欢好宫 > 玄幻小说 > 重生2002:我要振兴国产游戏 > 第31章 九日教你写死字!
    “弹反?”
    按照教程提示,杰夫按下滑鼠右键。
    触碰到的一瞬间,白猫挥动虚影光剑,恰好与那红甲武士手中长刀交错在一起!
    【鏜!】
    一声震彻心扉的脆响金鸣骤然迸发!
    脆!亮!响!
    宛如打铁,又如侠客对拼——
    压下寂静悠扬的背景曲声,露出森森杀气!
    “还有这种设计?”
    眉头惊奇的扬起上扬四十五度,突如其来动作玩法,確实是杰夫意料不到的事。
    需要说明的是防御反击设计並不是《九日》首创。
    很早之前在格斗游戏《侍魂》里面就出现过这种玩法。
    后面《街头霸王3》《龙与地下城》《超级忍》都有过类似的设计。
    两年前,卡普空更是將其融入到了旗舰大作《鬼武者》弹一闪当中。
    只要触发成功就能对敌人进行秒杀。
    所以对於这种瞬间格挡反击的设计,许多资深的媒体记者並不陌生。
    “但是將这种格斗机制融入到恶魔城的游戏,还是第一次见。”
    杰夫暗自点头称讚。
    对於《九日》的评分,也从原先的7分,上涨到了8分。
    很多游戏机制创新就是这样,將已有的设计进行二度融合绑定。
    你不能说因为其中某个机制,在很早之前的某某某游戏出现过,所以它不能算创新。
    这样爭论是没有意义的,因为按照这个说法市面上很多游戏类型都將不復存在。
    所有的射击游戏都是fps,不存在trs(第三人称射击)类型,所有的动作游戏都是act,不存在arpg(动作角色扮演),甚至现在大厂都想来掺和一脚的开放世界都不能算。
    因为你也只是把其他游戏玩法,放到了一个无缝大地图当中。
    所以就跟《暖雪》融合了肉鸽和无双割草,开创类雪游戏一样,《九日》將动作游戏常见的弹反反杀与恶魔城融合到一起,那就是一次前所未有的创新!
    哪怕这种设计並不惊艷,但以后再有恶魔城加入了类似的动作游戏玩法,那九日就是当之无愧的开创者。
    这也是为什么一向打分严苛的杰夫,仅凭这一个设计,就能將《九日》的分数再提高一分。
    “怪不得那年轻的製作人敢有如此信心,確实是一次不输於暖雪的全新设计,估计以后类九日游戏或者现代恶魔城游戏都要慢慢冒出来了。”
    暗自摇头,自觉好笑。
    成功弹反敌人后,杰夫意欲按下滑鼠左键进行攻击。
    可被弹开的敌人没有陷入硬直,反而再次调整姿势,挥刀砍来。
    这下新手提示又变了,让他长按滑鼠右键防御。
    杰夫不明所以地按照提示操作之后,道袍白猫虚剑化实,横亘在前,红甲武士挥砍打下来后。
    又是一声清脆打铁声传来,不过比刚刚略显低沉短促一些。
    最大的不同是这次游戏界面下方,出现了一条橙黄色的状態条。
    【普通防御会积攒架势条,架势条满格后,羿会破防陷入僵直,完美防御/弹反不会积攒架势,可以获得『气』,且能让敌方架势条得到增长,试著攻击试试】
    “架势条?气?”
    闻所未闻的设计,让原本胸有成竹的杰夫一下子愣住了。
    他这个时候才注意到红甲武士头上,此时也多出了一条短小的黄色架势条。
    当他操控白猫挥剑时。
    【鐺!】
    【鏜!!!】
    两声截然不同的劈砍声传来,红甲武士头上的状態条满格,立马陷入硬直状態。
    【按f消耗『气』张贴符籙,再长按將符籙引爆】
    白猫点地前刺,略过一排残影,闪现在红甲武士后方的同时,单手掐出剑指。
    “砰!”
    血肉横飞,残肢断臂。
    身穿厚重甲冑的敌人,被骤然引爆的符籙炸成一一地尸块!
    而白猫全程没有回头看爆炸!!
    “酷!”
    “真男人从不回头看爆炸!”
    “太帅了,掐指,符咒,这是华国的巫术吗?”
    “我在暖雪里面也看到过道士引爆符纸的设计,当时觉得没什么,结果没想到放在动作游戏里面居然这么帅!”
