【到底有没有又有意思又有难度的地下城啊?】
【唉,今天又轻鬆攻略了三座地下城,地下城设计师,你们到底行不行啊?】
【地下城设计师不愧是最垃圾的辅助职业,攻略了一天地下城,既没有挑战性又没有趣味性,我的修为甚至动都没有动誒!】
夏问秋刚穿越过来便看到【地下城】论坛里层出不穷的嘲讽贴。
短暂的懵逼后,融合了原主记忆的他弄清楚了现在的情况。
这是一个拥有超凡力量的奇幻世界。
在成年后,人们可以转职成战士、法师、召唤师等战斗职业。
也可以转职成牧师、锻造师、炼药师等辅助职业。
其中。
地下城设计师是一个特殊的辅助职业。
也是公认的“十大垃圾职业之首。”
这也是夏问秋目前的身份。
一个刚转职不久的新手设计师。
不同於杀怪升级的战斗职业,也不同於提供增益的传统辅助。
地下城设计师通过製作地下城秘境,让其他的职业者来挑战秘境。
挑战者经歷冒险变得更强。
而挑战者在挑战地下城的过程中產生的各种情绪,则会被设计师所吸收,成为变强的经验。
“製造秘境......”
“这不就是游戏吗?”
夏问秋了解了秘境的性质后,面色有些古怪。
这秘境和游戏有什么区別?
无非就是设计师能够做到让挑战者(玩家)百分百的身临其境。
就像是小说里的全息游戏一样。
“那为什么这会是下水道职业?”
明白了秘境的性质之后,夏问秋瞬间產生了疑问。
按照【製造秘境——挑战者挑战——收割挑战者情绪】的路径来看,再没有职业比设计师更轻鬆了吧?
只需要做一些游戏收割情绪,便能躺著升级。
这哪里是什么下水道,这简直就是神中神职业啊!
带著疑问,夏问秋翻遍了论坛,最终得到了答案。
“原来是设计师太菜了。”
或许是受限於这个世界贫瘠的文娱產业、或许是受限於这个世界单调乏味的歷史、亦或许是受限於当地人的想像力......
总之。
这个世界的地下城秘境,一个个都枯燥、乏味、缺乏游玩性、挑战性。
就拿今天原主製作的一层秘境来说吧。
只是一个单纯的迷宫,安排了几条岔路,加上几个平平无奇的骷髏怪物以及两个没有创意的坑洞陷阱。
拿著大剑的战士闯进来后,都还没怎么过癮,就已经开著无双,將怪物与宝箱洗劫一空,扬长而去。
哦对了,离开的时候,他还顺便打了个一星差评。
这著实把原主的小心臟伤得不轻。
气急攻心之下,竟然当场猝死。
让肘击大运失败的夏问秋来了个鳩占鹊巢。
“不是哥们儿,这么脆弱?”
吐槽一句后,夏问秋打开个人面板。
【姓名:夏问秋】
【职业:地下城设计师】
【境界:青铜一星】
【天赋:无】
【精神力:100】
【建造点:0】
【情绪值:1】
【金幣:0】
(註:1情绪值=1建造点=1金幣,只可以用情绪值兑换建造点,不可反向兑换)
(建造点与金幣可以互相兑换)
平平无奇,不值一提。
接著他打开地下城面板。
【名称:秋水的地下城】
【层数:一】
【一层秘境:狂野迷宫】
【地下城宣言:暂未设置】
典型的新人地下城。
高情商:百废待兴。
低情商:屁都没有。
至於那狂野迷宫,就是原主耗费了半个月的心血。
“通关后死了个人,那確实够狂野的。”
吐槽后,夏问秋打开素材库。
然后瞬间被里面的物价惊呆了。
“不是哥们儿,一个高清环境素材要我10建造点?
“一个平平无奇的骷髏怪要我20建造点?
“一个最低等级的游戏引擎要我50点?抢呢!?
“而且就这种质量?你就指著你爹坑!”
夏问秋笑了。
人在无语的时候,真的会笑。
“我原谅了原主,真的。”
“能够用100建造点搞出这么一个迷宫,了不起,真的!”
巧妇难为无米之炊。
就这点素材,狗看了都摇头!
摇了摇头,將杂念扔掉,夏问秋总结道:
“因为设计师素材匱乏、想像有限、能力不足,秘境便枯燥乏味,没有趣味。”
“挑战者通关后几乎没有什么情绪波动。”
“设计师收割不到多少情绪,便得不到什么提升,甚至出现入不敷出的情况。”
“最后恶性循环。”
“但是我不一样。”
夏问秋已经发现了自己脑袋里发生的变化。
他竟然可以清晰地记得前世地球上所有的游戏!无论是神作还是粪作!
“前世的游戏一旦来到这个世界,那就是绝对的降维打击!”
夏问秋心头火热,已经不禁畅想著用各种神作收割亿万情绪值的美好画面。
然而。
当他回过神来,看著面板上一滴不剩的建造点,心情顿时五味杂陈。
“那我现在玩个锤子?”
“刚穿越过来,我进斩杀线了?”
饶是夏问秋向来乐观,此刻也不禁头疼。
原主把建造点用完了,他用什么?
一旦地下城设计师的秘境长期无人问津,那么便会面临入不敷出的情况。
最后往往成为社会底层,能进厂打螺丝都算是好的了。
一想到这,夏问秋心底便泛起一阵寒意。
『不要!我绝不要打螺丝啊!』
冷静下来后,他突然惊奇地发现。
他不是单纯地只记得前世的游戏!
而是记得所有的细节!
包括它们的製作方法、底层代码、美术资源等等。
甚至连市面上的各种游戏引擎他都一清二楚!
可以说,他现在比它们的製作者都更了解它们!
而地下城的控制台,是可以手搓各种美术、音乐、甚至是引擎素材的!
也就是说。
就算现在的他一穷二白,他也可以手搓出来一款游戏!
当然。
仅限於小游戏。
手搓秘境是需要消耗精神力的。
他现在的精神力受限於境界,非常的匱乏,还不足以支撑大型秘境的製作。
按捺住心中的激动,夏问秋闭上眼睛,开始从海量的游戏库中搜寻合適的游戏。
“体量必须要儘可能的小.....”
“游戏必须要有挑战性......”
“要有趣、要能够最大限度地收割情绪值......”
“为了长远发展,前几款游戏最好是收割同一类別的情绪值,先吸引一批固定受眾......”
层层筛选之后,夏问秋的脑海里逐渐浮现出一个画面。
画面中,仅有一座简陋的石头山、一个陶罐、一把铁镐、一颗光头......
“就决定是你了!”
“掘地求升!”
夏问秋眼前一亮。
这款游戏,无疑从各个方面满足了他的要求。
同时,他也確定好了前几款游戏的主题——道心考验。
每个职业都有各自的道,求道之心越坚定,走得也就越远。
锻炼求道之心,是每个职业的必修课。
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不过多时,他便將秘境製作完毕。
为了更好地適应本地环境,他还做了適当的本地化调整。
就在这时,夏问秋注意到自己还没有设置地下城標语。
所谓標语,就类似於前世某讯的“用心创造快乐”,可以说是地下城的核心宗旨。
夏问秋思索了一会儿,嘴角勾起一抹微笑:“游戏嘛,最重要的是带来笑容。”
很快,他便將標语设置完毕。
从今往后,每当挑战者进入夏问秋的地下城,在传送的过程中,便能看到一道金色的標语:
目標是为地下城挑战者带来笑容!