” 在诸多记者七嘴八舌的议论声中。 峭壁上的斗笠身影驀然挥剑。 在一闪而过的刀光剑影下,场景变得黑暗。 道袍白猫似乎是坠入谷底,传来轰隆的一声巨响。 然后便是一阵奇怪的似是蠕虫涌动的声音! 持续了数秒,在一阵悠扬笛声中,阴暗褪去,游戏正式开始。 “特有的风行者敘事。” 旁边一个记者忍不住笑著打趣了一句,其他媒体也纷纷友善笑出声。 暖雪在拿到瞩目成绩时,他们都或多或少了解过那款独特的小游戏。 其中支离破碎的敘事手法,自然让他们印象深刻。 如今看来《九日》似乎也继承了这种风格。 只能说,碎片化敘事有好有坏吧,但也確实提供了游戏剧情讲述的另一种思路。 第一幕关卡场景是波光粼粼,怪石嶙峋的山洞之中。 虽然是像素风格的美术画面,却在优秀的光照和阴暗交错的立体感中呈现出了极为精致华丽的光影质感。 整体营造出来的风格简洁却不粗糙,明了大气,色调幽光偏暗,以黄、灰、青为主基调,营造出了洞窟中幽闭冷淡之感。 黄袍白猫成了所有暗色调下,唯一的显性色彩,不仅提升了视觉层次,也强化了衝击感下的孤独。 属於是每一帧都能截下来当壁纸的精美画面! 况且这种艺术美景的完美融合,並不是以牺牲玩家体验为代价的。 杰夫按下键盘的瞬间就能发现视角跟隨起来,无比流畅,不管是按照教程跳跃还是攀墙缚绳,动作都十分跟手流畅。 这不是简单提帧数就能做到的事,背后需要经过大量重复又极致精准的参数调校。 从画面表现上可能看不出区別,但玩家一旦上手体验就能感觉九日操作感十分丝滑。 通过一个简单的任务,熟悉操作的同时,杰夫也不免在內心暗暗称讚起了这种精益求精的態度。 一款2d游戏將不重要的手感做到如此程度,从这一小小的方面就能看出製作组力求完美的態度。 只不过..... “难度好像也没有很高嘛。” 轻轻鬆鬆的拿到任务道具,因为是试玩关卡中间没有做章节过渡。 所以在一阵黑屏加载中,杰夫很轻鬆的就到达了第二关。 “可能製作者是从一般玩家的操作技术上考虑,不知道杰夫先生你属於技术很好的动作玩家。” “毕竟只是2d横版闯关游戏嘛,又不是3d,再难能难到哪里去。” “这种游戏类型应该属於恶魔城吧,技术难度不会很高,看重的还是地图探索和关卡解谜。” “画面美术效果提升了不少,也做了一些小小的创新,但本质上还是洛克人一样的玩法。” “嗯,有改变,但改变的不多,属於八分佳作吧。” 听到后面记者同行的话,杰夫暗自点头。 到底是业內专业人士,看法和他差不多。 《九日》的画面目前在2d像素游戏当中,確实是独一档。 但在玩法创新性上,略显不足,仍然是洛克人,恶魔城的老路子,不过这也够了。 严苛一点给个七分,要是鼓励小厂做技术手段创新的话,在他这里,能勉强拿个八分。 “可惜,如果是这个质量的话,多少有点对不上刚刚那位华国年轻人说的大话。” 暗忖了一句。 隨著画面加载成功,第二张地图场景展露。 区別於第一张的古色古香,第二张的背景画面居然是十分冰冷厚重的高科技未来背景! 错综复杂的管道线路,红白交错的霓虹光影,还有深沉坚硬的钢铁工厂。 一切的美术画面跟刚刚完全呈现出两种大相逕庭的风格! “奇怪,怎么从刚刚的华国古建筑一下变成了黑客帝国了?” “难不成一开始只是造成一个假象,这其实是一款科幻作品?” “跳脱的好大啊。” “应该不是吧,你们看场景后面还有不少尸体,每具尸体上都带著刚刚主角摘下来的那朵红花。” “华国美学融合赛博朋克吗,原来是这样,我明白了。” “恐怕真正的故事剧情,要等到正式版发行那天才能知道。” “关键是两种截然不同的美术风格,不显突兀。” “因为画面色调整体是统一的吧。” “不止,两张地图里面有很多相同元素,所以前后风格才能融合。” “完了,我居然开始好奇正式版了。” “.....” 在身后记者的议论纷纷中,杰夫继续操控著白猫向前。 而这一次,他遇到的敌人也隨之改变。 不再是第一章新手教程的豺狼虎豹,成了一种带刀的红甲武士。 在发现主角的第一时间,红甲武士冲了过来,抬刀的那一刻。 杰夫正要躲避,屏幕暂停,弹出了新的教程。 【按滑鼠右键弹反】 第31章 九日教你写死字! “弹反?” 按照教程提示,杰夫按下滑鼠右键。 触碰到的一瞬间,白猫挥动虚影光剑,恰好与那红甲武士手中长刀交错在一起! 【鏜!】 一声震彻心扉的脆响金鸣骤然迸发! 脆!亮!响! 宛如打铁,又如侠客对拼—— 压下寂静悠扬的背景曲声,露出森森杀气! “还有这种设计?” 眉头惊奇的扬起上扬四十五度,突如其来动作玩法,確实是杰夫意料不到的事。 需要说明的是防御反击设计並不是《九日》首创。 很早之前在格斗游戏《侍魂》里面就出现过这种玩法。 后面《街头霸王3》《龙与地下城》《超级忍》都有过类似的设计。 两年前,卡普空更是將其融入到了旗舰大作《鬼武者》弹一闪当中。 只要触发成功就能对敌人进行秒杀。 所以对於这种瞬间格挡反击的设计,许多资深的媒体记者並不陌生。 “但是將这种格斗机制融入到恶魔城的游戏,还是第一次见。” 杰夫暗自点头称讚。 对於《九日》的评分,也从原先的7分,上涨到了8分。 很多游戏机制创新就是这样,將已有的设计进行二度融合绑定。 你不能说因为其中某个机制,在很早之前的某某某游戏出现过,所以它不能算创新。 这样爭论是没有意义的,因为按照这个说法市面上很多游戏类型都將不復存在。 所有的射击游戏都是fps,不存在trs(第三人称射击)类型,所有的动作游戏都是act,不存在arpg(动作角色扮演),甚至现在大厂都想来掺和一脚的开放世界都不能算。 因为你也只是把其他游戏玩法,放到了一个无缝大地图当中。 所以就跟《暖雪》融合了肉鸽和无双割草,开创类雪游戏一样,《九日》將动作游戏常见的弹反反杀与恶魔城融合到一起,那就是一次前所未有的创新! 哪怕这种设计並不惊艷,但以后再有恶魔城加入了类似的动作游戏玩法,那九日就是当之无愧的开创者。 这也是为什么一向打分严苛的杰夫,仅凭这一个设计,就能將《九日》的分数再提高一分。 “怪不得那年轻的製作人敢有如此信心,確实是一次不输於暖雪的全新设计,估计以后类九日游戏或者现代恶魔城游戏都要慢慢冒出来了。” 暗自摇头,自觉好笑。 成功弹反敌人后,杰夫意欲按下滑鼠左键进行攻击。 可被弹开的敌人没有陷入硬直,反而再次调整姿势,挥刀砍来。 这下新手提示又变了,让他长按滑鼠右键防御。 杰夫不明所以地按照提示操作之后,道袍白猫虚剑化实,横亘在前,红甲武士挥砍打下来后。 又是一声清脆打铁声传来,不过比刚刚略显低沉短促一些。 最大的不同是这次游戏界面下方,出现了一条橙黄色的状態条。 【普通防御会积攒架势条,架势条满格后,羿会破防陷入僵直,完美防御/弹反不会积攒架势,可以获得『气』,且能让敌方架势条得到增长,试著攻击试试】 “架势条?气?” 闻所未闻的设计,让原本胸有成竹的杰夫一下子愣住了。 他这个时候才注意到红甲武士头上,此时也多出了一条短小的黄色架势条。 当他操控白猫挥剑时。 【鐺!】 【鏜!!!】 两声截然不同的劈砍声传来,红甲武士头上的状態条满格,立马陷入硬直状態。 【按f消耗『气』张贴符籙,再长按將符籙引爆】 白猫点地前刺,略过一排残影,闪现在红甲武士后方的同时,单手掐出剑指。 “砰!” 血肉横飞,残肢断臂。 身穿厚重甲冑的敌人,被骤然引爆的符籙炸成一一地尸块! 而白猫全程没有回头看爆炸!! “酷!” “真男人从不回头看爆炸!” “太帅了,掐指,符咒,这是华国的巫术吗?” “我在暖雪里面也看到过道士引爆符纸的设计,当时觉得没什么,结果没想到放在动作游戏里面居然这么帅!” “很难想像,我居然会被一只猫帅到。” “我想问问,华国真的有这样的魔法吗?” “我之前对华国有过了解,他们真的有这样的魔法,只是他们称之为『道』,他们还有很多可以学习这种道法的学校。” “『气』『符爆』『架势』这些绝对是开创性的玩法设计,没想到风行者居然一次性全部放到了九日当中!” “太奢华的炫技了,將完美格挡作为主要输出手段,代表敌人难度的不再是他们的血量和攻击,而是他们的架势条,只有將架势条击破,才能对他们形成有效的攻击!” “关键是从主角羿的状况来看,这个架势条在没遭受到攻击之后,应该是会慢慢恢復的,换个说法在这个游戏里你得不断地进攻!” “天才的设计!动作游戏恐怕真的即將迎来一次革新。” “我本以为这次e3展上,半条命2和光环2已经是最厉害的作品了,没想到还有九日!” “画面技术创新,玩法设计创新,不管市场反响如何,《九日》从画面到玩法设计,已经给游戏界带来了一种全新的动作游戏设计理念!” “......” 身后、周围、展台下全是记者媒体的称讚惊呼,咔咔咔的拍照声接连不断。 这可比之前初次展露的光影2d画面要让人惊嘆。 毕竟像素游戏画面再好也就那样,3d发展是大趋势,可玩法设计却有无穷的想像。 九日將弹反作为主要战斗手段,取消寻常的血量防御设定,转而用另外一种更侷促,更强调进攻性的架势条,將动作游戏中的交互感,发挥得淋漓尽致! 不是像洛克人,恶魔城一样的回合制打斗,也不是鬼武者,鬼泣一样的全程压制! 《九日》所追求的是一种你来我往的搏杀! 这里的弹反不再是可有可无的存在,成为了游戏当中主要的玩法核心,躲避成了一场战斗中最不应该选择的按钮! 毫无疑问这种突破性的战斗逻辑构架是一次挑战市场的大胆创新! 因为目前市场上所有的动作游戏都在强调闪避反击,纵使是act动作游戏巔峰鬼泣,鬼武者也是如此。 他们確实有弹反,完美防御等设定,但这些设定只是最不重要的一环,如果你可以完美防御,那你完全可以选择闪避打出一套华丽的连招,瞬间弹反这种设计在这些动作游戏里並不是主流,甚至次要都算不上。 也不存在攻防对称,你能弹敌人,敌人也能弹你的设定! 他们更强调玩家对节奏、时机、连招流畅度的把控,而《九日》显然走的是另一种战斗设计思路。 进攻,拼刀,博弈以及敏锐的观察! 他没有鬼泣,鬼武者一样,华丽炫酷复杂的连招,所有打斗都在遵守一个底层逻辑,拼刀-破防-贴符-引爆! 简单的操作下,却是要求玩家有冷静的操作和细致入微的观察力。 一旦慌乱紧张,產生了错误的判断,轻则先前所有努力白费,敌人架势条归零,重则—— “法克!!” 杰夫怒吼一声,砰砰砰的敲著桌子。 显然他已经顾不住上自己在其他记者眼中的形象了。 事实上整个展台也没人注意。 因为现场四台电脑,四台电脑前的试玩记者都是一个熊样。 要不就是敲桌子,要不就是拍大腿,更绝的的是一个白白胖胖的小胖子,直接啪啪啪的扇自己耳光。 不知道遭遇了什么,眼神愤恨的盯著屏幕,恨不得自己衝进去廝杀一番! “进攻,不能闪,进攻,不能闪!” 杰夫嘴里念叨著五字真言,紧紧盯著握住滑鼠,手心甚至开始出现细密的手汗。 刚刚让他破防的原因就是因为他每次看到敌人抬手,下意识就会选择闪避。 结果只有陷入被动挨打的份。 之前他引以为傲的动作游戏经验,在这里反而成了拖累他的意识。 《九日》里面的ai,进攻性很强,没有弹反反制的话,他们往往会一次性跟进挥出两到三刀。 而《九日》的闪避没有无敌帧,还有很大的后摇,也就是说你不管怎么闪,只要那刀砍到你了,你就是会掉血。 所以这对於杰夫这种,习惯现有动作游戏设计的老玩家来说。 这种全新的战斗逻辑,简直就是一个最大的挑战! 经常会在需要弹刀的时候,因为下意识的举动,错失良机,又会因为过於关注弹反,错失了本应进攻的机会。 还好,九日前面难度不算太高。 再加上新手引导优秀,通过几个杂兵,杰夫也慢慢掌握了这种独树一帜又特別让人上癮的战斗模式! 