    “很难想像,我居然会被一只猫帅到。”
    “我想问问,华国真的有这样的魔法吗?”
    “我之前对华国有过了解,他们真的有这样的魔法,只是他们称之为『道』,他们还有很多可以学习这种道法的学校。”
    “『气』『符爆』『架势』这些绝对是开创性的玩法设计,没想到风行者居然一次性全部放到了九日当中!”
    “太奢华的炫技了,將完美格挡作为主要输出手段,代表敌人难度的不再是他们的血量和攻击,而是他们的架势条,只有將架势条击破,才能对他们形成有效的攻击!”
    “关键是从主角羿的状况来看,这个架势条在没遭受到攻击之后,应该是会慢慢恢復的,换个说法在这个游戏里你得不断地进攻!”
    “天才的设计!动作游戏恐怕真的即將迎来一次革新。”
    “我本以为这次e3展上,半条命2和光环2已经是最厉害的作品了,没想到还有九日!”
    “画面技术创新,玩法设计创新,不管市场反响如何,《九日》从画面到玩法设计,已经给游戏界带来了一种全新的动作游戏设计理念!”
    “......”
    身后、周围、展台下全是记者媒体的称讚惊呼,咔咔咔的拍照声接连不断。
    这可比之前初次展露的光影2d画面要让人惊嘆。
    毕竟像素游戏画面再好也就那样,3d发展是大趋势,可玩法设计却有无穷的想像。
    九日將弹反作为主要战斗手段,取消寻常的血量防御设定,转而用另外一种更侷促,更强调进攻性的架势条,將动作游戏中的交互感,发挥得淋漓尽致!
    不是像洛克人,恶魔城一样的回合制打斗,也不是鬼武者,鬼泣一样的全程压制!
    《九日》所追求的是一种你来我往的搏杀!
    这里的弹反不再是可有可无的存在,成为了游戏当中主要的玩法核心,躲避成了一场战斗中最不应该选择的按钮!
    毫无疑问这种突破性的战斗逻辑构架是一次挑战市场的大胆创新!
    因为目前市场上所有的动作游戏都在强调闪避反击,纵使是act动作游戏巔峰鬼泣,鬼武者也是如此。
    他们確实有弹反,完美防御等设定,但这些设定只是最不重要的一环,如果你可以完美防御,那你完全可以选择闪避打出一套华丽的连招,瞬间弹反这种设计在这些动作游戏里並不是主流,甚至次要都算不上。
    也不存在攻防对称,你能弹敌人,敌人也能弹你的设定!
    他们更强调玩家对节奏、时机、连招流畅度的把控,而《九日》显然走的是另一种战斗设计思路。
    进攻,拼刀,博弈以及敏锐的观察!
    他没有鬼泣,鬼武者一样,华丽炫酷复杂的连招,所有打斗都在遵守一个底层逻辑,拼刀-破防-贴符-引爆!
    简单的操作下,却是要求玩家有冷静的操作和细致入微的观察力。
    一旦慌乱紧张,產生了错误的判断,轻则先前所有努力白费,敌人架势条归零,重则——
    “法克!!”
    杰夫怒吼一声,砰砰砰的敲著桌子。
    显然他已经顾不住上自己在其他记者眼中的形象了。
    事实上整个展台也没人注意。
    因为现场四台电脑,四台电脑前的试玩记者都是一个熊样。
    要不就是敲桌子,要不就是拍大腿,更绝的的是一个白白胖胖的小胖子,直接啪啪啪的扇自己耳光。
    不知道遭遇了什么,眼神愤恨的盯著屏幕,恨不得自己衝进去廝杀一番!
    “进攻,不能闪,进攻,不能闪!”
    杰夫嘴里念叨著五字真言,紧紧盯著握住滑鼠,手心甚至开始出现细密的手汗。
    刚刚让他破防的原因就是因为他每次看到敌人抬手,下意识就会选择闪避。
    结果只有陷入被动挨打的份。
    之前他引以为傲的动作游戏经验,在这里反而成了拖累他的意识。
    《九日》里面的ai,进攻性很强,没有弹反反制的话,他们往往会一次性跟进挥出两到三刀。
    而《九日》的闪避没有无敌帧,还有很大的后摇,也就是说你不管怎么闪,只要那刀砍到你了,你就是会掉血。
    所以这对於杰夫这种,习惯现有动作游戏设计的老玩家来说。
    这种全新的战斗逻辑,简直就是一个最大的挑战!
