欢好宫 > 玄幻小说 > 防骑无用?我有乱斗海克斯 > 第2章 我,天选骑士?
    “海克斯大乱斗?!”谢尧瞳孔骤缩。
    虽然描述与他记忆中的海克斯符文略有出入,但核心机制何其相似!
    他的金手指,竟然是这个!
    剎那间,谢尧那颗悬著的心,重重落回实处。
    稳了!
    这玩意儿源自某款曾风靡一时、后渐趋没落的知名游戏。正是凭藉这一机制,硬生生將游戏从死亡边缘拉回,日活翻倍。
    它的核心,就是將普通英雄进行超规格强化。
    若能获得某些成长性逆天的符文,英雄甚至能无限成长,最终“登基称帝”。
    拥有这个金手指的自己,註定不凡!
    哪怕是最底层的垃圾职业,也必將被强化到睥睨眾生的高度!
    更巧的是,眼前刷出的三个海克斯符文中,竟有两个是通往无限成长的路径!
    【坦克引擎】!
    这玩意儿在大乱斗中被戏称为“懦夫引擎”,效果是参与击杀即可永久获得百分比生命值与体型加成。
    但代价是,一旦阵亡,层数將损失过半以上。
    这导致许多持有者变得畏首畏尾——本该顶在前排的坦克,常常缩在队伍后方蹭助攻。
    (当然,这也不能全怪他们。毕竟没人规定坦克必须上去当活靶子挨抽。)
    然而,在当下这个“一命通关”的深渊游戏中,【坦克引擎】的副作用几乎可以忽略不计。
    虽然听闻深渊深处存在復活道具,但那绝非初入者的谢尧所能企及。
    死亡掉层?
    只要不死就行了!
    另一个则是【任务:钢化你心】。
    在游戏中,这个海克斯符文的效果是,等玩家出了【心之钢】这件装备,並將装备效果叠加到一定层数后,让叠层效果变成三倍。
    由於【心之钢】这件装备的效果是可以根据生命值来转化攻击效果,再根据攻击效果永久增加装备提供的生命值。
    於是便形成一个循环,可以通过攻击来永久叠加生命值。
    至於第三个【急急小子】……有前两个逆天选项在,它直接被谢尧无视了。
    这玩意儿就算在原版游戏里,也是冷板凳常客。
    “但这有毒吧?!”谢尧忍不住吐槽,“怎么上来就给我两个肉盾向的海克斯?难道系统默认我要去当沙包?”
    无语归无语,流程还得继续。
    “算了,还是先抽取天赋吧。”
    谢尧回忆起课堂所学。
    登录深渊游戏后,確认基础信息,接下来便是抽取【天赋】与选择【职业】。
    理论上说这二者並没有先后之分,也就是你可以先选择职业,也可以先选择抽取天赋。
    但职业可以有许多选择——虽然每个人最適配的职业一般只有一个,但匹配度稍低的却有许多个选择。
    所谓的职业匹配度其实只是一个建议而已。
    天赋,却是抽取即定,终生无法更改!
    在绝大多数情况下,职业的上限由天赋决定。
    如果能够拥有一个与职业相辅相成的天赋,便能將发挥出“1+1>2”的效果。
    反之,如果天赋和职业不匹配,成长潜力就大打折扣了。
    所以,在学校的教导中,必须先抽取天赋,然后根据天赋的效果来选择职业。
    “三清四御三皇五帝阿弥陀佛……”谢尧心中默默地把满天神佛都念了一遍,本来穿越前他是不相信这些的,但现在自己都穿越了,还来到了这样一个能把全人类拉到游戏里求生的世界,他就是不信也得信了,“……求给个靠谱的天赋啊!!!”
    意念一动,他点下了抽取按钮。
    剎那间,深邃的星空仿佛被点燃,无数星辰熠熠生辉。
    其中一颗骤然化作璀璨流星,拖曳著光尾,直直向他坠落!
    当“流星”没入身体的瞬间,冰冷的系统提示音在耳畔响起:
    【天赋已解锁。】
    紧接著,一行行散发著微光的文字在他眼前展开:
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    【灵魂天赋:不屈壁垒(不可更改)】
    【主动-壁垒姿態:举起盾牌进入防御姿態。期间,生命值、抗性、减伤隨时间持续提升(上限隨等级增长),並免疫来自盾牌方向的所有击退、击飞效果。】
    【被动1:最佳盾卫,装备盾牌时,其所有效果提升100%。】
    【被动2:超强耐力,当你的主武器为盾牌类装备时,耐力+10%。】
    【被动3:坚定风采,大幅降低致盲、禁錮、减速等限制效果的影响。】
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    谢尧:……
    啥玩意儿?
    他瞪大眼睛,反覆確认了几遍,整个人瞬间石化。
    天……天选骑士么?
    虽然第一次进游戏,但得益於这几百年的“全民深渊教育”,游戏中的基础设定早已普及。
    比如,所有人刚进游戏的时候,初始可选基础职业共有九种:战士、法师、骑士、牧师、弓手、刺客、拳师、召唤师、道士。
    据说最开始的时候只有前面五个职业,后面的基础职业都是蓝星人类先贤们在深渊中拼杀后机缘巧合解锁的传承。
    而在这诸多的职业中,有且仅有一个职业,是以盾牌为主武器的。
    那就是【骑士】!
    史料记载,深渊游戏初临之时,骑士职业也曾短暂辉煌。
    毕竟按照正常逻辑,下副本打怪嘛,总是需要有肉盾在前面顶著的。
    奶妈和坦克,素来是团队的核心支柱——这是无数游戏的铁律。
    然而,这个“常理”,在此刻却失效了。
    原因有两个:
    第一,深渊游戏里的很多怪物,它不吃嘲讽啊!
    骑士的核心技能【嘲讽】,对普通小怪尚有效果。
    但面对精英模板的怪物,效果便大打折扣。
    而更高阶的boss……嘲讽?那玩意儿几乎就是摆设!
    於是,战场上常出现这样荒诞又绝望的一幕:凶暴的boss如入无人之境般撕裂后排阵型,肆意屠戮脆弱的输出者,而手持巨盾的骑士,只能在后方徒劳追赶,眼睁睁看著队友殞命。
    第二个原因,则是深渊里的boss太过於强悍。
    这游戏和常规网游根本不一样。
    boss的强度完全就是不讲道理的!
    有记载称,游戏降临之初,骑士职业者数量逾十亿之巨。然而,仅仅攻破深渊第一层后,倖存的骑士已不足千万!
    百不存一!
    其中,单是第一层的守关boss,便葬送了至少五亿骑士的生命!
    高到令人绝望的死亡率,低到几乎无用的功能性——这便是骑士职业从热门选择,迅速沦为人人避之不及的“版本黑洞”的根本原因!