叮叮噹噹的打铁声,如同奏响了战斗的交响乐! 每一次弹反反杀,都是多巴胺调动肾上腺素飆升的契机! 闪避反击? 不! 真男人就该无休止的进攻! 至死方休! 整个过程杰夫玩得不亦乐乎,还接触到《九日》里面另一种衍生战斗逻辑。 那就是红光攻击。 敌人有的招式,无法进行防御,跟诸多格斗游戏中的蓄力大招类似,具体表现出来的就是武器附带红光。 那么这个时候就必须选择按下shift键,拉开距离。 这种攻击往往有很大的出招前摇,所以只要观察得当,一般都能闪开。 而跟传统恶魔城不一样,讲究对刀的九日没有触碰伤害,只有怪物攻击时的判定伤害盒。 所以这也就让玩家在面对这种红光攻击时,有了更多的选择。 可以闪避绕到敌人身后,进行二次进攻,也可以拉远距离,谨慎躲避。 虽然只是一种机制的加入,却又马上给本就紧张刺激的博弈战斗,添加了更多瞬息万变的可能。 小小的展台上方,抱怨、惊喜、得意、催促声络绎不绝。 这些记者之间形成的热闹响动,比其他展台参展方不断的吆喝更能吸引人注意力。 所以久而久之导致风行者展台这边,人越来越多。 有很多记者和投资商,跟发鸡蛋时的大爷大妈一样,明明什么都看不到,还要朝这边聚。 “誒,帅哥,你是中国人是吧?” 被挤到五环开外,正鬱闷的陆恆,忽然被一个短髮眼镜美女搭訕。 他点了点头,短髮眼镜美女显得很高兴。 “太好了我是1773的记者小雪,我的摄影师去前面拍照了,我想问问这个展台是在演示什么游戏?” 听到是大陆媒体,陆恆挑了挑眉:“具体我也不知道,听说好像叫什么九日。” “九日!!”听到游戏名,记者小雪立马惊喜起来:“原来在这儿,我找了好久,怎么忽然换到这种边边角角的地方呢。” 女记者的自言自语,让陆恆的心情瞬间不美妙了。 “人这么多,看来风行者这次捣鼓出来的新游质量不差啊。” 小雪说完又马上沮丧道: “就是不知道这得等多久,希望能有试玩时间。” “好,我当个事办。” 陆恆马上应承一声,然后朝著展台上方挤去。 另一边杰夫也迎来了他九日游戏过程中,最大的挑战。 【前方似乎有不祥的气息】 不祥? 嘿!你猜怎么著?! 正宗大不列顛及北爱尔兰联合王国出生的我,就喜欢不祥! 太祥我还不想挑战呢?! 经过前面十几个小兵的磨炼,现在杰夫自信心爆棚! 他已经从初出茅庐的菜鸟,变成了一个真正的战士! 目前所有小兵,杰夫都可以无伤击杀, 弹反、破防、贴符、引爆一气呵成! 他现在正想要一场真正酣畅淋漓的战斗,考验他千锤百炼的技术! “不错,这个製作人水平对节奏把控得很优秀,可能在大学期间就已经参与不少优质游戏水平的製作了。” 一边夸讚,杰夫一边操控著名为羿的白猫,走进一道机关闸门中。 刚进去,整个场景就开始地动山摇,周围红色警戒灯光不断闪烁。 与此同时在一声震天撼地的巨响中,一个手持大刀,身穿金色甲冑,背后插有暗红靠旗的庞然將军砸下。 巨大身躯溅起纷飞的尘土,赤红的凶狠目光前,羿仿佛成了一只可以隨时被踩死的小猫。 “好!这才像样!” 脑海中回想起老斗牛犬的喊话! 面对身形体量差距数倍的敌军! 杰夫的眼里反而有了高昂的斗志! 燃起来啦! 我们將在九日里作战!! 【鏜!!!】 ...... 【死】 第32章 十分! 杰夫的技术水平確实不错,即使选择了挑战难度,进度也依然能和选择剧情难度的三位记者持平。 所以在他沉默不语面对著那红彤彤的华国汉字时,周边其他试玩记者的情况基本也都一样。 只是他们更加群情激奋! “什么玩意,你把刀举著一直不砍是干什么,华国游戏的boss都会玩兵法吗?!” “誒!该落了吧,我弹,弹,弹,不是你......fuck!!” “混蛋!又出红光?!” “我已经记住了,快快慢快,这就是他的攻击节奏......死手你快按啊!” “看我抖刀术!” “等等,等等,等我找个笔写下来,他应该总共只有三套攻击节奏!!” “怎么回事啊,出招还能快慢结合的吗?” “盖亚!!为什么一次炸不死啊!!” “你有本事別用刀.....你有本事別用脚.....你有本事別用头!” “圣母玛利亚,我向你懺悔,我愿意將我浴缸里的金鱼放生,希望你让我过了这只boss吧。” “法克魷!法克魷!!” “不公平,为什么他的架势条回落得这么快!?” 死、死、死! 因为是试玩关卡,为了展示游戏方方面面的设计,所以陆恆挑选的关底boss是最能代表九日战斗设计思路的赤虎炎刃。 同等游戏类比一下,大概就相当於只狼里的苇名弦一郎,黑猴里的虎先锋。 对於魂游还没出世的年代,快慢刀这种攻击方式出现,简直是全方位的屠杀! 一时间,展台到处都是怨声载道,痛不欲生的声音。 奇怪的是骂归骂,四台电脑前没一个记者起身让位。 那代表了失败的【死】他们都快会写了,还是乐此不疲,屡败屡战的发起挑战! 一方面是因为他们出於游戏记者,对於一款游戏的评价至少要把试玩版通关一遍才算客观。 另一方面就是纯粹的上癮了! 很难想像,高难度和欲罢不能这两种形容居然会奇妙地出现在一起。 事实上在没玩过《九日》以前,所有媒体记者都已经形成一个常识。 那就是高难度游戏,一定是小眾圈子玩家的狂欢。 远远不如普適性更高的枪车球。 纵使是號称动作天尊的卡普空,顶尖打造的动作游戏,鬼武者,鬼泣在面对gta,ff10,跟王国之心时,销量也会略逊一筹。 根本原因就在於难度太高,受眾范围很窄。 对於普通玩家而言,这套连招你不练上一百遍,你压根就搓不出来,也根本就別想体会到这款游戏的乐趣。 而在成功打出连招之前,游戏全程所包含的负反馈,几乎是將所有普通、休閒玩家隔绝在外。 可《九日》不一样,作为横版动作游戏,它的操作门槛很低,不需要玩家去特意练习。 纵使boss设计得再困难,招式节奏也都是固定的,顶多出招顺序会有所改变。 只要玩家挑战的次数够多,迟早能熟悉boss的攻击节奏。 而在这熟悉的过程当中,《九日》会给玩家带来足够多的正反馈。 这种正反馈,不是游戏中直观展现出来的奖励道具。 而是玩家能清楚感受到自己的技术在一点点上升。 从初次面对boss时,手足无措的疯狂抖刀,再到后面努力冷静,能偶尔弹上一两刀的进步,最后再化为叮叮噹噹,无情的打铁机器! 玩家能清楚感受到当初难以望其项背的实力距离,在不断缩小! 直到最终干掉那高山仰止的敌人后,通过不断努力获得的巨大成就感,绝对是其他动作游戏无可比擬的! 而这! 正是九日在难度和爽感间,做出的最大平衡! “鏜!!” 清脆的金鸣声响起,赤虎炎刃的暗红大刀被彻底震开! 杰夫心跳加速,手心冒汗,浑身的血液在此时此刻似乎都慢了下来! 贴符! 掐指!! 引爆——!!! “砰!!” 赤色光芒迸发而出,血肉横飞。 在洪亮的钟声中,屏幕两侧龙飞凤舞地写下了两个大大的华国汉字! 得——胜!! “yes!yes!fuck,我是冠军,冠军!!” 虽然看不懂两个华国文字的含义。 但通关后的结算画面,实实在在的展现出来! 挤压已久的快感,顷刻间宣泄而出! 杰夫怒吼起身,双手紧紧握拳,激动得面红耳赤! 砰砰砰的敲著桌子! 这还不足以宣泄他血脉喷张的爽感! 杰夫化身红巨人,深棕衬衫直接被他狂野的撕开,露出一大片胸毛! “打过了?!” “啊,我刚刚就差一点点!” “我还不是一样,被红光反杀了好几次,不然首个通关的一定是我!” “第一次看到杰夫这么激动。” “我过了,我也过了!!” “永不认输!战斗!爽!!!” “damn it,怎么就剩我了!!” “朋友你快点,我还想上手玩呢!” “......” 在一声接著一声的欢呼中,站在旁边看了许久的陆恆率先鼓掌。 然后是周围观战的记者! 几秒过后,小小的展台內外,全场掌声雷动! “我宣布!e3展会试玩版《九日》最快通关记录的创造者是——杰夫先生!!!” 轰!! 在陆恆跑上站台,举起杰夫左手的时候。 本就火热的现场,霎时间一片沸腾! 尖叫声,欢呼声,掌声此起彼伏! 此时此刻,站在人群中的记者小雪,人都傻了。 等等! 刚刚她搭訕的那帅哥,居然就是风行者工作室的创始人陆恆?! 怎么跟报纸上的黑白通缉照,完全一样啊! 完了! 最该採访的人没採访到! 大眾软体误我!! “抱歉哈,杰夫先生,我这边没准备什么奖励,这件道袍就送你了,在我们国家这是能带来降伏灾祸,带来好运的衣服。” 接过陆恆递来的衣服,冷静下来,却还是有些激动的杰夫,感激一笑。 “谢谢你,陆恆先生,我一定会好好收藏的。” 对於眼前这个天才製作人,他现在语气里满是钦佩。 只有真正的游戏媒体才清楚,在现有游戏类型当中,做出如此多的创新到底是多么不容易。 正因如此,考虑到先前的暖雪,这次的九日。 两款游戏开创了两种不同的游戏类型。 眼前这位年轻的游戏製作者,绝对是一颗冉冉升起的天才新星! “那目前杰夫先生感觉游戏还有什么可供优化的地方吗?”瞥了一眼围聚过来的记者,陆恆笑眯眯的问道。 谁料杰夫闻言,居然真的点点头。 “確实有一个最大问题。” 完蛋! 老小子你怎么不按照常理出招啊! 玩得都爆衣了还要提问题! 我让你给我打gg呢! “那就是流程太短了,根本不够玩。” 还好杰夫只是打趣,让陆恆本来抽搐的嘴角,立马恢復正常。 beyond!你还怪幽默! “正式版流程我们预估会有十二到十五个小时,到时候杰夫先生不用担心玩不痛快。” 正式版十二到十五个小时? 这个好,赶快记下! 旁边围观的小报记者齐刷刷地奋笔疾书。 “杰夫先生,目前《九日》这款游戏,你愿意打出多少分呢?” 聪明的记者,反而拿出录音笔拋出了另一个问题。 “嗯.....”杰夫沉吟片刻。 脑子里不断闪过九日的优点。 远超市面2d游戏的画面,银河城与动作游戏的结合,拼刀架势贴符引爆红光反制的全新设计,还有独树一帜的boss战风格..... 种种优点一一在脑海中划过,在所有记者期待的目光中,杰夫最终语气无比诚恳地说道: “至少就我个人而言,九日——十分!!” 第33章 灵感来源於武侠电影和殭尸片 十分! 电子游戏歷程发展中,首次出现非大厂研发製作的满分游戏!! 在03年e3展上,由gamespot主编杰夫,亲口作证!! 匪夷所思! 惊为天人! 所有记者齐刷刷地倒吸口凉气,然后便是不绝於耳按动快门的声音,仿佛要记录下这歷史性的一刻。 紧隨其后的便是各种接踵而至的问题,在此时一股脑地全拋了出来。 “杰夫先生,你给出如此满意的评价是因为你本身就是动作游戏爱好者吗?” “陆先生,九日这款游戏你是在什么基础上设计的呢?” “风行者大胆创新的將格挡反击作为主要玩法,陆先生你觉得市场会接受吗?” “如此高难度的游戏,陆先生你不担心销量吗?” “陆先生觉得九日能在后续销量中能打败卡普空吗?” “目前主流动作游戏中还从未有过类似的游戏出现,陆先生觉得应该怎么样定义它呢?” “杰夫先生能说说你给出满分的理由吗?” “九日正式版大概什么时候发行,这次也是先在亚洲地区先推行pc端吗?” “暖雪的盗版最近开始出现,这次风行者的九日也会用到独特的加密反破解吗?” “......” 杰夫没说话,笑吟吟的看著身边的陆恆。 毕竟这不是他的主场,说出主观评价的原因是为了能让九日获得更多的曝光。 九日和暖雪的出现代表了一种新的风向,往后优秀电子游戏的开发,將不再是大型厂商的专利。 只要有想法,愿意坚持,中小型游戏厂商甚至是个人开发者,同样可以和风行者一样,打造出堪称惊艷的作品。 发行商能更多地把目光投入到小成本製作上。 到时候igf提出的独立游戏概念会被更多玩家接受且普及,势必会给现在大型厂商垄断的游戏行业带来重大革新! 