    经常会在需要弹刀的时候,因为下意识的举动,错失良机,又会因为过於关注弹反,错失了本应进攻的机会。
    还好,九日前面难度不算太高。
    再加上新手引导优秀,通过几个杂兵,杰夫也慢慢掌握了这种独树一帜又特別让人上癮的战斗模式!
    叮叮噹噹的打铁声,如同奏响了战斗的交响乐!
    每一次弹反反杀,都是多巴胺调动肾上腺素飆升的契机!
    闪避反击?
    不!
    真男人就该无休止的进攻!
    至死方休!
    整个过程杰夫玩得不亦乐乎,还接触到《九日》里面另一种衍生战斗逻辑。
    那就是红光攻击。
    敌人有的招式,无法进行防御,跟诸多格斗游戏中的蓄力大招类似,具体表现出来的就是武器附带红光。
    那么这个时候就必须选择按下shift键,拉开距离。
    这种攻击往往有很大的出招前摇,所以只要观察得当,一般都能闪开。
    而跟传统恶魔城不一样,讲究对刀的九日没有触碰伤害,只有怪物攻击时的判定伤害盒。
    所以这也就让玩家在面对这种红光攻击时,有了更多的选择。
    可以闪避绕到敌人身后,进行二次进攻,也可以拉远距离,谨慎躲避。
    虽然只是一种机制的加入,却又马上给本就紧张刺激的博弈战斗,添加了更多瞬息万变的可能。
    小小的展台上方,抱怨、惊喜、得意、催促声络绎不绝。
    这些记者之间形成的热闹响动,比其他展台参展方不断的吆喝更能吸引人注意力。
    所以久而久之导致风行者展台这边,人越来越多。
    有很多记者和投资商,跟发鸡蛋时的大爷大妈一样,明明什么都看不到,还要朝这边聚。
    “誒,帅哥,你是中国人是吧?”
    被挤到五环开外,正鬱闷的陆恆,忽然被一个短髮眼镜美女搭訕。
    他点了点头,短髮眼镜美女显得很高兴。
    “太好了我是1773的记者小雪,我的摄影师去前面拍照了,我想问问这个展台是在演示什么游戏?”
    听到是大陆媒体,陆恆挑了挑眉:“具体我也不知道,听说好像叫什么九日。”
    “九日!!”听到游戏名,记者小雪立马惊喜起来:“原来在这儿,我找了好久,怎么忽然换到这种边边角角的地方呢。”
    女记者的自言自语,让陆恆的心情瞬间不美妙了。
    “人这么多,看来风行者这次捣鼓出来的新游质量不差啊。”
    小雪说完又马上沮丧道:
    “就是不知道这得等多久,希望能有试玩时间。”
    “好,我当个事办。”
    陆恆马上应承一声,然后朝著展台上方挤去。
    另一边杰夫也迎来了他九日游戏过程中,最大的挑战。
    【前方似乎有不祥的气息】
    不祥?
    嘿!你猜怎么著?!
    正宗大不列顛及北爱尔兰联合王国出生的我,就喜欢不祥!
    太祥我还不想挑战呢?!
    经过前面十几个小兵的磨炼,现在杰夫自信心爆棚!
    他已经从初出茅庐的菜鸟,变成了一个真正的战士!
    目前所有小兵,杰夫都可以无伤击杀,
    弹反、破防、贴符、引爆一气呵成!
    他现在正想要一场真正酣畅淋漓的战斗,考验他千锤百炼的技术!
    “不错,这个製作人水平对节奏把控得很优秀,可能在大学期间就已经参与不少优质游戏水平的製作了。”
    一边夸讚,杰夫一边操控著名为羿的白猫,走进一道机关闸门中。
    刚进去,整个场景就开始地动山摇,周围红色警戒灯光不断闪烁。
    与此同时在一声震天撼地的巨响中,一个手持大刀,身穿金色甲冑,背后插有暗红靠旗的庞然將军砸下。
    巨大身躯溅起纷飞的尘土,赤红的凶狠目光前,羿仿佛成了一只可以隨时被踩死的小猫。
    “好!这才像样!”
    脑海中回想起老斗牛犬的喊话!
    面对身形体量差距数倍的敌军!
    杰夫的眼里反而有了高昂的斗志!
    燃起来啦!
    我们將在九日里作战!!
    【鏜!!!】
    ......
    【死】