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第50章 几页纸,一亿美金?

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    宫藤浩二推门进来。
    宋家明抬檯手,对关芝琳微微示意说:,“关小姐,你去给宫藤先生倒一杯咖啡进来。”
    “好大,稍等。”
    关芝琳在外人看不到的角度,轻轻白了宋家明一下,然后若无其事,优雅地转过身。
    “宫藤先生,请坐。”
    宋家明做了个手势,微笑看著,“怎么样,来东京这里还习惯吧,如果还有什么需求,儘管提出来,我们儘量帮你们安排。”
    宫藤浩二在对面坐下来,诚恳地感谢的说:“大家对宋先生的安排非常满意了。”
    他带著一帮人背井离乡,从北海道来到了人生地不熟的东京,衣食住行全靠著宋家明帮他们给安排妥当的。
    虽然这帮人虽然有一腔热血,但是同时也是被宋家明开出的高薪引诱,还有东京是年轻人嚮往的大都市,他们都愿意来这里打拼一番。
    宋家明拉开抽屉,在里面拿出一份游戏企划方案递过去,“既然没有后顾之忧,那接下来我们就正式开始工作了。”
    宫藤浩二拿过来一看,上面写著《影の伝説》,然后翻开內容,开始仔细从头看起来。
    宋家明要开发是一款叫《影之传说》的游戏,由玩家扮演的角色为年轻的伊贺流派忍者影,他要从恶棍雪草妖四郎和雾雪之介拯救公主雾姫。
    宫藤浩二很快就完全沉浸在这个游戏的故事和设定中,脑海中甚至开始想像著这款游戏的运作,连关芝琳递过来咖啡,他都没反应。
    宋家明把方案写得很详细,把游戏的人物形象、故事设定、动作、方方面面都详细写在方案里面,让人一目了然。
    宋家明想要打开日本游戏市场,自然要了解市场的行情,投其所好,在一番的精心挑选,最后才选择了这款《影之传说》。
    忍者是日本人的英雄文化,就像寿司一样,几乎是日本的专用名词,是日本文化的一种象徵、一种精神信仰,就像是中国武侠小说中的大侠。
    这款《影子传说》游戏所讲述的就是一个忍者去拯救公主的故事,在西方童话里拯救公主的是王子,如果故事背景放在放在日本,故事的主角应该就是忍者。
    在半个小时后,宫藤浩二把方案看完了一遍,终於在游戏世界中,回到现实世界。
    他脸上带著一丝兴奋的表情,溢於言表:“宋先生,你这款游戏设定非常好,非常適合我们日本玩家的喜好。”
    宋家明笑著提出疑问:“宫藤先生,这是一款横向闯关游戏,在技术上有没有问题?“
    宫藤浩二很有信心地回答:“宋先生,这几年的技术更迭发展很快的,以现在的技术条件,是能够达到支持这款游戏的运行的標准。”
    宋家明要开发的这一款《影之传说》,当下的主流游戏是有点不同的,因为受限於当时技术、內存、处理器性能,游戏画面通常是固定的,玩家只能在一个屏幕区域內活动。
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    但宋家明要开发的这款《影子传说》是横向捲轴闯关游戏,背景是要隨著玩家移动而连续滚动,可以进入屏幕外的新区域,打破了固定屏幕不变的边界。
    在当下的pc游戏、fc游戏、街机的主流都是採用固定屏幕的,而宋家明採用这种横向捲轴移动能够给游戏带来了更大的感知空间,让游戏体验变得更加新鲜好玩。
    宫藤浩二现在心中对宋家明越来越佩服了,对方的创意比他还要先进,甚至连很多游戏设计师想不到玩法和细节,对方都考虑周全,还提出创新玩法。
    他现在整个人都充满了信心和干劲,要带领的这个团队把这款游戏开发出来,打造出一款受人喜爱的游戏。
    关芝琳整理文件的时候,发现抽屉还有一份游戏企划文件,“咦,这里还有一份游戏方案,你怎么不给他?”
    宋家明呵呵的一笑,“虽然害人之心不可有,但防人之心不可无。”
    他指了指桌面的那本的员工花名册,“这帮日本人都是从哈德森公司跳槽过来,我怎么会完全信得过她们,谁知道里面有没有什么商业间谍,会不会把我的商业计划泄露给对方。”
    关芝琳把文件翻开来看一眼,上面內容是日文和英文,她根本都看不懂,“有那么严重吗,说得好像007电影似的。”
    宋家明笑笑说:“財帛动人心,如果这个游戏真的开发出来,可以给我带来一个亿美金的收入。”
    “一亿美金?”
    关芝琳不由睁圆了眼睛,然后白了他一下,“我才不信,这几页纸就值一个亿美金。”
    宋家明抬起头,微微笑看著她,“那要不要我们来打个赌?”
    关芝琳想也不想就想答应下来,但是看宋家明那笑眯眯样子,话到嘴边,马上制止了这股衝动。
    她可是领教过宋家明的厉害的,这个傢伙总是能够搞出一些让人大吃一惊的事,如果自己跟他打赌输了,让他使坏起来,那自己可不是自討苦吃吗。
    在关芝琳手中那的那份企划方案,是宋家明计划第二个游戏《绿色兵团》,英文叫green beret,直译就是“绿色贝雷帽”,游戏的背景设定在冷战时期,玩家扮演一名特种兵,目標是穿越敌人防线,通过六个关卡,最终炸毁敌方的核武器装置器。
    宋家明端著咖啡喝了一口,淡淡地笑著说:“第一个游戏对他们既是一个考验,也是一个试探,能不能抓住机会,就看他们怎么做了。”
    如果这款《影之传说》开发出来,拿到很好的市场反应和销量的话,那么立刻可以趁热打铁,立即著手將这个《绿色兵团》开发出来。
    宋家明对於游戏公司的未来发展是有明確计划的,首先用这款《影之传说》是主打日本市场,所以是用日本人的忍者文化做背景。
    这款《绿色兵团》,主打国际市场,游戏不论是人物设定、场景设定以及是任务等等都有著深厚的冷战时代色彩,美军的贝雷帽,苏联的红星帽,最后要摧毁的那座核弹装置,更是折射冷战时代美苏双方爭端的焦点核武器。
    其次是《影之传说》和《绿色兵团》这两款都是横轴射击类型的,在操作上大同小异,完全可以用一套技术来开发,只不过还了个人物和背景模板。
    宋家明先让宫藤浩二先把《影之传说》先开发,顺便把公司製作部的开发团队人员给整合,除了那带过来十个开发工程师外,孙正一也在帮忙招募游戏设计人员。
    他要培养自己人,这点毫无疑问。