风行者正是这次改革中的佼佼者与先行者! 只有努力把蛋糕做大,所有游戏从业者才能获得更多的好处。 陆恆抬了抬手,现场所有採访的记者马上安静下来。 一个个手持著录音笔和摄像机眼巴巴地望著他。 “我知道大家有很多问题,但目前时间有限,我只回答两个问题吧,避免浪费大家亲手体验九日的时间。” 两个问题啊。 听到这个数量,周边无数记者表情有点失望。 但想想也有道理,这又不是记者发布会,人家製作人咋可能就一直站在这儿陪他们嘮嗑。 况且在旁边看了那么久,他们也確实想亲自上手体验体验这款被gamespot主编给出满分的神作。 “那第一位。” 隨便挑了一位看得过眼的大洋马。 对方先是愣了一下,然后有点紧张地开口。 “陆先生,我想问问目前游戏开发进度是多少,你预计什么时候能发行呢?” 陆恆挑了挑眉,打趣道:“小姐,您一次问了两个问题。” 大洋马不好意思地笑了笑,没等她道歉,耳边就传来陆恆的声音: “不过考虑到你是第一位,那我就破例回答一下吧。” “目前游戏开发已经到了后期优化收尾阶段,按照我们团队伙伴的效率,最多还有一个月,正式版就能製作完成。” “至於第二个问题。” 说到这儿,陆恆很机灵地没有踩到陷阱上: “具体发行时间,我们也不得而知,毕竟目前我们工作室也不知道到底能跟谁达成合作,主要是看发行公司会把九日安排在队中的哪一个位置,要是运气好,可能最早下个月大家就能玩上。” “那陆先生,这次你又开创了新的游戏玩法,您和您的工作室,打算如何命名这种游戏呢?” 陆恆笑著摇摇手,没有说话。 眼瞅著浑水摸鱼不成,刚刚那个提问的记者,訕訕一笑。 “还有最后一个问题。” 陆恆左右张望了一下,很快看到挤在人群最后方,把手举起来蹦蹦跳跳努力让他看见的记者小雪。 “陆先生!我在这儿,陆先生看看我!” “那就让我国家的记者,以最后一个提问结尾吧。” 谁? 现场有华国的记者吗? 眾人面面相覷。 最后面的小雪喜不自胜,脸蛋红扑扑的急忙朝里面挤。 “麻烦让让,谢谢,我在这儿陆先生,您稍等!” 废了九牛二虎之力,小雪跟个小仓鼠一样,终於挤了进来。 额头上的刘海都汗湿了。 好不容易是站到了陆恆面前。 说来很奇怪,明明是同一个人。 可是现在她再看到陆恆就莫名有了种紧张,侷促的感觉。 “陆先生,不好意思,我刚刚没认出你。” 陆恆笑道:“没事,我又不是大明星,认不出来很正常,你想知道些什么?” 小雪激动地点点头,咽了口唾沫道:“我想问问陆先生,九日这款游戏最初的设计灵感是什么呢?” 这个问题也是其他记者想知道的。 一款具有开创意义的游戏肯定不可能是凭空產生的,极大概率是通过现有的一些经典娱乐著作,获得的灵感。 例如《德军总部3d》灵感来源於《夺宝奇兵》,《魂斗罗》的製作人最初就是看了《第一滴血》才製作了那款享誉全球的经典游戏。 作为第一款满分的中小成本游戏,九日的参考对象对於后续玩家媒体而言,也会有很深的影响。 往后喜欢九日的玩家,可能就因为陆恆这段话,选择追根溯源地朝圣学习。 陆恆咧嘴笑道:“小雪记者,你作为华国人,这个问题居然还要问我。” 小雪懵逼地歪歪脑袋。 难道刚刚陆恆说了什么,只有华国人能听得懂的家乡暗语吗? 宫廷玉液酒? 没等诸多记者想明白,陆恆解答道:“游戏最初的灵感来源於一些经典的华国电影。” “比如《新龙门客栈》,《臥虎藏龙》,作为我们国家的动作武侠电影,里面经常会有主角互相持兵器,打斗廝杀的场面。” “而九日里主角羿的服装、贴符、引爆等动作设计,也是我参考了大量本土殭尸电影获得的灵感,如果有感兴趣的记者朋友,可以多多了解一番。” 说完以后陆恆没有再多做停留,让老姚郭子他们把展台看好以后,便挥了挥手跟著杰夫一起走下展位。 “陆先生,游戏方面您没有做更多参考吗?” “陆先生,九日剧情是什么呢?” “作为两款游戏的开创者,您有信心在销量上打败半条命2吗?” “如此多的国家元素,陆先生不担心影响销量吗?” “陆先生做游戏背后是有华国官方支持吗?” “......” 身后无数记者还想追著提问,不过陆恆不再回答,他们也不好跟狗仔一样在追在人家身后。 况且相比起询问游戏製作人来说,目前他们还有更重要的事。 “誒!你怎么插队啊!” “什么插队,你刚刚不是不玩吗?” “我只是去採访了!不代表我不玩。” “那不好意思,我已经坐上来了。” “shit!fuck you!” “你说什么!” “遵守秩序,朋友们,遵守秩序,不要起衝突,都能玩到都能玩到。” “打吧打吧,死一个少一个。” “为了让更多人体验到,目前每天电脑一人三十分钟,请大家自觉遵守!” “啊哈!九日,我来啦!!” “......” 第34章 害怕触发斩杀线 “暖雪和九日两款游戏的成功,代表著风行者公司正式在北美市场,跃入成为家喻户晓的游戏公司,以后陆先生应该会是所有发行商最炙手可热的新兴游戏製作人了。” 在其他游戏厂商和媒体记者奇怪的视线中。 身穿『黄马褂』的杰夫诚恳称讚,走在他旁边的陆恆訕笑摇摇头: “杰夫先生太谬讚了,只是两款中小型游戏,九日目前市场表现如何还不確定,创新太多有时候对玩家反而不是一件好事。” 陆恆这句话不是谦虚。 口碑爆棚,销量暴死的游戏他见得太多了。 最典型的经典游戏就是《莎木》和《大神》,两款神作发售前无数媒体一致好评。 可发售之后,太过超前的设计理念,反而让这两款游戏赔得血本无归,工作室直接解散。 一直到了几年甚至十几年之后,才重新被玩家奉为圭臬。 九日的玩法和设计,虽然在前世已经被多次检验过了,但到底是早了二十三年,陆恆也不敢確定具体销量表现会不会取得比暖雪更大的成功。 不过有杰夫这类媒体人的大力站台,考虑到九日还要登录主机平台。 至少应该能收回研发成本....... 吧? “至少我个人十分看好这款游戏,不得不承认陆先生,正如你所说,你確实给现在动作游戏带来了一种全新的可能。” 杰夫给予了一定肯定以后,又好奇问道: “说起来,按照暖雪取得的海外成绩,为什么风行者展台会在这种地方呢,如果不是陆先生你先前的所作所为,恐怕我真的会错过一款有可能改变现在动作游戏市场的神作。” 陆恆耸耸肩,无奈道:“没办法,被资本做局了。” “嗯?” 將前因后果解释清楚,一开始杰夫还是皱眉,听到最后脸色难看到了极点。 “真是岂有此理,全世界最大的电子游戏娱乐展会,居然会发生这种事,陆先生你放心,我.....” “我一定会追究到底!” 没等杰夫把话说完,旁边一位稍后他们几步,一直跟著两人的西装白人男子,立马义愤填膺的给出回答。 看到两人好奇的回头,那白人男子好像是意识到自己失言了。 先是歉意的笑了笑,然后將自己的名片递了过来。 “真是抱歉二位,我並不是有意在偷听你们的谈话,实在是一直没找到合適的机会介绍,这是我的名片,请陆先生过目。” 接过对方递来的名片,陆恆有点惊讶:“微软xbox业务高级副总裁,彼得.摩尔。” “您叫我彼得就行,我刚刚在展台的时候就想和您商议主机发行的事,奈何记者实在太多。” 说完,他又看向杰夫,十分含蓄的一笑。 “好久不见,杰夫先生。” 作为知名游戏媒体人,杰夫当然认识这位带著xbox主机东征西討的悍將。 “大名鼎鼎的彼得总裁,居然会下到肯迪亚馆,我原以为微软只会签署大型公司的旗舰游戏呢。”杰夫笑呵呵地打趣道。 彼得耸耸肩,丝毫不在意杰夫的打趣:“游戏不分好坏,既然是要拓展市场,总是要各种类型的游戏都要有所尝试,况且......” 说道这儿,他看向陆恆,十分尊敬道: “事实证明,我以后要多到肯迪亚馆走走,否则可能会错过许多优秀的游戏,真要如此罗比先生怕是会直接让我滚蛋。” 罗比.巴赫。 xbox主机执行长。 与二十年后微软在主机市场表现出来的疲態不同,02年財力雄厚的比尔盖茨,正对著主机蓝海野心勃勃。 推出的初代xbox游戏主机,在雄厚资金支持下,虽然没能杀进霓虹市场,却凭藉著拥有足够多的独占和xbox live的推出,成功在北美及欧洲地区,以微弱的优势,击败了任天堂的gamecube。 一跃躋身成为全球主流游戏主机行列。 性能和画面表现方面,捨得砸钱的初代xbox自然也不弱,甚至能碾压同期的ps2。 在后续2005年推出的xbox 360,更是获得巨大成功。 凭藉xbox live进化的游戏社交网络,靠著成就系统、在线交友,虚擬电子身份等多项前沿设计,还有足够多的独占大作,xbox 360成功在全球首发市场上打败索尼,距离游戏主机霸主地位,仅剩一步之遥。 当然,事实证明没有意外的情况下又要发生意外了。 后续微软新ceo史蒂夫.鲍尔默上任,在这个神人带领下。 觉得游戏主机,可以拿来看电视,可以拿来看直播,还可以拿来做运动! 我们微软要占据用户所有的娱乐电子產业。 所以在集团大一统的战略思想下! xbox one被迫整合了多项功能,游戏在其中反而成了最不重要的一项。 不仅如此,不知道出於什么目的,xbox one还强制玩家每24小时进行一次联网认证,否则游戏就无法启动,实体光碟激活后也会自动和游戏帐户绑定,直接禁止了二手交易市场,更要命的是他们还做捆绑销售。 想买xbox就必须买kinect体感套件。 这场发布会一出来,不仅玩家炸锅,索尼也高兴坏啦。 敌人把脑袋伸过来,那我不表示表示! 后续在ps4发布会上,索尼直接来了个针尖对麦芒。 不仅公布了自家独占游戏,还特意宣布,咱不需要联网认证,也不禁二手交易,更不会做捆绑销售。 最最关键的是咱比xbox one还便宜。 可想而知,这一下直接给xbox打的彻底翻不了身。 主机霸主的美梦破碎,一直到陆恆穿越前,主机市场上xbox好像也彻底没了翻身的希望。 不过现在的微软主机,还是处於快步走向顶峰的攀升期。 为了抢夺市场,疯狂收购游戏,亏本进行大面积推广宣发,打价格战就是他们现在財大气粗的市场战略。 “xbox主机平台吗?”陆恆假装不知道后续要发生的事,特意挑著痛点问道:“抱歉彼得先生,您恕我说话直接,目前贵司主机占有率,似乎不是特別高吧。” 彼得表情没有任何变化,反而大大方方的承认:“是的,陆先生很有市场观察力,但是正如陆先生对自己游戏《九日》有著绝对的信心一般,我们的xbox主机同样有成为未来主机游戏市场霸主的信念。” 到底是业务总裁,一番话不仅夸了陆恆,还顺带表现了xbox未来可期的市场。 “嗯.....”陆恆沉吟片刻,没有马上给出答案。 事实上,御三家中他个人其实也比较倾向於xbox。 倒不是说他提前知道xbox在三年后会迎来巔峰,而是xbox毕竟是微软自家產品,核心架构和图形api,几乎和windos作业系统一模一样。 事实上微软也確实一直在把xbox做成一款高配pc。 对於他们游戏来说,两者性能相似,能节省很长一段移植时间。 如果选择索尼的ps2和老任的ngc的话,因为核心架构,图形处理完全不一样。 算上排队时间,少则两三个月完成移植,多则一年都有可能。 要知道即將登录ps2的《暖雪》,11月开始移植,下个月才能正式推出主机版。 海外玩家等的要死了也没等到。 不过,要直接给xbox独占,也有点划不来。 这就相当於直接放弃了ps2再加ngc再加pc的总和市场,哪怕是限时独占多少也有点得不偿失。 “陆先生,您先稍微等等,我打个电话。” 眼看陆恆犹豫许久,彼得好像想到什么。 拿起手机,先退到了一边。 “陆先生是在考虑,要不要登录微软的xbox吗?” 等到彼得走远,杰夫看著陆恆为难,好奇的询问。 陆恆点点头:“杰夫先生有什么好的建议?” 杰夫笑了笑说道:“我觉得陆先生不用如此纠结,按照九日的质量,即使在三方平台完全登录,恐怕索尼,微软他们也不会说什么。” 这一点还真不夸张,光靠著杰夫给出的十分满分评价。 微软,索尼,任天堂都得来找风行者谈合作。 这是一款註定会引起无数目光的游戏。 如果不在意,要是被对家抢去了,蚕食的可就是他们的市场占有。 陆恆语气无奈,“这我倒是明白,只不过如果不是独占,恐怕没有任何一方会选择大力推广九日吧。” 现在主机销售策略都是独占游戏作为卖点。 不选择独占,同时登录御三家主机当然可以,老任,索尼,微软都接受第三方游戏登录。 分成就行,一般是抽成百分之三十。 相比起发行商的百分之七十很少对不对? 但这中间的根本区別就在於,这只是跟steam一样的授权登录费,说简单易懂一点就是他们允许这个游戏在他们主机上运行,至於怎么把游戏卖出去,人家根本不管。 因为你不是独占,无法带动御三家主机销量,所以他们不管游戏发行推广的事,你得自己想办法。 然后游戏厂商又得去找发行商,接受百分之七十到九十的分成。 完全得不偿失! 相反你要是独占,游戏质量不错,御三家还会动用自己的发行渠道,帮你进行推广。 所以对於风行者而言,最好的选择其实是主机独占。 捨弃ngc和ps2的市场,风行者只保留全球pc发行权。 “陆先生太悲观了,你有没有想过,相比起九日需要微软,此时的微软更需要九日呢?” 听完陆恆的顾虑,杰夫笑呵呵的拋出一个解释。 “杰夫先生,你能说明白一点吗?”陆恆好奇的看著对方。 身为游戏界的老资歷,杰夫显然比他知道更多的內情。 03年的海外市场,对於华国游戏厂商来说是一片陌生的大陆。 风行者所有的尝试都是摸著石头过河,有时候听听前辈的建议不失为一种好的办法。 “陆先生应该已经知道微软的xbox,最近一年在疯狂抢占主机平台市场吧。” 陆恆点点头。 財大气粗的打法嘛,放在哪个年代都不过时。 “那不知陆先生有没有留意到,跟微软的家大业大相比,今年xbox在独占游戏上的资源十分贫乏呢?” “贫乏?”陆恆眉头微蹙:“我记得光环2就是微软自研自发的主打大作啊,这还算贫乏吗?” 杰夫笑道:“那除了光环2呢?” 陆恆愣了一下,顿时明白杰夫想要表达的意思! 好像还真是,除了光环2以外,此时的微软再拿不出什么像样的游戏竞品了。 至少在他的印象当中,03年的xbox的发布会,只有两款游戏比较出名。 光环2肯定能算一个,还有一个就是忍者龙剑传。 偏偏这两款都要到04年才发售。 03年xbox似乎只有一款游戏上的了牌面,那就是《星球大战:旧共和国武士》 关键这游戏前作系列口碑並不好,还多次跳票,xbox当时都没指望它能卖出去过,签下来纯粹是被另外两家逼得没办法了。 老任一堆看家护院的经典ip就不说了,隨便出几个续作都能卖爆。 光看看今年ps2的首发阵容就能明白,为什么此时的xbox求贤若渴。 《合金装备3》《鬼泣2》《生化危机》《最终幻想12》《勇者斗恶龙8》,就这陆恆还有一堆诸如《索尼克》《实况足球》的经典没放进来。 跟微软强大的资金流相比,xbox今年在主机大作上实在是少得可怜。 闻者落泪见者伤心。 归根结底就在於霓虹市场的惨败,导致诸多游戏厂商,诸如卡普空,se,光荣全面逃走,ea,育碧,动视也不再给xbox独占首发。 怪不得彼得急得要跑到『地下室展台』来寻求出路,不怪他病急乱投医,实在是今年的索尼机子太变態了。 他们再不努努力,首发时好不容易打出的好成绩,今年就得全面付之东流。 “所以即使九日不是微软独占,他们也会大力推广。”杰夫肯定地说。 陆恆眼神渐渐明悟。 蜀中无大將廖化作先锋嘛。 况且跟其他主机平台相比,微软最大的优势就在於pc游戏移植的迅速。 哪怕后面风行者真跟索尼,任天堂达成合作。 微软也能靠著移植优势,先行四五个月发行《九日》。 这四五个月对於微软来说,就相当於主机独占了。 风行者唯一需要顾虑的就是,交给xbox以后,他们要面对的是索尼机子和任天堂的一堆经典大作。 不过没关係。 一挑十,虽败犹赚! “我明白了,谢谢你,杰夫先生。” 杰夫微微一笑。 明珠不能蒙尘,他很期待风行者成为游戏界巨头的那天。 “抱歉,我来晚了,刚刚有件事需要处理。” 彼得失而復返,跟他一块来的还有还有两个身强体壮,將近两米的保鏢。 准確来说是三个人,因为这两个保鏢中间还夹著一个战战兢兢,脸色苍白如纸的小胖子。 正是之前把陆恆他们赶到6012展台的米其林轮胎人! “老陆,展台那边有个记者是你粉丝,想跟你合.....臥槽!你他妈还敢过来!” 这个时候,郭闻舟急急忙忙出现在陆恆他们身后。 看到轮胎人的一瞬间,马上切换战斗状態,神鹰黑手启动! 噗通! 没等郭子小手一指,rap开始。 那胖子抖得跟个筛子一样,直接跪了下去。 满头大汗的砰砰砰磕头,没一会额头上就开始淤青流血。 “对不起尊敬的陆先生,对不起,对不起两位,这是我的问题,请你们原谅我,我有一个还没满16岁的女儿,我妻子还在病房里,我不能失去这份工作。” 郭闻舟本来还想骂人呢,结果这下倒好,反倒是给他整不会了。 “老郭,他咋突然磕头道歉了?” 陆恆:“害怕触发斩杀线。” 郭闻舟:“?” 第35章 你被打压?开玩笑吧?! 此时的肯迪亚馆里,发生著让所有参展商和记者感到匪夷所思的一幕。 一个肥胖的白人,正在一堆精英白人的围观下,对著两个黄种人不断磕头道歉。 “对不起,陆先生,对不起彼得先生,我发誓是eidos的销售主管让我乾的这件事,他给了我两千美元,让我给陆先生的展台调换位置。” “我一分钱都没敢花啊!” 本来在场几个人都还保持沉默,想交给陆恆处理。 结果轮胎人这话一说出来,杰夫马上忍不住愤怒的强烈质问: “混蛋,你说得是真的吗?” 轮胎人大汗淋漓,急忙把身上的美刀全部掏了出来: “先生我是基督教的,我不会说谎,这些全是eidos的销售主管给我的钱,他让我给这位先生的展台使点绊子,最好能把他们赶出展会。” 说到这儿,轮胎人好像意识到自己招惹了谁,急忙抱著陆恆大腿,开始哀求起来。 “先生,对不起,实在是对不起,求你了,我不能失去这份工作!” 郭闻舟站在旁边,神情动容:“老陆,他也不容易,別让他跪著了。” 意外的看了他一眼,陆恆好奇道:“没看出来,你还挺有爱心。” 郭闻舟45度,仰望苍天,神情悲天悯人:“把他拖出,让他要饭吧,免得在这儿碍了我的眼睛。” 陆恆:“......” 因为两个人说的都是中文,轮胎人也听不懂。 他表情慌乱紧张地东张西望,然后马上投到了彼得身上。 “彼得先生,请你绕过我这一次,我真的.....” 话没说完,他正打算去抱彼得的大腿。 却被围著的两个保鏢一把丟开,在地上滚了好几圈。 但是展务什么话都不敢说,只敢对著迈克和陆恆的方向,不断哀嚎磕头。 声音之大,模样之悽惨。 让不少媒体都开始驻足留意,並且举起了摄像机。 “彼得先生,杰夫先生,实在是不好意思,我刚刚在开会,没想到会发生这么大的事。” 也就在这个时候,另一个西装革履的白人男子,满头大汗的跑了过来。 看到彼得和杰夫的第一时间,他一边擦著额头上的汗滴,一边马上弯腰道歉。 说完,也不需要其他人处理,转身对著那个米其林轮胎人,愤怒吼道: “混蛋,你被解僱了!” “不!你不能这么做!你自己明明也!” 101看书 101 看书网超贴心,101??????.??????等你读 全手打无错站 展务的话没说完,身后保鏢就捂住了他的嘴。 在呜咽的哀嚎中,硬生生拖出了展厅。 “迈斯经理,你不应该跟我们道歉,你应该跟受到损失的风行者公司负责人陆先生道歉!” 杰夫皱眉,丝毫不留情面。 作为gamespot主编,他確实有对e3主办方,直接喊话的资格。 这事可大可小,要处理不好,由他们媒体报导出去,e3展会的公信力会受到很大打击。 眼看著微软经理彼得也点了点头,名为迈斯的白人。 马上明白了这次主要的態度在於谁决定,急忙把九十度鞠躬,对准了陆恆。 “抱歉陆先生,这件事我本人並不知情,为了表示歉意,我愿意补偿贵司在中央大厅增添一个独特展位,所有费用由我们主办方承担。” 郭闻舟凑过来,小声说道:“这洋人的腰,也不是不能弯嘛。” 陆恆没理他,朝自己宝宝巴士那边瞥了一眼。 人满为患,除了他们这儿以外,已经是肯迪亚馆第二道最靚丽的风景了。 他带风行者过来本来就是寻求曝光和发行商,现在媒体有了,发行商也基本上跑不掉。 换不换展台,对《九日》来说好像意义不大。 “我看好像用不著了。” 感受著杰夫和彼得的目光,迈斯急得满头大汗,不断点头哈腰: “先生,您看这样如何,除了增添展台以外,当初您选定展台的钱,我以个人名义十倍赔偿与您,除此之外,我再专程在皮特里厅为您和您工作室的游戏,召开一次记者介绍会。” “您还有其他要求,都可以告诉我,我一定儘量满足。” 迈斯没办法,这名为风行者的华国小公司,乐不乐意他根本就无所谓。 反正参展的厂商那么多,损失一家名不见经传的小厂商,对e3展会来说根本就无关痛痒。 但问题是旁边两位大神他得罪不起啊! 不说代表微软的彼得,如果不端正好態度认错,杰夫这个吃软不吃硬的主肯定是会对这件事大肆报导的。 到时候e3名誉受损,他这个负责此次展会举办的经理第一个遭殃! 妈的煞笔eidos,骂的煞笔展务! 要死能不能別拉上我! “陆先生放心,eidos那边我也会让他们给陆先生一个合理解释的。” 好像以为陆恆的拒绝是不满意,彼得再次开口表达善意。 为了一款未尽市场检验的游戏,直接跟eidos对峙。 这一点,倒是让陆恆挺意外的。 不过仔细想想,他又瞬间瞭然了。 eidos好像从来都只把微软当做替补,发行的游戏虽然会上xbox,但也会同步选择登录ps2和ngc。 再加上eidos近几年的游戏质量下滑严重,上次又被爆出抄袭、种族歧视。 没有利益往来,微软確实没有理由去维护这么一家日薄西山的公司。 况且有杰夫在旁边看著,周边还有无数大小媒体。 eidos和e3主办方,这次不给个说法都不行。 到时候怎么样都会有个“临时工”出来顶锅。 彼得也只是卖个顺水人情,博得一点风行者的好感罢了。 “那按照你的要求来吧。”不想再在这事上纠缠太多时间,陆恆点点头答应。 迈斯露出如释重负的笑容:“感谢你,先生。” 陆恆先对著彼得笑了笑:“彼得先生,我们可以商议一下游戏发行的事吗?” 彼得脸上的笑意,一下子明显了许多。 而且不是先前那种礼貌的微笑,而是发自內心的高兴。 他辛辛苦苦忙前忙后搞出这么多事,不就想爭取一个跟风行者合作的机会嘛。 没办法,面对ps2和ngc,现在的xbox实在是太弱小了。 急需一位能稳定长期合作的游戏厂商。 而连续开创了两种游戏类型的风行者,正是他们目前最好拉拢的厂商之一。 “当然可以,陆先生,或者说我求之不得。”彼得做出了绅士的邀请。 陆恆稍落后他几步,对著杰夫感激道:“杰夫先生,这次多谢你的帮助。” “陆先生客气了,我是一个记者,只要有热点和爭议,我自己就会凑上去的。” 杰夫笑了笑,两人心照不宣地没说出刚刚背刺彼得的事。 刚打算跟著彼得,去往微软展台后方。 陆恆这个时候好像看到了谁,忽然停下脚步。 “记者先生,你先等等。” 身后跟了一位记者的蔡俊松,看到陆恆以后也很是惊讶。 “陆老师,你怎么没守在展台啊,別灰心,搞不好有记者就会过去呢,我跟你介绍一下,这位是kikizo的汉迪记者,按照你那款游戏的质量,只要有媒体看见,一定能......” “杰夫先生,彼得先生!” 没等蔡俊松说完,他口中的汉迪记者。 在看到杰夫和彼得以后,立马一脸惊讶的凑了过去。 表情十分喜悦惊讶的递上自己的名片。 “杰夫先生,您是我的偶像,我一开始做记者就是因为您,彼得先生,这是我的名片,我是大英一家本土报社,很期待能和微软合作。” 杰夫还好,礼貌性地接过名片。 至於彼得,却是连手都没抬。 让汉迪记者,非常尷尬地又把名片揣回兜里。 至於旁边的蔡俊松,这个时候已经看傻眼了。 “蔡总监来的正好,我跟你介绍一下这是gamespot的执行主编杰夫先生,这位是微软xbox的业务总裁,彼得.摩尔。” 看著彼得带著温和的笑意伸出手,蔡俊松大脑混乱的握住对方。 然后又把视线看向杰夫,如法炮製,呆若木鸡的伸手介绍。 gamespot执行主编,微软xbox的业务总裁? 啊?! 他不是记得风行者被打压吗? 这怎么回事? 开玩笑是不是,认识这两位,谁敢打压他啊?! “蔡总监所在的昱泉国际公司,今年参展的流星蝴蝶剑也是一部不输九日的作品,我在这里向两位诚恳推荐。” 知道蔡俊松一开始是想帮助自己,所以陆恆现在不妨做个顺水人情。 不输九日的作品? 听到这话。 彼得和杰夫本来礼貌性的態度。 立马变得火热起来。 杰夫:“你好,蔡先生,我待会能去你的展台参观一下吗?” 彼得:“我也打扰地问问,如果蔡先生的游戏有移植主机的想法,其实首先可以考虑一下我们微软的xbox。” 蔡俊松:“???” 第36章 捡个大佬回去 跟微软的合作,比陆恆想的还要顺利。 当得知风行者愿意让mgs,也就是微软发行部门,拿到除华国地区以外的全球发行权时,彼得高兴地当场拍板,让出百分之四十的全平台销售分成,预付款直接给到五十万美元! 甚至在经过陆恆同意以后,將《九日》的宣传画面,放到了微软展台作为仅次於《光环2》《忍者龙剑传》的主打演示游戏! 需要说明一下,全球发行权和独家发行权不是一回事。 陆恆將《九日》的全球发行商交给了微软,不代表他不可以交给其他发行商。 老六点的话,他完全可以扭过头再和xbox的死对头ps2、ngc达成合作。 从这一方面也可以看出,现在微软xbox真的是求才若渴。 为了抢夺市场,只要有好游戏,基本上是来者不拒。 “先生,你多虑了,我们的基础刚体与布娃娃模块,针对主机做过运算量分级,不会过度占用cpu资源的。” “斯米马赛,誒诺,可以体验一下我们的恋爱模擬游戏《雪女》吗?” “您好,打扰一下,我们做了套sx8兼容的渲染工具包,能非常明显的降低显存占用,方便给您看一下演示吗?” “欧巴,由高丽游戏公司巨头打造的《天降》,要不要来试玩?” “先生,能来我们的展位看看轻量级寻路中间件吗,我敢肯定这对於你的游戏一定有很大的帮助。” “......” 等陆恆回到肯迪亚馆以后。 除了许多中小型游戏厂商的介绍吆喝以外,乱鬨鬨的大厅还有很多技术工作室在寻求合作。 不过跟待在这里的游戏开发商一样。 在肯迪亚馆里到处拉业务的技术工作室同样也是小技术服务商的体量,其中甚至还有好多独立技术开发者。 世界级別的一线硬体、技术大厂全在一楼南厅核心区域,有专属展台。 陆恆本来是打算回到风行者展台帮忙的。 结果想到工作室的h3d引擎,开发进展缓慢,姚勇还时不时需要帮助游戏项目。 有充足资金的情况下,確实可以考虑组建专门的引擎开发团队。 不过按照目前风行者的体量,h3d引擎未来的开发方向,还是要率先明確下来的。 他们跟epic不一样,此时的epic games虽然还没达到后世行业巨无霸的程度,但已经隱隱约约能看到未来游戏商业巨头的雏形了。 靠著虚幻2商用引擎和pc射击动作游戏三巨头之一的《虚幻》,epic游戏公司正在全面发展最新一代的虚幻3。 等到2004年在e3展上首次露面时,这个跨时代的產物一出现,直接让全球游戏界陷入沸腾。 在所有游戏还是方块脸、糊贴图、假光照的时候, 虚幻3的首发演示里,画质,动作,光影,物理效果,几乎是横跨整个时代的强! 大大小小的所有游戏媒体媒体陷入狂欢! 索尼、微软嚇得慌忙確认自家最新主机的配置能否带动虚幻3游戏。 等到06年,第一款使用虚幻3的3a《战爭机器》出现以后,次时代游戏被明確定义! 之后在虚幻3的加持下,就是无数神作井喷的年代。 跟epic相比,风行者的实力还远远不够,想在一年不到的时间实现弯道超车,h3d引擎未来的发展方向就不能是面面俱到的通用引擎。 必须是专精一种游戏类型的专用引擎! 这样才可能在04年通过一款游戏,跟虚幻3分庭抗礼! 至於专精哪一种,陆恆心里倒是很快就有了一个选择。 一路走走停停,看得出来,在e3展会上,中小型技术工作室过得比游戏厂商还惨。 许多参展的个人开发者没有公司的帮助,为了更好拿到合作订单,海报上写著的就是他们在这次展会上演示的主打技术。 不过陆恆转了一大圈。 大部分都没什么用,说得挺好听,实际技术含量很低。 別说老姚了,现在有四项技能加身的他,做出来的效果可能都比这些技术公司要宣传的好。 “已经开始落后了。” 忍不住在內心嘆了口气,国外游戏行业磅礴发展,引擎更新叠代很快,懂底层引擎技术的人才估计早就被捞得差不多了。 把整个展厅看完,陆恆都没找到他想要的技术大佬,未免有些失望。 正打算离开技术区,回到风行者展台的时候。 他忽然停下脚步,想到了什么,又默默地退了回去。 spritesrack......polysmooth.....texmerge..... 一个个写有技术名称的海报在眼前划过。 直到......bullet physics!! 看到这个物理引擎名的一瞬间,陆恆眼睛都瞪大了! 世界三大物理引擎之一的bullet怎么在这儿?! 他不应该在amd的展台上,风光无限吗?! 誒! 等等,03年的时候bullet好像跟amd还真没什么关係。 此时的bullet处於研发初期,埃尔温.库曼斯刚刚完成初代版本製作,还只是作为一个引擎中间件,其中仅包含了刚体碰撞,软体模擬等基础功能。 只不过在有havok这个家喻户晓的物理引擎之首面前,bullet最初的商业表现並不出色。 等到同年九月份,商业成绩不理想的埃尔温就会宣布bullet作为开源引擎,免费提供给所有独立开发者使用。 一直到2010年,amd为了对抗英伟达physx的封闭生態,世界级的物理引擎bullet才会正式诞生!! 也就是说! 此时趴在电脑后面,穿著蓝色t恤,身材有点臃肿走样,还带著厚重黑框眼镜的白人中年男子,正是bullet物理引擎之父! 埃尔温.库曼斯!!! “你好,先生,有什么可以帮你吗?” 好像终於注意到一直盯著自己看的陆恆,电脑后面的埃尔温,疑惑地起身冲他点了点头。 此时的埃尔温.库曼斯,完全看不出2015年获得奥斯卡科学技术奖时的意气风发。 头髮凌乱,鬍子拉碴,相比起未来的硅谷精英,此时的他更像是一个落魄且鬱郁不得志的中年大叔。 “抱歉,我刚刚在看你的技术演示画面,发现其中的连续碰撞检测非常优秀,所以一不小心打扰到你了。” 陆恆冷静下来以后,笑著伸出手自我介绍。 如果说初代bullet有什么能跟havok抗爭的话,那就是他口中提到的这项技术。 bullet直译过来为子弹,就是因为埃尔温觉得,这是目前他最能拿得出手的一项技术。 连续碰撞检测,针对的就是高速子弹穿透的问题。 最经典的就是cs1.5、1.6版本中,经常会出现吞子弹的bug。 明明能反杀的局面,结果就是因为子弹没检测到中途的物理碰撞,直接在落点判定为打空,导致战局失败,让人血压飆升。 所以当听到陆恆言简意賅的给出夸讚以后,本来表情还十分困苦的埃尔温,脸上立马多出了一丝笑意。 “陆先生,您过奖了,需要,需要我帮你介绍一下这个引擎插件的功能吗?” 好像终於意识到陆恆是潜在客户,埃尔温急忙想走到陆恆身边介绍。 一不小心,脚还勾到桌腿上差点摔倒。 “是的,当然可以。”陆恆笑了笑,给足了这位世界级顶尖天才面子。 “我这套bullet物理sdk,核心是基於连续碰撞检测的实时缸体动力学解算,採用gjk距离查询和epa扩展多边形算法......” 听了好一会,陆恆表面上连连点头。 实际上已经完全跟不上埃尔温的思路了。 怪不得初代bullet要选择定性为开源引擎,真就是卖不出去。 创业初期靠著这么一位纯技术性人才去各种场合推销,真有种张飞绣花的美。 他这种专业技术人员都听不懂,何况是大公司里的业务专员。 不过这也能侧面说明埃尔温技术的强大。 一个人搓出世界级的物理引擎,放到小说里可能都会被认为不真实。 “大体原理就是这样,不知先生你还有什么想要了解?” 埃尔温说完,紧张地看著陆恆。 身为索尼美利坚研发部的普通员工,他这次带著bullet参展想法非常单纯,就是想寻求进一步的商业发展。 毕竟索尼家大业大,竞爭激烈,他这个常年混在基层的中年员工,往后晋升机会非常渺茫。 如果能靠著bullet获得投资商青睞。 进而成立自己的引擎公司,他就有可能改变自己的命运,成功跨越到精英阶级。 “看起来非常不错,我冒昧地问问,埃尔温先生目前有离职入职游戏公司的想法吗?”陆恆沉吟片刻,语出惊人。 埃尔温眼睛瞪大,马上明白陆恆是想拉自己入伙跳槽。 说实话,相比起打工,埃尔温更想自己创业,因为他始终相信一个湿毛巾理论。 那就是,老板会倾尽所有的榨取员工身上的每一滴水分,无论如何充实自己,最后结果仍然是会被丟掉。 但此时的埃尔温,还只是一个索尼的底层员工。 想法归想法,但现实因素总是要考虑的。 所以在面对陆恆强势的邀请时,表现得格外紧张。 毕竟从这个年轻人说话语气和態度来看,不像是一位缺钱的主。 “劳烦问问先生,您的公司是?” “windrunner,暖雪就是我们公司出品的游戏。” 九日还没发售,所以严格意义上来讲,风行者目前唯一拿得出手的作品还真只有暖雪。 只不过陆恆很快发现,他这话说出来以后。 身边的埃尔温,表情尷尬的咧了咧嘴,眼神飘忽。 “是的,是的,那確实是一款很不错的游戏。” 陆恆:“.....埃尔温先生,您如果没听说过的话,不用这么勉强。” “抱歉。” 埃尔温尷尬地笑了笑。 听到对方真没听说过暖雪,陆恆嘴角抽搐,气势一下子就弱了。 失算了,暖雪虽然在亚洲市场一片火热。 但因为没登录主机,对於欧美玩家来说还算是一款非常陌生的游戏。 他拿暖雪举例,还不如拿九日呢,至少九日,现在还在微软展台上放著。 不过没关係,有钱能使鬼推磨。 “总之,埃尔温先生知道我们是一家正规的游戏公司就行。” “实不相瞒目前我们公司正缺少一位首席物理架构师,如果埃尔温愿意前来任职的话,年薪十五万美元,並且参与后续所有盈利游戏的分红。” 嗯?! 埃尔温心中一惊,没想到对方一开口就是如此可观的薪资待遇。 要知道索尼的高级工程师,每年也才只有十万美元。 而他作为物理引擎中毫无建树的行业新人,入职就能拿到十五万工资! 已经算得上是相当严重的行业溢价啦! 他原先工资算上奖金,每年也就只有六万美元。 相当於翻了一倍不止! 以至於埃尔温听到这个待遇第一时间已经不是狂喜了,反而是顾虑起来。 “陆先生,我能问问,你公司所在地是?” 陆恆道:“华国京海。” “华国?!” 埃尔温嘴角抽搐了一下,本来蠢蠢欲动的心,顿时像是从上到下被浇了一盆凉水。 无名无姓的小公司,远渡重洋的办公地点,夸张到不像话的丰厚待遇! 这一刻,埃尔温心中的胆怯到达了极点。 “不好意思,陆先生,我目前还没有离职的想法。” “陆先生,我终於找到你了。” 埃尔温刚把话说完,这个时候先前那位e3展会负责人,迈斯经理就气喘吁吁地从陆恆身后跑了过来。 “中心大厅的展台位置,我们帮您挑选了几个地方,您可以抽空去看看位置合不合適吗?” 陆恆点点头,没察觉到身后的埃尔温脸色一变。 “待会我就过去。” “好的,十分感谢您的谅解。”迈斯经理尊敬地朝陆恆鞠躬道谢,好奇地瞥了一眼埃尔温。 擦了擦额头上的细汗,如释重负的很快走开了。 陆恆转过身,接著说起刚刚的事。 “如果埃尔温先生,还有顾虑的话,待会可以一起隨我去微软展台上看看,上面有一款名为九日的游戏,就是我们公司今年的参展游戏。” “我相信埃尔温先生到我们公司以后,能最大程度发挥自己的天赋” 知道风行者的名声不好使,陆恆特意把微软给搬了出来。 果然,有这么一家商业巨头作为担保,本来犹豫的埃尔温,脸上马上多了一丝意动。 “那,劳烦陆先生了。” 之后的事情就很简单了:通过微软展台上的游戏演示,还有杰夫这位媒体界大佬的鼎力推荐, 在陆恆一通连哄带骗下,未来三大物理引擎之父的埃尔温,正式加入风行者工作室。 可能是第一发运气太好,后面一直到闭展,陆恆都没有再遇到其他技术领域的大神。 不过能捡到bullet引擎创始人,他已经十分满意了。 游戏获得足够多的曝光,成功与御三家之一的微软达成合作,还顺带捡个未来物理引擎之父回去。 这波e3展真是来对了! 第37章 跟仙剑三撞车 “你们是没看到当天的情况,那是锣鼓喧天,鞭炮齐鸣啊。” “微软xbox销售总裁知道吧,专门开红旗送我们到机场,提了好几箱太子奶和水果,没要,为什么呢,运费太贵了,不值得啊。” 5月22日。 先行回到京海的眾工作室成员,面对郭闻舟的吹水,面露艷羡。 在郭子无耻的吹嘘下,风行者赫然成了此次e3展会的绝对主角。 大有一副脚踢《半条命2》拳打《魔兽世界》的无敌之姿! 事实上情况虽然没郭闻舟说得那么夸张,但此次《九日》確实算得上是今年e3展会上最大的一匹黑马。 全媒体均分9.4,最低9.1分,最高9.6分,荣获critics awards的最佳视觉设计,最佳原创游戏。 一跃登上今年【e3最佳游戏】榜单前十。 排在上面的都是《半条命2》《光环2》《神鬼寓言》《合金装备》这样的世界级ip大作。 对於一家只发布了一款小游戏的工作室来说,风行者在这次展会上的表情,绝对称得上是一鸣惊人。 “啊,真是羡慕死了,我当时看报导的时候就羡慕得要死,现在听郭哥你说完,更羡慕当时没跟著一起去了。” 財务珊珊,无精打采地趴在桌子上。 她的话顿时引起郭闻舟的注意。 “报导?我们才回来一天,国內就有媒体报导了吗?” “有啊,1773在展会当天就有在官网上进行图文直播,好多网友都在下面回復呢。” 珊珊打开ie瀏览器,噼里啪啦的敲著键盘。 很快打开了1773的交流论坛。 置顶內容讲述的就是此次《九日》在e3展会取得的傲人战果。 其中包括各路媒体对《九日》的广泛好评,还有展台当天的火热现场照片、获得的奖项,以及与微软正式达成合作的说明。 下面则全是网友的討论,还有记者实时回答的一些问题。 “牛b啊,风行者!” “现场看起来好热闹,没想到国產游戏居然能让这么多老外喜欢。” “做的好啊,根本不像国內一堆大厂只会抄传奇。” “太夸张了吧,第二款游戏就这么强吗?” “风行者这是要逆天的节奏啊,之前的暖雪,这次的九日,都在海外炸锅了。” “国產游戏也是好起来了,仙剑什么时候也出海拿个奖回来。” “目前为止,这好像是国產游戏在海外取得的最高成就。” “图片这么糊都掩盖不住这游戏画面的漂亮,有点担心家里的电脑能不能带动了。” “什么时候发售啊,想玩!!” “可惜没拿到全场最佳。” 这条评论下,有小雪记者回復。 “没办法半条命2演示太强了。” “看起来比传奇有意思多了,风行者什么时候能做款网游啊,不想打单机。” “上一款暖雪玩得盗版,这次说啥我也得支持一次!” “记者有玩过吗,真的有那么好玩吗?” 小雪记者回覆:“我发誓,非常非常非常好玩!真的推荐所有人试试!” “.....” “海內外广泛好评啊,誒,你们说有没有可能,到时候《九日》在国內的销量,能比《仙剑奇侠传三》还厉害?” 场景美术小王,兴致勃勃地看完一页以后,忍不住兴奋地提问。 在《九日》参加e3展会的时候,沪上软星也正式在官网公布了《仙剑奇侠传三》在大陆的发售时间,正是8月4號七夕节。 算算时间,到时候很有可能跟《九日》撞车。 “嗯.....” 这次郭子没吹水,反而认真思考起来。 “国內估计很困难,毕竟仙剑有那么多老粉呢,但国外的话应该是碾压。” “要不要赌一赌?”小王笑嘻嘻地挑了挑眉:“我就挺看好九日在国內销量的,我赌九日贏。” “我觉得总销量肯定是我们工作室的九日,但国內销量的话,搞不好真是仙剑。” “冷静分析一下,正常发售九日肯定要比仙剑高的,毕竟国內好多媒体都报导了这次《九日》在e3展会取得的成绩呢,官媒都將我们作为游戏出海的典型代表,可问题是按照陆哥的性子,这次《九日》在国內肯定不会加太好的防盗,所以我赌仙剑。” “我就感觉是九日,无脑押九日就行了。” “你们在玩什么,也加我一个唄。” 身后传来陆恆的声音,小王回头瞥了一眼,没反应过来乐呵地说: “赌我们这次成绩会不会贏仙剑3呢,要押.....” 话说一半,戛然而止。 小王表情僵硬,惊恐回头。 其他人看到陆恆回来了,纷纷装作好忙的样子。 虽然不知道忙什么,但就是很忙。 “我有这么可怕吗?” 陆恆无奈地笑了笑,他先前出去就是在处理埃尔温工作签证的事。 03年对於外籍员工的审核批准,特別麻烦。 即使风行者现在成了国產游戏出海的典型代表,能走文化出口重点项目的绿色通道。 但是等“外籍专家来华工作许可证”下来,也得是两个周以后。 不过正好,九日后续收尾优化也差不多要大半个月,到时候埃尔温过来,正好能投入到专用引擎的开发中。 “休息时间,你们隨意就好,我又不是陆扒皮。” 挥了挥手,陆恆疲惫地拉开一把椅子坐下。 眾人这个时候才反应过来,齐刷刷地鬆了口气。 小王更是訕笑著重新坐下。 对哦,今天陆老板特意给他们放假休息呢。 大家没回家,只是想第一时间听听e3展会的事。 不得不说,陆哥平时笑呵呵的,那帅脸一板,还挺有威严。 “关於游戏销量大家也別盲目乐观,没到发售的时候,谁都说不准。”陆恆无精打采的声音传来。 工作室员工再次十分配合地点头捣蒜。 说得有道理! 居安思危! 不愧是风行者工作室的灵魂人物! “不过这次e3展大获成功,大家还是可以庆祝的,我提议今晚姚首席请客,咱们全聚德聚餐,同意的人举手!” “好誒!” 眾人齐声欢呼,高举双手。 刚提著西瓜回来的姚勇一脸疑惑。 ..... “我明白.....加尔先生......是的.....您放心,不会再有下次了。” 大洋彼岸的另一边。 此时的迈克听完董事长打来的电话,却是心如死灰。 败了。 彻彻底底的败了。 没一点翻身的可能。 微软直接跟他们公司董事会打招呼,嚇得整个董事会成员连夜从床上爬起来,搞不明白怎么得罪了这么一位世界科技巨头。 结果查来查去,一下子就查到了他迈克的头上。 董事会会长加尔直接打电话,给他臭骂了半个小时。 开除了一个无关痛痒的销售主管,根本没有一点用! 毕竟谁都能看出来,那只是一个替死鬼。 现在更大的问题是在迈克的引导下,eidos有意无意间在跟微软作对了! 算上上次的抄袭暴死,董事会现在对他没有一点信任可言。 要不是他还在负责《古墓丽影》和《盟军敢死队》的项目,恐怕早就被踢出公司,给微软赔礼道歉了! 现在別说再去找风行者麻烦,他自己还能不能待在eidos都是未知数。 “还有机会,只要古墓丽影和盟军敢死队能获得成功,我就还有机会。” 努力了好几次,迈克颤颤巍巍地也没拿起雪茄。 最终还是浑身瘫软地倒在沙发上。 他想不明白,短短一年时间,那家华国小公司怎么就成了eidos都惹不起的存在? 第38章 风行者的专项引擎(求追读!) 翌日,沪上软星。 张毅君放下电话,苦恼地揉了揉眉头。 挥了挥手,无奈地把运营小海叫了过来。 “去官网和论坛发布公告,仙剑3延期到12月底发售。” “啊?”小海一脸惊讶:“为啥啊,张总,时间不是已经定好了吗,8月4號七夕发布多好啊。” 因为张毅君平时的办公位就是在工作室大厅。 所以小海这话一说出来,周边其他同事办公聊天的声音都一下子小了许多。 “总部下的指示,他们担心跟风行者的九日撞车,所以將发售窗口调整到寒假时期。” 张毅君这话说完,周边马上传来群情激奋的声音。 “凭什么是我们仙剑延期,不是它九日延期呢?” “我避他锋芒?!” “一个才发布了一款游戏的小工作室,在国內一点知名度都没有,我们软星为啥要避战啊?” “宝岛总部也太怂了。” “对啊,它不就是在e3展上拿了两个奖吗?” “就是就是,被一百二十家海外媒体报导,给出均分9.4,有什么了不起的!” “不就是被游戏媒体报导为,近年来最受国际业界关注的国產游戏吗,除了这些虚名,他还有啥啊?!” “还是首款登陆微软官方主机xbox的华国游戏。” “不就是微软嘛,运气好而已。” “还获得了最受媒体期待奖前十。” “那只不过是因为我们没去.....” “还开创了现代银河恶魔城游戏。” “那其实也没......” 听到周围的声音说到后面越来越小,张毅君苦笑扶额。 “去发公告吧。” 小海訕訕一笑地点点头。 ...... 关於仙剑三的延期公告,在发布当日就引起了一眾老仙剑粉丝的强烈不满。 说好七夕发售,怎么突然就延期了?! 仙剑论坛中,不少人开始推测这次延期的原因,有说游戏製作不完善的,有猜剧情要重写的,有推测要改成网游的,有推测暑假不如寒假好卖的。 倒是很少有人觉得仙剑三是在避免跟九日撞档。 毕竟在国內单机玩家看来,仙剑系列作为大ip,老前辈,不至於会被一家小工作室的游戏给嚇到。 哪怕这个小工作室的游戏最近真的很出名。 另一边风行者工作室之前对赌的大部分员工,对此却是浑然不知。 因为隨著九日最后收尾阶段的工作展开,所有人都投入到了紧张的优化適配阶段。 反而是以往最抽不开身的老姚,此时正在办公室里被陆恆安排其他工作。 “陆总,你真觉得现在投入大量资金研发引擎是个好主意?” 听到陆恆要专门开设引擎研发部门,姚勇眼神中隱隱藏著担忧。 他本以为按照风行者的体量,想要投入引擎正式版的开发製作,怎么也得一两年以后。 结果没想到他入职半年不到,h3d就要开始研发正式版。 作为创始人,姚勇对於这样的结果当然乐见其成。 只是同样身为公司南征北战的一份子,他也不得不考虑目前风行者能不能折腾得起如此高规格的研发。 与微软的合作,虽然为风行者带来了大量的可流动资金,但相比起引擎研发所需要的投入,多少还是有点捉襟见肘。 况且按照xbox主机一贯的游戏销售策略,九日恐怕得等到12月中旬,临近圣诞的时候,才会在北美地区先行发售。 换言之从这个月到12月之前,风行者工作室唯一的海外收入来源基本上只剩下,下个月在主机版登陆发行的暖雪了。 如果再算上引擎开发过程中,其他游戏製作所需的费用,刚刚充实起来的资金炼恐怕又要紧绷起来。 “陆总,你要不要再好好想想,引擎研发投入所需要消耗的时间和资金,不是一个小数目,按照公司目前的体量,恐怕短时间內很难有什么实质性的成果產生。” 想到陆恆之前对自己的看重和厚待,姚勇心里虽然不舍,却还是咬牙劝告。 陆恆笑了笑:“我知道你在担心什么,不过你先別急。” 姚勇好奇地抬起头。 怎么感觉身份被调转了? 难道不是应该他天天哭天喊地的求研发资金,然后陆恆冷麵拒绝,他再晓之以情,动之以理地说研发引擎的好处吗? 怎么现在变得他劝老板省著点花,老板反而觉得他不懂事儿呢? “我是准备將h3d先行开发的版本以专项引擎的目標投入研究,后续再通过多种不同类型的游戏,持续更新叠代,等到h3d3或者是h3d4的时候,或许就能达到世界级別的商用通用引擎。” 听完陆恆的解释,姚勇暗自心惊地咽了口唾沫。 不愧是能指著游戏大厂鼻子骂的狠人。 世界级的商业通用引擎。 那得是ue2,renderware3,gamebryo的级別。 反观风行者的h3d,连初代版本都还没做出来,给九日提供技术支持的时候,也只是对症下药地新增了几个系统模块。 结果现在陆恆就把h3d未来发展目標给定好了。 虽然听起来很让人热血澎湃,但放回现实来讲,对於姚勇真的是压力巨大。 好像看出了姚勇的担心,陆恆开口安慰:“放心,过段时间公司会来一位首席物理架构师,他能帮你减轻相当一部分压力。” “物理架构?”没见过埃尔温,姚勇好奇问道:“他很厉害吗?” “很厉害。”陆恆点头:“世界级別的天才。” 那確实很厉害了! 在姚勇认知里,世界级別的天才得是约翰.卡马克,宫本茂,蒂姆·斯维尼这种。 在他心目中陆恆也有成为这种世界级天才的潜力。 现在唯一缺的就是作品沉淀。 说回引擎方面,姚勇想了想,专项引擎目前確实是最適合风行者的开发方向。 减去通用引擎面面俱到的模块,只关注某一种游戏的具体玩法,再根据设计需求对症下药,进而提升引擎能力,能极大程度削减引擎所需的资金和开发时间。 就跟他们之前做九日一样。 只不过九日技术需求太单一,完全支持不起一款引擎所需要的技术。 当然,风险也有。 那就是往后每款游戏的开发成本算上引擎研发,都將成倍增加。 而且游戏企划案一旦定型,开发过程中不得做出任何刪改。 否则根据企划案开发的引擎功能,又需要重新资金投入,先前的研究如果没完成的话就会全部白费。 不过姚勇觉得,这种问题对於陆恆这位准.世界级天才游戏设计师来说,应该不算什么。 念及至此,姚勇明悟地点了点头:“那初代h3d要支持的游戏类型是什么?” 没有卖关子,陆恆直截了当道:“fps射击游戏。” 第39章 IGF线上评委(求追读!) 作为游戏界的三大常青树,不管是单机还是网游,fps一直都是个经久不衰的游戏类型。 单机有泰坦陨落2,生化奇兵,网游有pubg,塔科夫。 所以陆恆在e3展会当天就已经决定,初代的h3d就是一款专门用於射击游戏的专项引擎。 正好埃尔温早期製作的bullet引擎插件,能无缝適配到各种射击游戏中。 有了这位物理引擎的天才加入,专项引擎开发研究能节省很大一段时间。 至於选择哪款射击游戏,作为h3d的首次亮相,他倒是考虑了很久。 接过企划案,姚勇很快就看到了这次的游戏名。 “枪火重生?” 陆恆点了点头。 跟21年发布的同名国產肉鸽射击游戏不一样。 这款枪火重生,他融合了后世多款经典射击游戏的玩法。 简单来说现在企划案1.0的版本涵盖了cs的竞技团队模式,csol的生化玩法,以及求生之路联合打丧尸的设计。 三款游戏,两款借鑑了v胖,好像有点逮著一只羊薅的嫌疑。 不过没办法,陆恆也想多搞点花活。 他脑子里还有一堆诸如大逃杀,搜打撤,肉鸽射击,英雄射击,魂类射击等经典fps玩法没放出来。 奈何这些玩法要不就是学习成本太高,要不就是完全不適合当下国內市场环境。 与风行者先前推出的两款游戏不同。 枪火重生这款游戏,陆恆给它的定位主要是用来占据华国网游,乃至亚洲网游市场的。 在这个前提下,考虑到国內大部分射击游戏的玩家都只接触过cs和血战上海滩。 初期玩法门槛一旦设置太高,很容易陷入叫好不叫座的阶段。 作为网游,最重要的一点就是普適性够高。 越简单越有意思的设计,越能吸引更多人玩。 至於其他玩法陆恆肯定也不会放过,后续会慢慢更新添加进去,网游本来就讲究一个长线运营。 只要有好的玩法,不愁吸引不到玩家。 “陆总,我能问问为什么风行者,忽然要转型做网游吗?” 翻阅著企划案,除开玩法设计以外,姚勇很快就看到了其中所要求的网络子系统。 “我们在国外东征西战,总不能连国內大本营都守不住吧,现在风行者在国內的知名度,可远远不如网昜,盛达,腾迅。” 听到陆恆的调侃,姚勇笑了笑。 好像还真是。 虽然国內不少游戏媒体都专门报导了e3展上九日取得的傲人成绩, 但相比起浩浩荡荡,荣归故里的名声,风行者在国內大部分玩家心目当中,知名度还远远不如几个国產网游头部。 隨便在路上找个人问问,人家不一定知道暖雪,九日,但一定知道传奇,梦幻西游。 归根结底还是不同地区的市场差异性不一样。 华国,高丽现在都以网游为主导市场,单机游戏可能更多的就是等朋友的时候,隨便拿出来玩玩。 家用电脑还未普及,主机街机又被禁售,国內玩家想玩游戏,基本上只能去网吧。 网吧,网游都有一个网字。 从这里就能看出,为什么华国市场是以网游为主导了。 开了个玩笑,陆恆顿了顿又说道真正的原因: “况且,枪火重生的目的,不单单是要做一款热门网游。” “嗯?” “我需要你和郭子他们在游戏製作完成以后,开发风行者自研游戏平台,到时候具体需要涵盖什么,我会给你们进行简要说明。” “自研游戏平台?” 姚勇疑惑地看著陆恆,他清楚陆恆一般表情严肃时说出来的决定,一般都是没有商量的余地的。 所以他更加好奇,这个自研游戏平台,到底有什么作用。 “类似对战游戏平台的那一种?” 陆恆摇了摇头。 “类似游戏启动器,但是在后续更新中,会添加几个重要的功能,进而转变为另一种形式的游戏平台。” 今年9月,v社的cs1.6版本就会公布,隨之而来的就是一个叫steam的游戏启动器也会一同出现。 早期的steam其实並不涵盖第三方游戏售卖的权利,只是作为一个单纯启动cs的小软体。 v胖当时做这个软体的初衷其实就两个目的。 一个是防破解、盗版,另一个就是准备布局,想摆脱髮行商维旺迪。 为了给steam拉拢庞大的用户基数,將这些用户掌握到自己手里。 v社取消了cs1.6中的纯区域网联机,要求每一位玩家想玩cs,就必须通过steam伺服器启动。 奈何当时v社伺服器只在美利坚架设了三个主节点,即使只做平台验证,跨国网速也是慢的飞起。 启动器製作时间又很仓促,软体做的並不好,启动游戏的时候不仅要加载很长时间,还经常导致游戏崩溃。 以至於许多玩家寧愿去玩破解的1.5版本,也不愿意去玩正版。 全球玩家对於cs 1.6要绑定steam更是骂声一片。 不仅没有真正把steam推行出去,反而是给了其他射击游戏钻空子的时机。 要一直到2004年11月v社的半条命2发布,steam才算是真正推广到了全球每一位电子游戏玩家手中。 所以陆恆的目的也很简单,他要在半条命2没出现之前,儘可能的將风行者自研游戏平台推行出去。 而枪火重生只是占据华国本土市场的第一步。 虽然不清楚,为什么陆恆要做游戏平台,但姚勇还是根据自己的理解说出了看法。 “技术方面,如果有陆总你说得那位物理引擎天才的帮助,將这几种玩法製作到一款游戏当中,应该没什么问题。” “但是我觉得现阶段对於风行者来说,推行fps网游不太现实。” 以为老姚误会,陆恆特意解释了一句: “短时间內,我不打算在国外推行。” “我明白。” 老姚点点头,作为清华毕业的大学生,他又不傻。 国外网游也不火,风行者没有必要做这种吃力不討好的事。 “我的意思是说即使fps网游放在国內,恐怕也很难推广。” 陆恆诧异了几秒,进而推测询问:“你是担心网速问题?” “嗯。”姚勇点头承认。 目前国內普遍带宽在512kbps到2mbps之间,换成下载速度的话,也就只有64kb到256kb每秒。 这种网速玩玩mmo还行,想达到fps网游竞技水平,基本上不可能。 玩家就算勉强能进游戏,最后也是原地踏步,瞬移暴死的游戏体验。 姚勇觉得这份企划案里,可能也就那个组队打丧尸的设计,能靠著区域网和对战平台跑一跑。 其他的玩法恐怕得等到后面带宽发展提高,才有可能实现。 陆恆听到老姚的担忧,反而轻鬆一笑。 还以为是碰到什么技术性的难题了。 不说四年后就会出现的3亿滑鼠的梦,单单把视线放到现在这个时代,姚勇的顾虑,其实也早就有了解决方法。 “老姚,你知道雷神之锤和虚幻竞技场吗?” 如果换做先前,姚勇肯定对这两款游戏闻所未闻。 不过这次跟著陆恆去到e3展,他也多少听说过了一些国外热门游戏。 而陆恆口中所说的这两款游戏,正是当下国外最火的两款fps网游。 其中虚幻竞技场更是一局游戏高达32个玩家。 他当时还好奇地去问了一下,国外玩家是怎么解决网速问题的。 最后得知方法以后,属实是让他有点惊讶。 “陆总你的意思是学习虚幻竞技场的方法,放弃tcp,用udp做高速同步,然后用位置插帧和状態预测,满足网速要求?” 看到陆恆点头,姚勇还是有所顾虑道: “但游戏数据太复杂的话,cdn是没办法帮我们处理的,还需要我们在全国各地建设伺服器,成本恐怕会很高,而且网通和电信间的互通也还是没有解决。” “那就不互通了唄。” 陆恆耸了耸肩,笑道。 姚勇目瞪口呆地抬起头。 “网通就和网通的玩家一块玩,电信的就和电信的一起打,分几个不同的节点区域,除非新建游戏数据,否则不能跨区。” 臥槽! 好特么简单粗暴的解决方法! 但姚勇又不得不承认这確实有用! 对啊,网通和电信掐架,为什么要让他们游戏厂商去想办法解决。 问题又不出在他们身上。 甚至取消双线转发以后,伺服器的压力也会小很多,网速反而能更加流畅。 “至於如何防外掛,如何推广,怎么搭伺服器拿版號,等到时候游戏做出来,我们再开会一起討论。” “你先根据这份企划案,开始著手h3d1的研究,待会我让小欣把公司智连招聘的帐號给你,根据需求你再招两个懂底层引擎技术的员工进来。” 陆恆一边说著,一边起身朝门口走去。 “其中,刚体碰撞、物理约束、连续碰撞检测这些是我们物理架构总监的活,你先按照你的职责实现h3d1里的3d渲染,引擎架构,udp网络同步。” “儘可能的赶在7月底,完成h3d1的研发。” 刚將办公室门扉拉开,陆恆就看到了客服小欣正打算抬手敲门的动作。 “怎么了?” “陆总,igf发来邮件,好像是想让你担任04年线上游戏评委。” 第40章 垃圾TGA,得想办法自己办个游戏奖 igf是游戏开发者杂誌与gdc联合主办的独立游戏节,也是目前全球唯一一家专门为独立游戏设置的奖项。 03年独立游戏概念还没普及,igf存在的主要意义,说直白点其实就是给全国各地游戏大厂输送高质量人才。 个人游戏开发者,可以花点钱將做好的游戏送给主办方评选。 只要获得最高奖项seumas mcnally,就能获得1万5千美元的奖励,並且极大概率被ea,微软,索尼这样的世界游戏大厂看中。 属於是现在这个时代,代表个人游戏开发能力的一张金名片。 “你们俩这喜欢偷看隱私的毛病能不能改一改?” 没等坐到小欣的工位前,陆恆老远就看到了郭闻舟和柯岩两个人,一左一右的围在电脑前偷窥。 那神情和小眼神,简直跟嘎子偷鸡一样。 “发到公司电脑上的算什么隱私文件,我们作为小小的九品芝麻官,还不能摆摆上司威风吗?”郭闻舟趾高气昂的叉腰抬头。 旁边的柯岩附和点头的表示同意。 等到陆恆走过来的时候,他才好奇的问道: “陆哥,igf是什么野鸡奖啊,我怎么从来没听说过。” “不算纯野鸡,算半个野鸡,小圈子里权威,一般没几个人知道,估计也是看暖雪和九日火起来了,想蹭点名气。” 坐到电脑前,屏幕上展开的正是igf发来的邀请邮件。 尊敬的陆先生,您好! 更新不易,记得分享101看书网 您旗下的风行者工作室,以《暖雪》《九日》两款高质量精品游戏,获得玩家媒体一致的广泛好评。 不仅先后开创了类雪玩法和现代银河恶魔城,更是让许多玩家见识到了独立游戏的魅力,正式成为了全球所有独立游戏的標杆。 谨代表igf独立游戏节组委会,以万分崇敬的心情,正式邀请您担任2004年igf线上评委。 此次igf赛事若能得到您的参与评审指导,將是全体参赛开发者与组委会莫大的荣誉。 评审时间安排..... “这邮件居然还是纯中文。”陆恆有点惊讶。 “说明主办方挺有诚意,老陆,怎么说,你要参加吗?”郭闻舟在旁边好奇询问。 陆恆点点头,“参加唄,又没什么坏处,反正是线上评选,没时间的话,隨便找小王,小张帮我看看。” 实话实说,在陆恆自己看来,按照九日和暖雪先后开创两种游戏类型的含金量,igf只给一个线上评委有点不太够看。 本身就是一个小眾到不能再小眾的游戏评奖,光是风行者最近在海外的名声都能碾压igf。 怎么说他都应该是以终审评委的身份进入评选团,而不是以一个线上评委的身份。 全球线上评委多如牛毛,稍微有点名气都能被邀请,给参赛游戏评分投票根本没什么意义。 因为最终决定权,还是在终审评委手上。 就跟tga一样,18年之后tga也邀请了华国媒体担任评审团。 但只能参与第一轮提名。 最终大奖的选择权,完全是在二轮评审手中。 明白了这点,就能知道为什么24年黑猴输给了小机器人,而优缺点同样明显的33號,却能打败天国拯救,死亡搁浅,咚奇刚等一眾大作,包揽了史上最多的游戏奖项。 甚至连最佳独立游戏这个奖都能被33拿走。 陆恆现在想想都还觉得离谱。 只能说最终解释权在人家手里,人家给你定义什么是好游戏,强行文化输出,你不服也不行。 话再说回来,没有拒绝igf的邀请,是陆恆也想靠著igf在业內的含金量把独立游戏这个概念给推行出去。 跟igf给大厂输送人才,获得公信力的目的不同。 他是想先让普罗大眾认识到独立游戏,等到风行者自研游戏平台拥有了足够多的用户基础以后。 再靠著海量独立游戏和自研游戏,跟搞垄断的世界级游戏大厂打架。 到时候由他牵线,办一个游戏大奖。 什么tga,igf这些野鸡奖,全部都得靠边站。 “咳咳,陆哥,我觉得这种琐事其实不用劳烦小张,小王,你觉得小郭,小柯怎么样?” 脑海中思绪万千,陆恆瞥了一眼郭闻舟,没说话。 反而是默默拿出了自己的诺基亚6108。 身后一阵微风划过,两人坐回自己的工位,工作效率直线上升! “国內媒体还是有必要在全球,建立自己的权威性,否则以后把颁奖典礼办起来,也只能邀请外国评委。” “单纯靠玩家投票也不现实,优胜劣汰的结果,很难说服其他游戏玩家的受眾。” 跟许多游戏up的主看法不同,陆恆一直不认为,由玩家自己投票决定哪款游戏是好是坏是一个好的方法。 这样的奖项可以创造一个玩家之声,或者是最受玩家欢迎奖。 从现实角度出发,真正的年度最佳或者说世界级大奖,还是要靠全球主流媒体进行专业评分。 举一个最简单的例子。 如果元神,黑猴,明潮,塞尔达放一块。 单纯靠著玩家来投票的话,最后的获胜结果,不言而喻。 即使將网游剔除,只在单机游戏当中选择评选。 那大概率的也绝对会是玩家玩过哪一款,直接就把票投过去了,对於没玩过的游戏压根看都不会看。 这样导致的只能是营销做得越好的游戏,只要品质还算凑合,就能包揽所有大奖,而没有钱营销的优质游戏反而会被淹没。 另一方面,玩家评判的好与坏,其实是带有很强的主观性,喜欢赛车的玩家不喜欢打斗,喜欢打斗的玩家无所谓剧情,玩act的看不起玩魂游玩家,玩魂游的又觉得开放世界很无聊。 最后谁也没办法说服谁,又到了哪个游戏类型热门哪个游戏就能拿奖的阶段。 所以游戏评选仍然需要多国家的专业性媒体,在统一的定性標准下,进行试玩打分。 绝对不能出现,因为没有女性角色,没有黑人,所以给游戏扣分的情况。 陆恆沉吟了一会,对著工位上偷看他的小张挥了挥手。 “陆哥,我准备好了。” 带著清澈目光的小张,一本正经地站在陆恆身边。 说出来的话,让人路易十六,摸不著头脑。 “我还什么都没说呢,你就表示没问题?”陆恆一脸困惑。 “陆哥你放心吧,我不会让你失望的。” 小张露出自信的笑容。 刚刚他在旁边都听到了。 参加igf的游戏评选嘛。 没想到大学毕业一年不到,他都能成为世界级游戏大奖的评委了。 这说出去,之前那些同学怕是都以为他在做梦。 “行,那我把要求给你说一下,你儘快把我们工作室的官方网站搭建起来,提供国內和海外两个版本,最少一个周以內我要看到能上架运营的基础框架。” “啊?” 小张声音颤抖。 “怎么,做不了?”陆恆挑了挑眉。 “做,能做。” ...... 10月17號。 辛苦了一天的梁川,疲惫地从高丽大学回到臥室。 悠斗和郑在勛今天去参加同学聚会了。 家里正好就他一个人。 他没去倒不是因为没邀请他,而是相比起听著一堆高丽人在那里吹牛,强行把各种华国文化说成是高丽文化的。 他还是更喜欢自己一个人窝在家里,看看书,打打游戏,跟warm snow里的玩家,討论一下游戏里的各种设计。 至於討论的是哪款游戏,自然是暖雪! 他也就买了那么一款单机游戏。 说起来也奇怪明明距离暖雪发售都快一年时间了,结果他偶尔还是会把这款游戏拿出来玩一玩。 可能是因为他现在是warm snow网站的站主吧。 这种“权威性”责任,时刻都在提醒梁川,不能忘本。 “啊,他妈的微软,什么时候把九日发行出来啊!我想回国玩九日!” 又把暖雪最后一张地图通关了一遍,经过一阵没什么鸟用的撒泼打滚。 梁川百地点开warm snow的官网。 登录进hanmail邮箱的一瞬间,他就看到了后台发来的英文邮件。 “你好,我们是风行者工作室,想跟您洽谈商务合作,具体合作事宜,您可以致电......” 呆呆的把整份邮件看完,梁川顿时双眼瞪大。 “风行者要找我合作?!” 第41章 风行者又发布新游戏了? “你,你好。” 不知道平復了多久,梁川激动地用固定电话打通了风行者工作室的联繫號码。 电话接通的一瞬间,他甚至感觉自己呼吸都停了半拍。 “你好,我们是风行者工作室,请问你有什么事吗?” 电话另一边是一个声音很温柔,很清脆的女声。 梁川紧张地咽了口唾沫,吞吞吐吐道: “是这样的,我是warm snow网站的站主,就是那个玩家粉丝自建的游戏网站,然后你们今天联繫过我。” “噢。”电话另一边的女声听起来恍然大悟:“抱歉先生,我没想到你居然会说中文。” “我是在高丽留学的留学生。” “原来如此,那我跟您说说具体合作事宜,您看您能不能接受吧,主要是.......” 通话过程中,梁川无条件地嗯嗯嗯。 根本没有一点犹豫。 总结起来很简单,风行者搭建了一个官方网站,用於粉丝互动、通告各项活动事宜等等。 为了通知粉丝玩家,就想在warm snow发布一个全站公告。 101看书 101 看书网超贴心,????????????.??????等你寻 全手打无错站 为此风行者愿意承担以后每月网站伺服器的月租费,还会提供二千美元宣传费用,再赠送一张九日游戏光碟。 “梁先生,您这边不先考虑一下吗?” 听到他答应得这么畅快,甚至有些迫不及待,电话那头的小姐姐反而有点顾虑了。 “不用不用,小姐,不瞒你说,就算你们什么都不给,呸,就算你们只给我提供一张九日光碟,我也会同意的。” “我一直都是风行者工作室的粉丝,特別期待你们能做出更好的游戏。” 开玩笑! 这么好的条件为什么不答应啊! 梁川在网站待了那么久,从来没听说过哪家游戏官方,会承担粉丝自建伺服器的费用。 一般这种开销,都是粉丝为爱发电,官方能认证推广一下,哪怕只是过来宣传新游戏。 粉丝都会高兴的要命。 因为这代表,真爱粉的努力被官方看到认可了。 哪像风行者,又送钱,又送游戏的。 甚至梁川都担心他们亏了,本来想说钱什么的根本就无所谓,给他九日玩就好! 他已经等得快疯了! 可后来一想,要是可以的话,他也想要一台自己的游戏主机。 方便后续能玩到风行者更多的游戏。 电话那头的客服,似乎是哑然失笑了一会,等重新开口以后,声音满是感激: “非常感谢您的支持,那这边待会可能得麻烦您提供一下地址跟能接受外匯的帐户,然后我们才能.....” “咳咳,小姐,我还有个要求。” “啊?” 梁川扭扭捏捏,反而有点不太好意思起来: “我能跟陆先生说几句话吗,我是他粉丝,我之前只在国外网站的报导上看到过他,还从来没有,没有听过他声音。” 客服小姐姐:“......您稍等,我帮你问问。” 过了一会。 电话另一头传来一阵嘈杂的声音。 紧接著便是一道略带一点磁性的声音: “你好,梁先生?” “等等,陆老师,你先等等。” “?” 梁川先把听筒捂住,然后兴奋地抱著电话,蹦蹦跳跳的直接叫出声! 他听到了什么!他听到了什么?! 他居然真的跟天才游戏製作人陆恆森桑说上话了! 要是让悠斗,郑在勛他们知道,肯定要羡慕死他! 要知道九日最近在微软的运作下,傲人表现简直是驰名海外! 微软为了跟索尼,任天堂打架,恨不得把九日的gg贴到高丽,东京的方方面面。 因此隨著游戏热度的不断攀高,游戏背后的製作人资料也被越来越多的人知道。 两款游戏,开创两种不同的游戏类型! 还靠著一款非旗舰作品,拿到了多家媒体均分9.4的评价! 一举冲入e3展最受期待榜前十! 別说高丽了,甚至悠斗都听说了陆恆sama的大名! 好多高丽学生都知道现在华国有位天才游戏製作人,和小岛秀夫,稻船敬二,神谷英树一样厉害! 甚至不怎么玩单机的郑在勛都决定,到时候九日发售要买一张回来玩玩。 可想而知,最近陆恆的名声在海外到底有多大。 这还是梁川,第一次看到有华国人能在电子游戏玩家里,受到如此多的喜爱! 好不容易等来跟偶像说话的机会,他必须得冷静下来! 万一耽误了偶像的时间,让偶像做不出新游戏怎么办?! 努力深呼吸了好几下。 梁川才把电话重新举起:“对不起,陆老师,我有点太激动了。” “没事,我还得感谢你支持我们的游戏呢。” 谦虚! 美好品德+1! 有美好品德,却没有缺点! 所以美好品德再+1! 有两个美好品德,居然还是没有缺点,所以再再+1! 反正陆恆森桑,无敌!! “行,那这边是我私人电话,如果有玩家在论坛反应游戏里面存在什么问题或者对下款游戏有什么建议,你直接打我这个电话反馈就好,实在是辛苦你了。” “没事没事,我很高兴能帮到你。” 跟心目中的偶像閒扯了一会。 梁川掛断电话,足足过了几分钟以后。 嘴角还带著痴痴傻傻的笑。 “哦,对了,得赶快完成陆恆老师交代的任务!” 一拍脑门,梁川急忙跑进臥室。 跟陆老师说的一样,风行者已经把官网连结和推广话术发到了他的邮箱。 只要复製粘贴一下就好。 非常简单,几乎是白白给他发福利! 按照要求,將官网连结和配套的话术置顶。 作为warm snow的站主,梁川立马成为了第一个从warm snow跳转访问windrunner的人! 嘿嘿,拿走了windrunner的第一次! 进入网站的一瞬间,梁川就眼前一亮。 整个官方网站的布置设计非常简约大气。 通体为黑色,主界面是风行者工作室旗下的三款游戏封面。 分別是暖雪,九日,还有一款叫....枪火重生? 奇怪,他这样的死忠粉居然都没听说过。 海报是一片漆黑的走廊中,有三个背身站立的持枪身影。 他们分工有序,严阵以待,仿佛在前面幽邃阴暗的甬道深处,有著什么看不到的可怕怪物一样。 “我去,风行者又打造新游戏了?”